Category:Functions (Français)
Toutes les fonctions
(File):isOpen (Français) | Savoir si le fichier est ouvert. | ||
(File):open (Français) | Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout. | ||
(Image):isCompressed (Français) | Test si l'Image a été créée depuis CompressedData. | ||
BezierCurve:evaluate (Français) | Évalue la courbe de Bézier au paramètre t. | ||
BezierCurve:getControlPoint (Français) | Retourne les coordonnées du i-èmes point de contrôle. | ||
BezierCurve:getControlPointCount (Français) | Retourne le nombre de points de contrôle de la courbe de Bézier. | ||
BezierCurve:getDegree (Français) | Retourne le degré de la courbe de Bézier. | ||
BezierCurve:getDerivative (Français) | Retourne la dérivée de la courbe de Bézier. | ||
BezierCurve:getSegment (Français) | Retourne un objet BezierCurve (courbe de Bézier) qui correspond à un segment spécifié de ce BezierCurve. | ||
BezierCurve:insertControlPoint (Français) | Insert un point de contrôle en tant que nouveau i-ème point de contrôle. | ||
BezierCurve:removeControlPoint (Français) | Removes the specified control point. | ||
BezierCurve:render (Français) | Retourne une liste de points sur la courbe. | ||
BezierCurve:renderSegment (Français) | Retourne une liste de points sur une partie spécifique de la courbe. | ||
BezierCurve:rotate (Français) | Pivote la courbe de Bézier. | ||
BezierCurve:scale (Français) | Change l'échelle de la courbe de Bézier. | ||
BezierCurve:setControlPoint (Français) | Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle. | ||
BezierCurve:translate (Français) | Move the Bézier curve. | ||
Body:applyAngularImpulse (Français) | Applique une impulsion angulaire a un corps. | ||
Body:applyForce (Français) | Applique une force à un corps. | ||
Body:getAngle (Français) | Récupère l'angle du corps. | ||
Body:getInertia (Français) | Récupère l'inertie de rotation d'un corps. | ||
Body:getX (Français) | Récupère la position x du corps dans les coordonnées du monde. | ||
Body:getY (Français) | Récupère la position y du corps dans les coordonnées du monde. | ||
Body:isFixedRotation (Français) | Teste si la rotation du corps est verrouillée. | ||
Body:setMass (Français) | Définit la masse du nouveau corps. | ||
Body:setPosition (Français) | Définit la position du corps. | ||
Body:setX (Français) | Défini la position x du corps. | ||
Body:setY (Français) | Défini la position y du corps. | ||
Canvas:generateMipmaps (Français) | Génère des mipmaps pour le Canvas, en se basant sur le contenu du niveau de mipmap de résolution la plus élevée. | ||
Canvas:getFormat (Français) | Retourne le format de texture du Canevas. | ||
Canvas:getMSAA (Français) | Retourne le nombre d'échantillons de l'anticrénelage multi-échantillon (MSAA) utilisé lors du tracé du Canevas. | ||
Canvas:getMipmapMode (Français) | Récupère le MipmapMode (mode de mipmap) dans lequel ce Canvas a été créé. | ||
Canvas:newImageData (Français) | Génère un objet ImageData (données d'image) à partir du contenu du Canvas. | ||
Canvas:renderTo (Français) | Render to a Canvas using a function. | ||
Channel:push (Français) | Envoie un message au Channel de la thread. | ||
Contact:getNormal (Français) | Récupère le vecteur normal entre les deux formes en contact. | ||
Cursor:getType (Français) | Récupère le type du curseur. | ||
Data:clone (Français) | Créé une copie de l'objet Data. | ||
Data:getFFIPointer (Français) | Récupère un pointeur FFI sur les Data (données). | ||
Data:getPointer (Français) | Retourne un pointeur sur Data (données). | ||
Data:getSize (Français) | Retourne la taille des données. | ||
Data:getString (Français) | Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères. | ||
Decoder:clone (Français) | Créé une nouvelle copie du décodeur actuel. | ||
Decoder:decode (Français) | Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData. | ||
Decoder:getBitDepth (Français) | Retourne le nombre de bits par échantillon. | ||
Decoder:getChannelCount (Français) | Retourne le nombre de canaux du stream. | ||
Decoder:getChannels (Français) | Retourne le nombre de canaux du flux. | ||
Decoder:getDuration (Français) | Récupère la durée du fichier sonore. | ||
Decoder:getSampleRate (Français) | urne le taux d'échantillonnage du Decoder (décodeur). | ||
