Category:Functions (Français)

Toutes les fonctions

(File):isOpen (Français) Savoir si le fichier est ouvert.
(File):open (Français) Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout.
(Image):isCompressed (Français) Test si l'Image a été créée depuis CompressedData.
BezierCurve:evaluate (Français) Évalue la courbe de Bézier au paramètre t.
BezierCurve:getControlPoint (Français) Retourne les coordonnées du i-èmes point de contrôle.
BezierCurve:getControlPointCount (Français) Retourne le nombre de points de contrôle de la courbe de Bézier.
BezierCurve:getDegree (Français) Retourne le degré de la courbe de Bézier.
BezierCurve:getDerivative (Français) Retourne la dérivée de la courbe de Bézier.
BezierCurve:getSegment (Français) Retourne un objet BezierCurve (courbe de Bézier) qui correspond à un segment spécifié de ce BezierCurve.
BezierCurve:insertControlPoint (Français) Insert un point de contrôle en tant que nouveau i-ème point de contrôle.
BezierCurve:removeControlPoint (Français) Removes the specified control point.
BezierCurve:render (Français) Retourne une liste de points sur la courbe.
BezierCurve:renderSegment (Français) Retourne une liste de points sur une partie spécifique de la courbe.
BezierCurve:rotate (Français) Pivote la courbe de Bézier.
BezierCurve:scale (Français) Change l'échelle de la courbe de Bézier.
BezierCurve:setControlPoint (Français) Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.
BezierCurve:translate (Français) Move the Bézier curve.
Body:applyAngularImpulse (Français) Applique une impulsion angulaire a un corps.
Body:applyForce (Français) Applique une force à un corps.
Body:getAngle (Français) Récupère l'angle du corps.
Body:getInertia (Français) Récupère l'inertie de rotation d'un corps.
Body:getX (Français) Récupère la position x du corps dans les coordonnées du monde.
Body:getY (Français) Récupère la position y du corps dans les coordonnées du monde.
Body:isFixedRotation (Français) Teste si la rotation du corps est verrouillée.
Body:setMass (Français) Définit la masse du nouveau corps.
Body:setPosition (Français) Définit la position du corps.
Body:setX (Français) Défini la position x du corps.
Body:setY (Français) Défini la position y du corps.
Canvas:generateMipmaps (Français) Génère des mipmaps pour le Canvas, en se basant sur le contenu du niveau de mipmap de résolution la plus élevée.
Canvas:getFormat (Français) Retourne le format de texture du Canevas.
Canvas:getMSAA (Français) Retourne le nombre d'échantillons de l'anticrénelage multi-échantillon (MSAA) utilisé lors du tracé du Canevas.
Canvas:getMipmapMode (Français) Récupère le MipmapMode (mode de mipmap) dans lequel ce Canvas a été créé.
Canvas:newImageData (Français) Génère un objet ImageData (données d'image) à partir du contenu du Canvas.
Canvas:renderTo (Français) Render to a Canvas using a function.
Channel:push (Français) Envoie un message au Channel de la thread.
Contact:getNormal (Français) Récupère le vecteur normal entre les deux formes en contact.
Cursor:getType (Français) Récupère le type du curseur.
Data:clone (Français) Créé une copie de l'objet Data.
Data:getFFIPointer (Français) Récupère un pointeur FFI sur les Data (données).
Data:getPointer (Français) Retourne un pointeur sur Data (données).
Data:getSize (Français) Retourne la taille des données.
Data:getString (Français) Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères.
Decoder:clone (Français) Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.
Decoder:decode (Français) Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.
Decoder:getBitDepth (Français) Retourne le nombre de bits par échantillon.
Decoder:getChannelCount (Français) Retourne le nombre de canaux du stream.
Decoder:getChannels (Français) Retourne le nombre de canaux du flux.
Decoder:getDuration (Français) Récupère la durée du fichier sonore.
Decoder:getSampleRate (Français) urne le taux d'échantillonnage du Decoder (décodeur).
Decoder:seek (Français) Règle la position de lecture actuelle du Decoder (décodeur).
FileData:getExtension (Français) Gets the extension of the FileData.
FileData:getFilename (Français) Retourne le nom de fichier du FileData.
Fixture:getBoundingBox (Français) Retourne les coordonnées du rectangle de limites (bounding box) du point fixe.
Font:getAscent (Français) Récupère le jambage supérieur de la fonte en pixels.
Font:getBaseline (Français) Retourne la baseline (ligne de pieds) de la fonte.
Font:getDPIScale (Français) Récupère le facteur d'échelle PPP de la fonte (Font).
Font:getDescent (Français) Retourne le jambage inférieur (anglais : descent) de la fonte.
Font:getFilter (Français) Retourne le mode de filtre utilisé avec la fonte.
Font:getHeight (Français) Retourne la hauteur de la fonte en pixels.
Font:getKerning (Français) Retourne l'approche entre deux caractères dans la fonte.
Font:getLineHeight (Français) Retourne la hauteur d'une ligne.
Font:getWidth (Français) Détermine la largeur d'un texte donné.
Font:getWrap (Français) Retourne l'information de mise en page pour le texte, en fonction d'une limite de retour à la ligne donnée.
Font:hasGlyphs (Français) Retourne si la fonte peut un caractère ou une chaîne de caractères.
Font:setFallbacks (Français) Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.
Font:setFilter (Français) Sets the filter mode for a font.
Font:setLineHeight (Français) Définit la hauteur de la ligne.
GlyphData:getAdvance (Français) Retourne la chasse du glyphe.
GlyphData:getBearing (Français) Retourne l'approche du glyphe.
GlyphData:getBoundingBox (Français) Retourne le cadre des limites du glyphe.
GlyphData:getDimensions (Français) Retourne les dimensions du glyphe.
GlyphData:getFormat (Français) Retourne le format de pixel du glyphe.
GlyphData:getGlyph (Français) Retourne le numéro du glyphe.
GlyphData:getGlyphString (Français) Retourne la Chaîne de caractères du glyphe.
GlyphData:getHeight (Français) Retourne la hauteur du glyphe.
GlyphData:getWidth (Français) Retourne la largeur du glyphe.
ImageData:encode (Français) Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the save directory.
ImageData:getDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur d'un objet ImageData en pixels.
ImageData:getFormat (Français) Récupère le format de pixels de l'ImageData.
ImageData:getHeight (Français) Récupère la hauteur de l'ImageData en pixels.
ImageData:getPixel (Français) Récupère la couleur d'un pixel.
ImageData:getWidth (Français) Récupère la largeur de l'ImageData en pixels.
ImageData:mapPixel (Français) Transforme une image en appliquant une fonction à chacun de ses pixels.
ImageData:paste (Français) Colle une autre ImageData dans une ImageData.
ImageData:setPixel (Français) Règle la couleur d'un pixel.
Joystick:getAxes (Français) Récupère la direction de chaque axe.
Joystick:getAxis (Français) Récupère la direction d'un axe.
Joystick:getAxisCount (Français) Récupère le nombre d'axes d'un joystick.
Joystick:getButtonCount (Français) Récupère le nombre de boutons du joystick.
Joystick:getConnectedIndex (Français) Récupère l'index de joystick connecté.
Joystick:getGUID (Français) Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel.
Joystick:getGamepadMapping (Français) Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties.
Joystick:getHat (Français) Récupère la direction du bouton point de vue.
Joystick:getID (Français) Récupère l'identifiant unique du joystick.
Joystick:isConnected (Français) Informe si le Joystick est connecté.
Joystick:isDown (Français) Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick.
Joystick:isGamepad (Français) Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad.
Joystick:isGamepadDown (Français) Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.
Mesh:attachAttribute (Français) Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par instance.
Mesh:detachAttribute (Français) Supprime un attribut de vecteur précédemment attaché au maillage.
Mesh:flush (Français) Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique.
Mesh:getDrawMode (Français) Récupère le mode utilisé lors du tracé de maillage.
Mesh:getDrawRange (Français) Récupère la plage des vecteurs utilisée lors du tracé d'un maillage.
Mesh:getTexture (Français) Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée lors du tracé de maillage.
Mesh:getVertexAttribute (Français) Récupère les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.
Mesh:getVertexCount (Français) Récupère le nombre de vecteurs du maillage.
Mesh:getVertexFormat (Français) Récupère le format de vecteur dans lequel ce maillage a été créé.
Mesh:getVertexMap (Français) Récupère la carte de vecteur du maillage.
Mesh:isAttributeEnabled (Français) Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage.
Mesh:setAttributeEnabled (Français) Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage.
Mesh:setDrawMode (Français) Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage.
Mesh:setDrawRange (Français) Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total.
Mesh:setTexture (Français) Définit la texture (Image ou Canvas) utilisé lors du tracé du maillage.
Mesh:setVertex (Français) Définit les propriétés d'un vecteur dans le maillage.
Mesh:setVertexAttribute (Français) Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.
Mesh:setVertexMap (Français) Définit la carte de vecteur du maillage.
Mesh:setVertices (Français) Remplace une suite de vecteurs dans le maillage par des nouveaux.
Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
ParticleSystem:clone (Français) Crée une copie à l'identique du ParticleSystem à l'état arrêté.
ParticleSystem:emit (Français) Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules.
ParticleSystem:getBufferSize (Français) Règle le nombre maximum de particule que le ParticleSystem peut contenir simultanément.
ParticleSystem:getCount (Français) Récupère le nombre de particules qui sont actuellement dans le système.
ParticleSystem:getEmissionArea (Français) Récupère les paramètre d’émission de particule basée sur une aire. Added since 11.0
ParticleSystem:getEmissionRate (Français) Retourne la quantité de particules émises par seconde.
ParticleSystem:getInsertMode (Français) Récupère le mode utilisé pour l'ajout de nouvelles particules par le ParticleSystem.
ParticleSystem:getLinearDamping (Français) Récupère la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules.
ParticleSystem:getOffset (Français) Récupère le décalage du tracé de l'image de la particule.
ParticleSystem:getPosition (Français) Récupère la position de l'émetteur.
ParticleSystem:getQuads (Français) Récupère la série de Quads utilisée comme sprite de particule.
ParticleSystem:getRotation (Français) Récupère la rotation de l'image à la création de la particule (en radians).