Decoder:seek (Français) | Règle la position de lecture actuelle du Decoder (décodeur). | ||
FileData:getExtension (Français) | Gets the extension of the FileData. | ||
FileData:getFilename (Français) | Retourne le nom de fichier du FileData. | ||
Fixture:getBoundingBox (Français) | Retourne les coordonnées du rectangle de limites (bounding box) du point fixe. | ||
Font:getAscent (Français) | Récupère le jambage supérieur de la fonte en pixels. | ||
Font:getBaseline (Français) | Retourne la baseline (ligne de pieds) de la fonte. | ||
Font:getDPIScale (Français) | Récupère le facteur d'échelle PPP de la fonte (Font). | ||
Font:getDescent (Français) | Retourne le jambage inférieur (anglais : descent) de la fonte. | ||
Font:getFilter (Français) | Retourne le mode de filtre utilisé avec la fonte. | ||
Font:getHeight (Français) | Retourne la hauteur de la fonte en pixels. | ||
Font:getKerning (Français) | Retourne l'approche entre deux caractères dans la fonte. | ||
Font:getLineHeight (Français) | Retourne la hauteur d'une ligne. | ||
Font:getWidth (Français) | Détermine la largeur d'un texte donné. | ||
Font:getWrap (Français) | Retourne l'information de mise en page pour le texte, en fonction d'une limite de retour à la ligne donnée. | ||
Font:hasGlyphs (Français) | Retourne si la fonte peut un caractère ou une chaîne de caractères. | ||
Font:setFallbacks (Français) | Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères. | ||
Font:setFilter (Français) | Sets the filter mode for a font. | ||
Font:setLineHeight (Français) | Définit la hauteur de la ligne. | ||
GlyphData:getAdvance (Français) | Retourne la chasse du glyphe. | ||
GlyphData:getBearing (Français) | Retourne l'approche du glyphe. | ||
GlyphData:getBoundingBox (Français) | Retourne le cadre des limites du glyphe. | ||
GlyphData:getDimensions (Français) | Retourne les dimensions du glyphe. | ||
GlyphData:getFormat (Français) | Retourne le format de pixel du glyphe. | ||
GlyphData:getGlyph (Français) | Retourne le numéro du glyphe. | ||
GlyphData:getGlyphString (Français) | Retourne la Chaîne de caractères du glyphe. | ||
GlyphData:getHeight (Français) | Retourne la hauteur du glyphe. | ||
GlyphData:getWidth (Français) | Retourne la largeur du glyphe. | ||
ImageData:encode (Français) | Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the save directory. | ||
ImageData:getDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur d'un objet ImageData en pixels. | ||
ImageData:getFormat (Français) | Récupère le format de pixels de l'ImageData. | ||
ImageData:getHeight (Français) | Récupère la hauteur de l'ImageData en pixels. | ||
ImageData:getPixel (Français) | Récupère la couleur d'un pixel. | ||
ImageData:getWidth (Français) | Récupère la largeur de l'ImageData en pixels. | ||
ImageData:mapPixel (Français) | Transforme une image en appliquant une fonction à chacun de ses pixels. | ||
ImageData:paste (Français) | Colle une autre ImageData dans une ImageData. | ||
ImageData:setPixel (Français) | Règle la couleur d'un pixel. | ||
Joystick:getAxes (Français) | Récupère la direction de chaque axe. | ||
Joystick:getAxis (Français) | Récupère la direction d'un axe. | ||
Joystick:getAxisCount (Français) | Récupère le nombre d'axes d'un joystick. | ||
Joystick:getButtonCount (Français) | Récupère le nombre de boutons du joystick. | ||
Joystick:getConnectedIndex (Français) | Récupère l'index de joystick connecté. | ||
Joystick:getGUID (Français) | Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel. | ||
Joystick:getGamepadMapping (Français) | Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties. | ||
Joystick:getHat (Français) | Récupère la direction du bouton point de vue. | ||
Joystick:getID (Français) | Récupère l'identifiant unique du joystick. | ||
Joystick:isConnected (Français) | Informe si le Joystick est connecté. | ||
Joystick:isDown (Français) | Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick. | ||
Joystick:isGamepad (Français) | Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad. | ||
Joystick:isGamepadDown (Français) | Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed. | ||
Mesh:attachAttribute (Français) | Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par instance. | ||
Mesh:detachAttribute (Français) | Supprime un attribut de vecteur précédemment attaché au maillage. | ||