ParticleSystem:getSpeed (Français) Récupère la vitesse des particules.
ParticleSystem:getSpin (Français) Récupère la vitesse de rotation du sprite.
ParticleSystem:getTexture (Français) Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée pour les particules.
ParticleSystem:hasRelativeRotation (Français) Vérifie si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.
ParticleSystem:moveTo (Français) Déplace la position de l'émetteur.
ParticleSystem:pause (Français) Met en pause l'émetteur de particule.
ParticleSystem:reset (Français) Remet à zéro l'émetteur de particule, supprime toutes particules existantes et remet à zéro le compteur de durée de vie.
ParticleSystem:setBufferSize (Français) Règle la taille du tampon (la quantité maximum de particules autorisées dans le système).
ParticleSystem:setColors (Français) Règle les couleurs à appliquer aux sprites de particules.
ParticleSystem:setDirection (Français) Règle la direction dans laquelle les particules seront émises.
ParticleSystem:setEmissionArea (Français) Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire. Added since 11.0
ParticleSystem:setEmissionRate (Français) Définit la quantité de particules émises par seconde.
ParticleSystem:setEmitterLifetime (Français) Règle la durée pendant laquelle le système de particule devrait émettre des particules.
ParticleSystem:setInsertMode (Français) Règle le mode à utiliser lorsque le ParticleSystem ajoute de nouvelles particules.
ParticleSystem:setLinearAcceleration (Français) Règle l'accélération linéaire (accélération le long des axes x et y) des particules.
ParticleSystem:setLinearDamping (Français) Règle la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules.
ParticleSystem:setOffset (Français) Règle le décalage de la position autour duquel le sprite de particule tourne..
ParticleSystem:setParticleLifetime (Français) Règle la durée de vie des particules.
ParticleSystem:setPosition (Français) Règle la position de l'émetteur.
ParticleSystem:setQuads (Français) Règle une série de Quads à utiliser comme sprite de particule..
ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.
ParticleSystem:setRotation (Français) Règle la rotation de l'image à la création de la particule (en radians).
ParticleSystem:setSizeVariation (Français) Règle la quantité de la variation de taille.
ParticleSystem:setSizes (Français) Règle les tailles des particule le long de sa durée de vie.
ParticleSystem:setSpeed (Français) Règle la vitesse des particules.
ParticleSystem:setSpin (Français) Règle la vitesse de rotation du sprite.
ParticleSystem:setSpinVariation (Français) Règle la quantité de variation de vitesse de rotation.
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Français) Règle l'accélération tangentielle (accélération perpendiculaire à la direction de la particule).
ParticleSystem:setTexture (Français) Règle la texture (Image ou Canvas) à utiliser pour les particules.
ParticleSystem:start (Français) Démarre l'émetteur de particule.
ParticleSystem:stop (Français) Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie.
ParticleSystem:update (Français) Met à jour le système de particules ; en déplaçant, créant et détruisant les particules.
Quad:getTextureDimensions (Français) Retourne les dimensions de la Texture de référence spécifiées initialement dans love.graphics.newQuad.
Quad:getViewport (Français) Retourne le viewport actuel du quadrilatère.
Quad:setViewport (Français) Définit les coordonnées de la Texture en fonction d'un viewport.
RandomGenerator:getSeed (Français) Récupère la graine de l'objet générateur de nombre aléatoire.
RandomGenerator:getState (Français) Gets the current state of the random number generator.
RandomGenerator:random (Français) Generates a pseudo-random number in a platform independent manner.
RandomGenerator:randomNormal (Français) Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué.
RandomGenerator:setSeed (Français) Sets the seed of the random number generator.
RandomGenerator:setState (Français) Règle l'état courant du générateur de nombres aléatoires.
Rasterizer:getAdvance (Français) Retourne l'avance de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getAscent (Français) Retourne la hauteur du jambage supérieur de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getDescent (Français) Retourne la hauteur du jambage inférieur de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getGlyphCount (Français) Retourne le nombre de glyphes de la fonte gérée par le Rasterizer. Added since 0.7.0
Rasterizer:getGlyphData (Français) Retourne les données d'un glyphe de la fonte. Added since 0.7.0
Shader:getWarnings (Français) Retourne tout message d'alerte ou d'erreur (si il y en a).
Shader:hasUniform (Français) Retourne si une variable uniforme existe dans l'ombrage.
Shader:send (Français) Envoie une ou plusieurs valeurs au shader.
Shader:sendColor (Français) Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage.
Shape:computeAABB (Français) Retourne les points de la boîte de bordure pour l'objet transformé.
Shape:computeMass (Français) Calcule les propriétés de masse de la forme.
Shape:getChildCount (Français) Retourne le nombre d'enfants que la forme comporte.
Shape:getRadius (Français) Récupère le rayon de la forme.
Shape:getType (Français) Récupère une chaîne de caractère représentant la Shape (forme).
Shape:testPoint (Français) Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme.
SoundData:getBitDepth (Français) Retourne le nombre de bits par échantillon.
SoundData:getChannelCount (Français) Retourne le nombre de canaux dans le SoundData.
SoundData:getDuration (Français) Récupère la durée des données sonores.
SoundData:getSample (Français) Récupère la valeur du point d'échantillonnage à la position spécifiée.
SoundData:getSampleCount (Français) Retourne le nombre d'échantillons par canaux du SoundData.
SoundData:getSampleRate (Français) Retourne le taux d'échantillonnage du SoundData.
SoundData:setSample (Français) Définit l'échantillon à la position spécifiée.
Source:queue (Français) Met en file d'attente des SoundData afin de les jouer dans une source pouvant être mise en fil d'attente.
Source:seek (Français) Règle la position de lecture actuelle de la Source.
Source:setPosition (Français) Règle la position de la Source.
SpriteBatch:add (Français) Ajoute un sprite au batch.
SpriteBatch:addLayer (Français) Ajoute un sprite au batch créé à l'aide d'un Tableau de texture.
SpriteBatch:attachAttribute (Français) Attache un attribut par vecteur depuis un maillage dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé.
SpriteBatch:clear (Français) Supprime tous les sprites du tampon.
SpriteBatch:flush (Français) Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique.
SpriteBatch:getBufferSize (Français) Retourne le nombre maximum de sprites que le SpriteBatch peut contenir.
SpriteBatch:getColor (Français) Récupère la couleur qui sera utilisée pour les prochaines opérations ajoute (add) et définit (set).
SpriteBatch:getCount (Français) Retourne le nombre de sprites actuellement dans le SpriteBatch.
SpriteBatch:getTexture (Français) Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée par les SpriteBatch.
SpriteBatch:set (Français) Modifie ou remplace un sprite dans le batch.
SpriteBatch:setBufferSize (Français) Sets the maximum number of sprites the SpriteBatch can hold.
SpriteBatch:setColor (Français) Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).
SpriteBatch:setDrawRange (Français) Restreint les sprites tracés à un sous-ensemble d'un SpriteBatch.
SpriteBatch:setLayer (Français) Changes un sprite ajouté précédemment via les fonction add ou addLayer, dans une macro (batch) crée avec une Array Texture (table de texture).
SpriteBatch:setTexture (Français) Définit la texture (Image ou Canvas) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.
Text:add (Français) Ajoute un texte coloré supplémentaire à l'objet Text, à la position donnée.
Text:addf (Français) Ajoute du texte formaté / coloré, à la position spécifiée, à l'objet Text (texte).
Text:clear (Français) Vide le contenu de l'objet Text.
Text:getDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur du texte en pixels.
Text:getFont (Français) Récupère la Fonte utilisé avec l'objet Text.
Text:getHeight (Français) Récupère la hauteur du texte en pixels.
Text:getWidth (Français) Gets the width of the text.
Text:set (Français) Remplace le contenu de l'objet Text par une chaîne de caractères non formatée.
Text:setFont (Français) Remplace la Fonte utilisée pour le texte.
Text:setf (Français) Remplace le contenu d'un objet Text par une nouvelle châine de caractère formatée.
Texture:getDPIScale (Français) Retourne le facteur d'échelle en DPI (PPP) de la Texture.
Texture:getDepth (Français) Récupère la profondeur d'une Texture en volume.]].
Texture:getDepthSampleMode (Français) Récupère le mode de comparaison utilisé lors d'un échantillonnage depuis une depth texture (texture de profondeur) dans un shader.
Texture:getDimensions (Français) Retourne la largeur et hauteur de la Texture.
Texture:getFilter (Français) Retourne le mode de filtrage de la Texture.
Texture:getFormat (Français) Définit le format de pixel de la Texture.
Texture:getHeight (Français) Retourne la hauteur de la Texture.
Texture:getLayerCount (Français) Récupère le nombre de calques / tranches dans une Array Texture (texture en tableau).
Texture:getMipmapCount (Français) Retourne le nombre de mipmaps contenus dans la Texture.
Texture:getMipmapFilter (Français) Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture.
Texture:getPixelDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur en pixels de la Texture.
Texture:getPixelHeight (Français) Récupère la hauteur, en pixels, de la Texture.
Texture:getPixelWidth (Français) Récupère la largeur, en pixels, de la Texture.
Texture:getTextureType (Français) Retourne le type de texture.
Texture:getWidth (Français) Retourne la largeur de la Texture.
Texture:getWrap (Français) Récupère les propriétés de bouclage d'une Texture.
Texture:isReadable (Français) Retourne si la Texture peut être ou non tracée et envoyée à un ombrage.
Texture:setDepthSampleMode (Français) Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la texture de profondeur dans un ombrage.
Texture:setFilter (Français) Définit le mode de filtre de la Texture.
Texture:setMipmapFilter (Français) Sets the mipmap filter mode for a Texture. Added since 0.9.0
Texture:setWrap (Français) Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.
Thread:getError (Français) Retourne la chaîne de caractères d'erreur du fil d'exécution.
Thread:isRunning (Français) Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution.
Thread:start (Français) Starts the thread.
Thread:wait (Français) Attend qu'un fil d'exécution se termine.
Transform:apply (Français) Applique les autres objets Transform donnés à celui-ci.
Transform:clone (Français) Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.
Transform:getMatrix (Français) Récupère la matrice de transformation 4×4 interne stockée dans par cet objet Transform.
Transform:inverse (Français) Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.