Mesh:flush (Français) | Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique. | ||
Mesh:getDrawMode (Français) | Récupère le mode utilisé lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getDrawRange (Français) | Récupère la plage des vecteurs utilisée lors du tracé d'un maillage. | ||
Mesh:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getVertexAttribute (Français) | Récupère les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:getVertexCount (Français) | Récupère le nombre de vecteurs du maillage. | ||
Mesh:getVertexFormat (Français) | Récupère le format de vecteur dans lequel ce maillage a été créé. | ||
Mesh:getVertexMap (Français) | Récupère la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:isAttributeEnabled (Français) | Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage. | ||
Mesh:setAttributeEnabled (Français) | Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage. | ||
Mesh:setDrawMode (Français) | Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:setDrawRange (Français) | Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total. | ||
Mesh:setTexture (Français) | Définit la texture (Image ou Canvas) utilisé lors du tracé du maillage. | ||
Mesh:setVertex (Français) | Définit les propriétés d'un vecteur dans le maillage. | ||
Mesh:setVertexAttribute (Français) | Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertexMap (Français) | Définit la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertices (Français) | Remplace une suite de vecteurs dans le maillage par des nouveaux. | ||
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. | ||
ParticleSystem:clone (Français) | Crée une copie à l'identique du ParticleSystem à l'état arrêté. | ||
ParticleSystem:emit (Français) | Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules. | ||
ParticleSystem:getBufferSize (Français) | Règle le nombre maximum de particule que le ParticleSystem peut contenir simultanément. | ||
ParticleSystem:getCount (Français) | Récupère le nombre de particules qui sont actuellement dans le système. | ||
ParticleSystem:getEmissionArea (Français) | Récupère les paramètre d’émission de particule basée sur une aire. | 11.0 | |
ParticleSystem:getEmissionRate (Français) | Retourne la quantité de particules émises par seconde. | ||
ParticleSystem:getInsertMode (Français) | Récupère le mode utilisé pour l'ajout de nouvelles particules par le ParticleSystem. | ||
ParticleSystem:getLinearDamping (Français) | Récupère la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules. | ||
ParticleSystem:getOffset (Français) | Récupère le décalage du tracé de l'image de la particule. | ||
ParticleSystem:getPosition (Français) | Récupère la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:getQuads (Français) | Récupère la série de Quads utilisée comme sprite de particule. | ||
ParticleSystem:getRotation (Français) | Récupère la rotation de l'image à la création de la particule (en radians). | ||
ParticleSystem:getSpeed (Français) | Récupère la vitesse des particules. | ||
ParticleSystem:getSpin (Français) | Récupère la vitesse de rotation du sprite. | ||
ParticleSystem:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée pour les particules. | ||
ParticleSystem:hasRelativeRotation (Français) | Vérifie si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités. | ||
ParticleSystem:moveTo (Français) | Déplace la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:pause (Français) | Met en pause l'émetteur de particule. | ||
ParticleSystem:reset (Français) | Remet à zéro l'émetteur de particule, supprime toutes particules existantes et remet à zéro le compteur de durée de vie. | ||
ParticleSystem:setBufferSize (Français) | Règle la taille du tampon (la quantité maximum de particules autorisées dans le système). | ||
ParticleSystem:setColors (Français) | Règle les couleurs à appliquer aux sprites de particules. | ||
ParticleSystem:setDirection (Français) | Règle la direction dans laquelle les particules seront émises. | ||
ParticleSystem:setEmissionArea (Français) | Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire. | 11.0 | |
ParticleSystem:setEmissionRate (Français) | Définit la quantité de particules émises par seconde. | ||
ParticleSystem:setEmitterLifetime (Français) | Règle la durée pendant laquelle le système de particule devrait émettre des particules. | ||