Transform:inverseTransformPoint (Français) Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée.
Transform:isAffine2DTransform (Français) Vérifie si l'objet Transform comporte une transformation affine.
Transform:reset (Français) Réinitialise la matrice de l'objet Transform à une matrice identité.
Transform:rotate (Français) Applique une rotation au système de coordonnées de l'objet Transform.
Transform:scale (Français) Change l'échelle du système de coordonnées de l'objet Transform.
Transform:setMatrix (Français) Définit directement la matrice de transformation interne Transform.
Transform:setTransformation (Français) Réinitialise l'objet Transform aux paramètres de transformation spécifiés.
Transform:shear (Français) Applique un facteur de transvection (skew) au système de coordonnées de l'objet Transform.
Transform:transformPoint (Français) Applique les transformations de l'objet Transform à la position 2D donnée.
Transform:translate (Français) Applique une translation au système de coordonnées de l'objet Transform.
Video:getDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur d'une vidéo en pixels.
Video:getFilter (Français) Récupère les filtres d'échelle utilisés lorsque la vidéo est tracée.
Video:getStream (Français) Récupère l'objet VideoStream (flux vidéo) utilisé pour décoder et contrôler la vidéo.
VideoStream:getFilename (Français) Récupère le nom de fichier d'un flux vidéo.
VideoStream:isPlaying (Français) Savoir si le flux vidéo est en cours de lecture.
VideoStream:pause (Français) Met un flux vidéo en pause.
VideoStream:play (Français) Lit un flux vidéo.
VideoStream:rewind (Français) Rembobine un flux vidéo.
VideoStream:seek (Français) Sets the current playback position of the Video.
VideoStream:setSync (Français) À faire
VideoStream:tell (Français) Récupère la position actuelle de lecture d'un flux vidéo.
World:destroy (Français) Destroys the world.
World:getAllowSleeping (Français) Retourne le comportement de sommeil du monde.
World:getBodies (Français) Retourne une table avec tous les bodies.
World:getBodyCount (Français) Retourne le nombres de corps dans le monde.
World:getCallbacks (Français) Returns functions for the callbacks during the world update.
World:getContactCount (Français) Retourne le nombre de contacts dans le monde.
World:getContactFilter (Français) Retourne la fonction utilisée comme filtre de collision.
World:getContactList (Français) Retourne une table contenant tous les contacts.
World:getContacts (Français) Retourne une table comportant tous les Contacts.
World:getGravity (Français) Récupère la gravité du monde.
World:getJointCount (Français) Retourne le nombre de jointures dans le monde.
World:getJoints (Français) Retourne une table comportant toutes les jointures.
World:isDestroyed (Français) Est-ce que le monde (World) a été détruit ?
World:isLocked (Français) Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?
World:isSleepingAllowed (Français) Récupère le comporte de sommeil du monde.
World:queryBoundingBox (Français) Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.
World:rayCast (Français) Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque fixtures dans son intersection.
World:setAllowSleeping (Français) Règle le comportement de sommeil du monde.
World:setCallbacks (Français) Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.
World:setContactFilter (Français) Définit une fonction de filtre de collision.
World:setGravity (Français) Définit la gravité du monde.
World:setSleepingAllowed (Français) Règle le comportement de sommeil du monde. Added since 0.9.0
World:translateOrigin (Français) Déplace l'origine du monde.
World:update (Français) Met à jour l'état du monde.
enet.host create (Français) Retourne un nouvel host (hôte)
enet.host:broadcast (Français) Met en file d'attente un paquet à envoyer à tous les pairs connectés.
enet.host:channel limit (Français) Règle le nombre maximum de canaux alloués.
enet.host:check events (Français) Vérifie tous les évènements en file d'attente et en distribue un si disponible.
enet.host:compress with range coder (Français) Commute un codage d'ingervalle, PPM adaptatif d'ordre 2, pour les transmissions des données à tous les pairs.
enet.host:connect (Français) Connecte un hôte à un autre hôte distant
enet.host:destroy (Français) Détruit la structure de l'hôte et ferme toutes ses connexions.
enet.host:flush (Français) Envoie tous les paquets en file d'attente.
enet.host:get peer (Français) Retourne le pair connecté à l'index spécifié (commence à 1).
enet.host:get socket address (Français) Retourne une chaîne de caractères décrivant l'adresse du socket de l'hôte donné.
enet.host:service (Français) Attend que des event (évènements), envoient ou reçoivent n'importe quel paquet préparé.
enet.linked version (Français) Retourne la version incluse d'ENet sous forme de chaîne de caractères.
enet.peer:disconnect (Français) Demande une déconnexion à un pair.
enet.peer:disconnect now (Français) Force une déconnexion immédiate du pair.
enet.peer:index (Français) Retourne l'index du pair.
enet.peer:ping (Français) Envoie un signal ping au pair.
enet.peer:ping interval (Français) Spécifie un intervalle en millisecondes entre les envois de pings à l'autre bout de la connexion.
enet.peer:receive (Français) Tente d'extraire de la file d'attente un paquet entrant pour ce pair.
enet.peer:send (Français) Met en fil d'attente, un paquet à émettre à un peer (pair).
enet.peer:state (Français) Retourne l'état d'un pair sous forme de chaîne de caractères.
love.audio.getActiveEffects (Français) Récupère une liste des noms des effets actuellement activés.
love.audio.getEffect (Français) Récupère les réglages associés à un effet.
love.audio.getMaxSceneEffects (Français) Récupère le nombre maximum d'effets actifs supportés par le système.
love.audio.getMaxSourceEffects (Français) Récupère le nombre maximum d'effets actifs par objet Source que le système supporte.
love.audio.getOrientation (Français) Retourne l'orientation de l'auditeur.
love.audio.getPosition (Français) Retourne la position de l'auditeur.
love.audio.getVolume (Français) Retourne le volume principal.
love.audio.isEffectsSupported (Français) Test si les effets audio sont supportés par le système ?
love.audio.newQueueableSource (Français) Crée une nouvelle Source utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec Source:queue.
love.audio.newSource (Français) Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.
love.audio.play (Français) Joue la source spécifiée.
love.audio.setDistanceModel (Français) Règle le modèle d'atténuation de la distance.
love.audio.setEffect (Français) Définit un effet pouvant être appliqué à une Source.
love.audio.setMixWithSystem (Français) Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.
love.audio.setOrientation (Français) Règle l'orientation de l'auditeur.
love.audio.setPosition (Français) Règle la position de l'auditeur.
love.audio.setVelocity (Français) Règle la vélocité de l'auditeur.
love.audio.setVolume (Français) Règle le volume général.
love.audio.stop (Français) Stops all playing audio.
love.data.compress (Français) Compresse une chaîne de caractère ou (string) ou des données (Data) en utilisant un algorithme de compression spécifique.
love.data.decode (Français) Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des EncodeFormats (formats d'encodage) vers une Data ou string.
love.data.decompress (Français) Décompresse une CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet Data précédemment compressée.
love.data.encode (Français) Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des EncodeFormats (formats d'encodage).
love.data.getPackedSize (Français) Récupère la taille en octets qu'un format donné à utilisé avec love.data.pack.
love.data.hash (Français) Calcule l'empreinte numérique d'une chaîne de caractères en utilisant l’algorithme de hachage spécifié.
love.data.newByteData (Français) Crée un nouvel objet Data contenant des octets au choix.
love.data.newDataView (Français) Crée un nouveau Data référencent une sous-section d'un objet Data existant.
love.data.pack (Français) Packs (serializes) simple Lua values.
love.data.unpack (Français) Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.
love.event.clear (Français) Nettoie la file d'attente d’évènements. Added since 0.7.2
love.event.poll (Français) Retourne un itérateur pour les message dans la file d'attente d’événements.
love.event.pump (Français) Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements.
love.event.push (Français) Ajoute un événement à la file d'attente des événements.
love.event.quit (Français) Exits or restart the LÖVE program.
love.event.wait (Français) Similaire à love.event.poll(), mais bloque jusqu'à ce qu'il y ai un évènement dans la file d'attente.
love.filesystem.append (Français) Ajoute des données à un fichier existant.
love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) Vérifie si love.filesystem suit les liens symboliques.
love.filesystem.createDirectory (Français) Crée un répertoire, récursivement.
love.filesystem.getAppdataDirectory (Français) Retourne le répertoire de données de l'application (pourrait être le même que getUserDirectory)
love.filesystem.getCRequirePath (Français) Récupère les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.getDirectoryItems (Français) Retourne la liste des fichiers et sous-dossiers contenus dans un dossier.
love.filesystem.getIdentity (Français) Récupère le nom du dossier d'écriture de votre jeu.
love.filesystem.getInfo (Français) Récupère des informations à propos d'un fichier ou répertoire spécifié.
love.filesystem.getRealDirectory (Français) Récupère le chemin absolu du dossier contenant le chemin de fichier.
love.filesystem.getRequirePath (Français) Récupère les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.getSaveDirectory (Français) Récupère le chemin complet du répertoire de sauvegarde désigné.
love.filesystem.getSource (Français) Retourne le chemin complet du fichier ou répertoire .love.
love.filesystem.getSourceBaseDirectory (Français) Retourne le chemin complet du répertoire contenant le fichier .love.
love.filesystem.getUserDirectory (Français) Retourne le chemin du répertoire de l'utilisateur
love.filesystem.getWorkingDirectory (Français) Récupère le répertoire de travail actuel.
love.filesystem.init (Français) Initialise love.filesystem, sera appelé en interne, ne devrait donc pas être utilisé explicitement.
love.filesystem.isFused (Français) Gets whether the game is in fused mode or not.
love.filesystem.isSymlink (Français) Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique.
love.filesystem.lines (Français) Lit des lignes par itérations dans un fichier.
love.filesystem.load (Français) Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement).
love.filesystem.mount (Français) Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture.
love.filesystem.newFile (Français) Crée un nouvel objet File.
love.filesystem.newFileData (Français) Crée un nouvel objet FileData (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire. Added since 0.7.0
love.filesystem.read (Français) Lit le contenu d'un fichier.
love.filesystem.setCRequirePath (Français) Règle les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé..
love.filesystem.setIdentity (Français) Règle le dossier d'écriture de votre jeu.