ParticleSystem:setInsertMode (Français) | Règle le mode à utiliser lorsque le ParticleSystem ajoute de nouvelles particules. | ||
ParticleSystem:setLinearAcceleration (Français) | Règle l'accélération linéaire (accélération le long des axes x et y) des particules. | ||
ParticleSystem:setLinearDamping (Français) | Règle la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules. | ||
ParticleSystem:setOffset (Français) | Règle le décalage de la position autour duquel le sprite de particule tourne.. | ||
ParticleSystem:setParticleLifetime (Français) | Règle la durée de vie des particules. | ||
ParticleSystem:setPosition (Français) | Règle la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:setQuads (Français) | Règle une série de Quads à utiliser comme sprite de particule.. | ||
ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) | Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités. | ||
ParticleSystem:setRotation (Français) | Règle la rotation de l'image à la création de la particule (en radians). | ||
ParticleSystem:setSizeVariation (Français) | Règle la quantité de la variation de taille. | ||
ParticleSystem:setSizes (Français) | Règle les tailles des particule le long de sa durée de vie. | ||
ParticleSystem:setSpeed (Français) | Règle la vitesse des particules. | ||
ParticleSystem:setSpin (Français) | Règle la vitesse de rotation du sprite. | ||
ParticleSystem:setSpinVariation (Français) | Règle la quantité de variation de vitesse de rotation. | ||
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Français) | Règle l'accélération tangentielle (accélération perpendiculaire à la direction de la particule). | ||
ParticleSystem:setTexture (Français) | Règle la texture (Image ou Canvas) à utiliser pour les particules. | ||
ParticleSystem:start (Français) | Démarre l'émetteur de particule. | ||
ParticleSystem:stop (Français) | Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie. | ||
ParticleSystem:update (Français) | Met à jour le système de particules ; en déplaçant, créant et détruisant les particules. | ||
Quad:getTextureDimensions (Français) | Retourne les dimensions de la Texture de référence spécifiées initialement dans love.graphics.newQuad. | ||
Quad:getViewport (Français) | Retourne le viewport actuel du quadrilatère. | ||
Quad:setViewport (Français) | Définit les coordonnées de la Texture en fonction d'un viewport. | ||
RandomGenerator:getSeed (Français) | Récupère la graine de l'objet générateur de nombre aléatoire. | ||
RandomGenerator:getState (Français) | Gets the current state of the random number generator. | ||
RandomGenerator:random (Français) | Generates a pseudo-random number in a platform independent manner. | ||
RandomGenerator:randomNormal (Français) | Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué. | ||
RandomGenerator:setSeed (Français) | Sets the seed of the random number generator. | ||
RandomGenerator:setState (Français) | Règle l'état courant du générateur de nombres aléatoires. | ||
Rasterizer:getAdvance (Français) | Retourne l'avance de la fonte. | 0.7.0 | |
Rasterizer:getAscent (Français) | Retourne la hauteur du jambage supérieur de la fonte. | 0.7.0 | |
Rasterizer:getDescent (Français) | Retourne la hauteur du jambage inférieur de la fonte. | 0.7.0 | |
Rasterizer:getGlyphCount (Français) | Retourne le nombre de glyphes de la fonte gérée par le Rasterizer. | 0.7.0 | |
Rasterizer:getGlyphData (Français) | Retourne les données d'un glyphe de la fonte. | 0.7.0 | |
Shader:getWarnings (Français) | Retourne tout message d'alerte ou d'erreur (si il y en a). | ||
Shader:hasUniform (Français) | Retourne si une variable uniforme existe dans l'ombrage. | ||
Shader:send (Français) | Envoie une ou plusieurs valeurs au shader. | ||
Shader:sendColor (Français) | Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage. | ||
Shape:computeAABB (Français) | Retourne les points de la boîte de bordure pour l'objet transformé. | ||
Shape:computeMass (Français) | Calcule les propriétés de masse de la forme. | ||
Shape:getChildCount (Français) | Retourne le nombre d'enfants que la forme comporte. | ||
Shape:getRadius (Français) | Récupère le rayon de la forme. | ||
Shape:getType (Français) | Récupère une chaîne de caractère représentant la Shape (forme). | ||
Shape:testPoint (Français) | Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme. | ||
SoundData:getBitDepth (Français) | Retourne le nombre de bits par échantillon. | ||
SoundData:getChannelCount (Français) | Retourne le nombre de canaux dans le SoundData. | ||
SoundData:getDuration (Français) | Récupère la durée des données sonores. | ||
SoundData:getSample (Français) | Récupère la valeur du point d'échantillonnage à la position spécifiée. | ||
SoundData:getSampleCount (Français) | Retourne le nombre d'échantillons par canaux du SoundData. | ||
SoundData:getSampleRate (Français) | Retourne le taux d'échantillonnage du SoundData. | ||
SoundData:setSample (Français) | Définit l'échantillon à la position spécifiée. | ||
Source:queue (Français) | Met en file d'attente des SoundData afin de les jouer dans une source pouvant être mise en fil d'attente. | ||
Source:seek (Français) | Règle la position de lecture actuelle de la Source. | ||
Source:setPosition (Français) | Règle la position de la Source. | ||
SpriteBatch:add (Français) | Ajoute un sprite au batch. | ||
SpriteBatch:addLayer (Français) | Ajoute un sprite au batch créé à l'aide d'un Tableau de texture. | ||
SpriteBatch:attachAttribute (Français) | Attache un attribut par vecteur depuis un maillage dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé. | ||
SpriteBatch:clear (Français) | Supprime tous les sprites du tampon. | ||
SpriteBatch:flush (Français) | Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique. | ||
SpriteBatch:getBufferSize (Français) | Retourne le nombre maximum de sprites que le SpriteBatch peut contenir. | ||
SpriteBatch:getColor (Français) | Récupère la couleur qui sera utilisée pour les prochaines opérations ajoute (add) et définit (set). | ||
SpriteBatch:getCount (Français) | Retourne le nombre de sprites actuellement dans le SpriteBatch. | ||
SpriteBatch:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée par les SpriteBatch. | ||
SpriteBatch:set (Français) | Modifie ou remplace un sprite dans le batch. | ||
SpriteBatch:setBufferSize (Français) | Sets the maximum number of sprites the SpriteBatch can hold. | ||
SpriteBatch:setColor (Français) | Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit). | ||
SpriteBatch:setDrawRange (Français) | Restreint les sprites tracés à un sous-ensemble d'un SpriteBatch. | ||
SpriteBatch:setLayer (Français) | Changes un sprite ajouté précédemment via les fonction add ou addLayer, dans une macro (batch) crée avec une Array Texture (table de texture). | ||
SpriteBatch:setTexture (Français) | Définit la texture (Image ou Canvas) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé. | ||
Text:add (Français) | Ajoute un texte coloré supplémentaire à l'objet Text, à la position donnée. | ||
Text:addf (Français) | Ajoute du texte formaté / coloré, à la position spécifiée, à l'objet Text (texte). | ||
Text:clear (Français) | Vide le contenu de l'objet Text. | ||
Text:getDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur du texte en pixels. | ||
Text:getFont (Français) | Récupère la Fonte utilisé avec l'objet Text. | ||
Text:getHeight (Français) | Récupère la hauteur du texte en pixels. | ||
Text:getWidth (Français) | Gets the width of the text. | ||
Text:set (Français) | Remplace le contenu de l'objet Text par une chaîne de caractères non formatée. | ||
Text:setFont (Français) | Remplace la Fonte utilisée pour le texte. | ||
Text:setf (Français) | Remplace le contenu d'un objet Text par une nouvelle châine de caractère formatée. | ||
Texture:getDPIScale (Français) | Retourne le facteur d'échelle en DPI (PPP) de la Texture. | ||
Texture:getDepth (Français) | Récupère la profondeur d'une Texture en volume.]]. | ||
Texture:getDepthSampleMode (Français) | Récupère le mode de comparaison utilisé lors d'un échantillonnage depuis une depth texture (texture de profondeur) dans un shader. | ||
Texture:getDimensions (Français) | Retourne la largeur et hauteur de la Texture. | ||
Texture:getFilter (Français) | Retourne le mode de filtrage de la Texture. | ||
Texture:getFormat (Français) | Définit le format de pixel de la Texture. | ||
Texture:getHeight (Français) | Retourne la hauteur de la Texture. | ||
Texture:getLayerCount (Français) | Récupère le nombre de calques / tranches dans une Array Texture (texture en tableau). | ||