love.filesystem.setRequirePath (Français) Règle les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.setSource (Français) Règle les sources du jeu, où le code est présent. Utilisé en interne.
love.filesystem.setSymlinksEnabled (Français) Règle si le love.filesystem doit suivre les liens symboliques.
love.filesystem.unmount (Français) Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec love.filesystem.mount.
love.filesystem.write (Français) Écrit des données dans un fichier.
love.font.newBMFontRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer pour une police BMFont. Added since 0.7.0
love.font.newFontData (Français) Crée un nouvel objet FontData (données de fonte). Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
love.font.newGlyphData (Français) Crée un nouvel objet GlyphData.
love.font.newImageRasterizer (Français) Crée un nouveau rasterizer d'image. Added since 0.7.0
love.font.newRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer Added since 0.7.0
love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType. Added since 0.7.0
love.getVersion (Français) Récupère la version en cours de fonctionnement de LÖVE.
love.graphics.applyTransform (Français) Applique l'objet Transform (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles.
love.graphics.arc (Français) Dessine un arc.
love.graphics.captureScreenshot (Français) Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.
love.graphics.checkMode (Français) Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté.
love.graphics.circle (Français) Draws a circle.
love.graphics.clear (Français) Nettoie l'écran ou le Canvas actif dans la couleur spécifiée.
love.graphics.discard (Français) Annule (jette) le contenu de l'écran ou du Canvas actif.
love.graphics.draw (Français) Trace des objets à l'écran.
love.graphics.drawInstanced (Français) Trace plusieurs instances d'un Mesh (maillage) à partir d'un unique appel de tracé, en utilisant l'instanciation géométrique matérielle.
love.graphics.drawLayer (Français) Trace un calque d'une table de texture.
love.graphics.ellipse (Français) Trace une ellipse.
love.graphics.flushBatch (Français) Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente.
love.graphics.getBackgroundColor (Français) Récupère la couleur de fond actuelle.
love.graphics.getBlendMode (Français) Récupère le BlendMode (mode de mélange).
love.graphics.getCanvas (Français) Renvoie le Canvas cible actuel.
love.graphics.getCanvasFormats (Français) Gets the available Canvas formats, and whether each is supported.
love.graphics.getColor (Français) Retourne la couleur actuelle.
love.graphics.getColorMask (Français) Gets the active color components used when drawing.
love.graphics.getColorMode (Français) Gets the color mode (which controls how images are affected by the current color).
love.graphics.getDPIScale (Français) Récupère le facteur d'échelle PPP de la fenêtre.
love.graphics.getDefaultFilter (Français) Retourne les filtre de mise à l'échelle par défaut utilisés avec Images, Canvas, et Fonts.
love.graphics.getDepthMode (Français) Retourne le mode de test de profondeur actuel et si l'écriture dans le tampon de profondeur est activée.
love.graphics.getDimensions (Français) Récupère la largeur et la hauteur, en pixels de la fenêtre.
love.graphics.getFont (Français) Retourne l'objet Font actuel. Added since 0.9.0
love.graphics.getFrontFaceWinding (Français) Gets Est-ce que les triangles avec vecteurs ordonnés dans le sens horaire ou anti-horaire sont considérée comme ayant leurs faces vers l'avant.
love.graphics.getHeight (Français) Récupère la hauteur en pixels de la fenêtre.
love.graphics.getLineJoin (Français) Récupère le style de jointure de ligne.
love.graphics.getLineStyle (Français) Récupère le style de ligne.
love.graphics.getLineWidth (Français) Récupère la largeur de ligne actuelle.
love.graphics.getMeshCullMode (Français) Retourne si les triangles vus de dos dans un maillage sont éliminés.
love.graphics.getPixelDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur de la fenêtre, en pixels.
love.graphics.getPixelHeight (Français) Récupère la hauteur de la fenêtre en pixels.
love.graphics.getPixelWidth (Français) Gets the width in pixels of the window.
love.graphics.getPointSize (Français) Gets the point size.
love.graphics.getRendererInfo (Français) Retourne les informations sur les processeurs graphiques, cartes graphiques et pilotes du système.
love.graphics.getScissor (Français) Retourne le cade actuel de découpage.
love.graphics.getShader (Français) Gets the current Shader.
love.graphics.getStackDepth (Français) Retourne le niveau de profondeur de la pile de transformation / état (le nombre d'empilements sans désempilements correspondant).
love.graphics.getStencilTest (Français) Retourne la configuration du test de stencil actuel.
love.graphics.getSupported (Français) Récupère les fonctionnalités graphiques optionnelles et si elles sont supportées par le système.
love.graphics.getSystemLimits (Français) Retourne les valeurs maximum, dépendantes du système, pour les fonctionnalités de love.graphics.
love.graphics.getTextureTypes (Français) Retourne les types de texture disponibles, et si chacun est supporté.
love.graphics.getWidth (Français) Récupère la largeur en pixels de la fenêtre.
love.graphics.intersectScissor (Français) Définit le découpage (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant.
love.graphics.isActive (Français) Gets whether the graphics module is able to be used.
love.graphics.isGammaCorrect (Français) Test si le rendu avec correction gamma est supporté et activé.
love.graphics.isSupported (Français) Vérifie si certaines fonctions graphiques peuvent être utilisées.
love.graphics.isWireframe (Français) Gets whether wireframe mode is used when drawing.
love.graphics.line (Français) Trace des lignes entre deux points.
love.graphics.newArrayImage (Français) Creates a new array Image (Français).
love.graphics.newCanvas (Français) Crée un nouveau Canvas.
love.graphics.newCubeImage (Français) Crée une nouvelle Image cubemap (carte de cube).
love.graphics.newFont (Français) Crée une nouvelle Fonte depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont.
love.graphics.newImage (Français) Crée une nouvelle Image.
love.graphics.newImageFont (Français) Crée une nouvelle Fonte en chargeant une image formatée spécifiquement. Added since 0.2.0
love.graphics.newMesh (Français) Creates a new Mesh.
love.graphics.newParticleSystem (Français) Crée un nouveau ParticleSystem.
love.graphics.newQuad (Français) Créé un nouveau Quad.
love.graphics.newShader (Français) Crée un nouveau Shader (ombreur).
love.graphics.newSpriteBatch (Français) Crée un nouveau SpriteBatch.
love.graphics.newText (Français) Crée un nouvel objet Text traçable.
love.graphics.newVideo (Français) Crée un nouvel objet Video.
love.graphics.newVolumeImage (Français) Crée une nouvelle Image en volume.
love.graphics.origin (Français) Remet à zéro la transformation de coordonnées actuelle.
love.graphics.points (Français) Trace un ou plusieurs points.
love.graphics.polygon (Français) Trace un polygone.
love.graphics.pop (Français) Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.
love.graphics.present (Français) Affiche à l'écran le résultat des opérations de tracé.
love.graphics.print (Français) Trace du texte à l'écran. Si aucune Font n'est définie, une sera crée et définie (une seule fois) si nécessaire.
love.graphics.push (Français) Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.
love.graphics.rectangle (Français) Trace un réctangle.
love.graphics.replaceTransform (Français) Remplace les coordonnées de transformation actuelles par l'objet Transform donné.
love.graphics.reset (Français) Réinitialise les réglages graphiques actuels.
love.graphics.rotate (Français) Pivote le système de coordonnées en deux dimensions.
love.graphics.scale (Français) Change l'échelle du système de coordonnées en deux dimensions.
love.graphics.setBackgroundColor (Français) Règle la couleur du fond.
love.graphics.setBlendMode (Français) Sets the blending mode.
love.graphics.setCanvas (Français) Capture les opérations de tracé dans un Canvas
love.graphics.setColor (Français) Règle la couleur utilisée pour le tracé.
love.graphics.setColorMask (Français) Sets the color mask. Enables or disables specific color components when rendering.
love.graphics.setColorMode (Français) Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle). Added since 0.2.0
love.graphics.setDefaultFilter (Français) Sets the default scaling filters used with Images, Canvases, and Fonts.
love.graphics.setDepthMode (Français) Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.
love.graphics.setFont (Français) Défini une Font (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.
love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.
love.graphics.setLineJoin (Français) Définit le style de jointure des lignes.
love.graphics.setLineStyle (Français) Règle le style des lignes.
love.graphics.setLineWidth (Français) Définit la largeur de la ligne.
love.graphics.setMeshCullMode (Français) Défini si triangles vus de face arrière dans un Mesh (maillage) sont supprimés.
love.graphics.setPointSize (Français) Règle la taille des points.
love.graphics.setScissor (Français) Définit ou désactive le découpage.
love.graphics.setShader (Français) Routes drawing operations through a shader.
love.graphics.setStencilTest (Français) Configure ou désactive le test de stencil.
love.graphics.setWireframe (Français) Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.
love.graphics.shear (Français) Transvection du système de coordonnées.
love.graphics.stencil (Français) Trace des formes géometriques comme un stencil.
love.graphics.translate (Français) Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.
love.hasDeprecationOutput (Français) Récupère si LÖVE affiche les alertes lorsqu'une fonctionnalité dépréciée.
love.image.isCompressed (Français) Détermine si un fichier peut être chargé en tant que CompressedImageData.
love.image.newCompressedData (Français) Crée un nouvel objet CompressedImageData à partir d'un fichier d'image compressé.
love.image.newImageData (Français) Crée un nouvel objet ImageData.
love.isVersionCompatible (Français) Test si la version est compatible avec la version actuelle de LÖVE.
love.joystick.close (Français) Ferme un Joystick (manette de jeu).
love.joystick.getJoysticks (Français) Gets a list of connected Joysticks.
love.joystick.loadGamepadMappings (Français) Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par love.joystick.saveGamepadMappings.
love.joystick.saveGamepadMappings (Français) Sauvegarde les cartographies virtuelles des gamepad de tous les Joystick (manettes de jeu) qui sont reconnus comme des gamepads.
love.joystick.setGamepadMapping (Français) Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).
love.keyboard.getKeyFromScancode (Français) Récupère la touche (key) correspondant au scancode matériel correspondant.
love.keyboard.getScancodeFromKey (Français) Gets the hardware scancode corresponding to the given key.
love.keyboard.hasKeyRepeat (Français) Gets whether key repeat is enabled.

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