Texture:getMipmapCount (Français) | Retourne le nombre de mipmaps contenus dans la Texture. | ||
Texture:getMipmapFilter (Français) | Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture. | ||
Texture:getPixelDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur en pixels de la Texture. | ||
Texture:getPixelHeight (Français) | Récupère la hauteur, en pixels, de la Texture. | ||
Texture:getPixelWidth (Français) | Récupère la largeur, en pixels, de la Texture. | ||
Texture:getTextureType (Français) | Retourne le type de texture. | ||
Texture:getWidth (Français) | Retourne la largeur de la Texture. | ||
Texture:getWrap (Français) | Récupère les propriétés de bouclage d'une Texture. | ||
Texture:isReadable (Français) | Retourne si la Texture peut être ou non tracée et envoyée à un ombrage. | ||
Texture:setDepthSampleMode (Français) | Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la texture de profondeur dans un ombrage. | ||
Texture:setFilter (Français) | Définit le mode de filtre de la Texture. | ||
Texture:setMipmapFilter (Français) | Sets the mipmap filter mode for a Texture. | 0.9.0 | |
Texture:setWrap (Français) | Définit les propriétés de bouclage d'une Texture. | ||
Thread:getError (Français) | Retourne la chaîne de caractères d'erreur du fil d'exécution. | ||
Thread:isRunning (Français) | Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution. | ||
Thread:start (Français) | Starts the thread. | ||
Thread:wait (Français) | Attend qu'un fil d'exécution se termine. | ||
Transform:apply (Français) | Applique les autres objets Transform donnés à celui-ci. | ||
Transform:clone (Français) | Crée une nouvelle copie de cet objet Transform. | ||
Transform:getMatrix (Français) | Récupère la matrice de transformation 4×4 interne stockée dans par cet objet Transform. | ||
Transform:inverse (Français) | Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform. | ||
Transform:inverseTransformPoint (Français) | Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée. | ||
Transform:isAffine2DTransform (Français) | Vérifie si l'objet Transform comporte une transformation affine. | ||
Transform:reset (Français) | Réinitialise la matrice de l'objet Transform à une matrice identité. | ||
Transform:rotate (Français) | Applique une rotation au système de coordonnées de l'objet Transform. | ||
Transform:scale (Français) | Change l'échelle du système de coordonnées de l'objet Transform. | ||
Transform:setMatrix (Français) | Définit directement la matrice de transformation interne Transform. | ||
Transform:setTransformation (Français) | Réinitialise l'objet Transform aux paramètres de transformation spécifiés. | ||
Transform:shear (Français) | Applique un facteur de transvection (skew) au système de coordonnées de l'objet Transform. | ||
Transform:transformPoint (Français) | Applique les transformations de l'objet Transform à la position 2D donnée. | ||
Transform:translate (Français) | Applique une translation au système de coordonnées de l'objet Transform. | ||
Video:getDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur d'une vidéo en pixels. | ||
Video:getFilter (Français) | Récupère les filtres d'échelle utilisés lorsque la vidéo est tracée. | ||
Video:getStream (Français) | Récupère l'objet VideoStream (flux vidéo) utilisé pour décoder et contrôler la vidéo. | ||
VideoStream:getFilename (Français) | Récupère le nom de fichier d'un flux vidéo. | ||
VideoStream:isPlaying (Français) | Savoir si le flux vidéo est en cours de lecture. | ||
VideoStream:pause (Français) | Met un flux vidéo en pause. | ||
VideoStream:play (Français) | Lit un flux vidéo. | ||
VideoStream:rewind (Français) | Rembobine un flux vidéo. | ||
VideoStream:seek (Français) | Sets the current playback position of the Video. | ||
VideoStream:setSync (Français) | À faire | ||
VideoStream:tell (Français) | Récupère la position actuelle de lecture d'un flux vidéo. | ||
World:destroy (Français) | Destroys the world. | ||
World:getAllowSleeping (Français) | Retourne le comportement de sommeil du monde. | ||
World:getBodies (Français) | Retourne une table avec tous les bodies. | ||
World:getBodyCount (Français) | Retourne le nombres de corps dans le monde. | ||
World:getCallbacks (Français) | Returns functions for the callbacks during the world update. | ||
World:getContactCount (Français) | Retourne le nombre de contacts dans le monde. | ||
World:getContactFilter (Français) | Retourne la fonction utilisée comme filtre de collision. | ||
World:getContactList (Français) | Retourne une table contenant tous les contacts. | ||
World:getContacts (Français) | Retourne une table comportant tous les Contacts. | ||
World:getGravity (Français) | Récupère la gravité du monde. | ||
World:getJointCount (Français) | Retourne le nombre de jointures dans le monde. | ||
World:getJoints (Français) | Retourne une table comportant toutes les jointures. | ||
World:isDestroyed (Français) | Est-ce que le monde (World) a été détruit ? | ||
World:isLocked (Français) | Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ? | ||
World:isSleepingAllowed (Français) | Récupère le comporte de sommeil du monde. | ||
World:queryBoundingBox (Français) | Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée. | ||
World:rayCast (Français) | Émet un rayon et appelle une fonction pour chaque fixtures dans son intersection. | ||
World:setAllowSleeping (Français) | Règle le comportement de sommeil du monde. | ||
World:setCallbacks (Français) | Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets. | ||
World:setContactFilter (Français) | Définit une fonction de filtre de collision. | ||
World:setGravity (Français) | Définit la gravité du monde. | ||
World:setSleepingAllowed (Français) | Règle le comportement de sommeil du monde. | 0.9.0 | |
World:translateOrigin (Français) | Déplace l'origine du monde. | ||
World:update (Français) | Met à jour l'état du monde. | ||
enet.host create (Français) | Retourne un nouvel host (hôte) | ||
enet.host:broadcast (Français) | Met en file d'attente un paquet à envoyer à tous les pairs connectés. | ||
enet.host:channel limit (Français) | Règle le nombre maximum de canaux alloués. | ||
enet.host:check events (Français) | Vérifie tous les évènements en file d'attente et en distribue un si disponible. | ||
enet.host:compress with range coder (Français) | Commute un codage d'ingervalle, PPM adaptatif d'ordre 2, pour les transmissions des données à tous les pairs. | ||
enet.host:connect (Français) | Connecte un hôte à un autre hôte distant | ||
enet.host:destroy (Français) | Détruit la structure de l'hôte et ferme toutes ses connexions. | ||
enet.host:flush (Français) | Envoie tous les paquets en file d'attente. | ||
enet.host:get peer (Français) | Retourne le pair connecté à l'index spécifié (commence à 1). | ||
enet.host:get socket address (Français) | Retourne une chaîne de caractères décrivant l'adresse du socket de l'hôte donné. | ||
enet.host:service (Français) | Attend que des event (évènements), envoient ou reçoivent n'importe quel paquet préparé. | ||
enet.linked version (Français) | Retourne la version incluse d'ENet sous forme de chaîne de caractères. | ||
enet.peer:disconnect (Français) | Demande une déconnexion à un pair. | ||
enet.peer:disconnect now (Français) | Force une déconnexion immédiate du pair. | ||
enet.peer:index (Français) | Retourne l'index du pair. | ||
enet.peer:ping (Français) | Envoie un signal ping au pair. | ||
enet.peer:ping interval (Français) | Spécifie un intervalle en millisecondes entre les envois de pings à l'autre bout de la connexion. | ||
enet.peer:receive (Français) | Tente d'extraire de la file d'attente un paquet entrant pour ce pair. | ||
enet.peer:send (Français) | Met en fil d'attente, un paquet à émettre à un peer (pair). | ||
enet.peer:state (Français) | Retourne l'état d'un pair sous forme de chaîne de caractères. | ||
love.audio.getActiveEffects (Français) | Récupère une liste des noms des effets actuellement activés. | ||
love.audio.getEffect (Français) | Récupère les réglages associés à un effet. | ||
love.audio.getMaxSceneEffects (Français) | Récupère le nombre maximum d'effets actifs supportés par le système. | ||
love.audio.getMaxSourceEffects (Français) | Récupère le nombre maximum d'effets actifs par objet Source que le système supporte. | ||
love.audio.getOrientation (Français) | Retourne l'orientation de l'auditeur. | ||
love.audio.getPosition (Français) | Retourne la position de l'auditeur. | ||
love.audio.getVolume (Français) | Retourne le volume principal. | ||
love.audio.isEffectsSupported (Français) | Test si les effets audio sont supportés par le système ? | ||
love.audio.newQueueableSource (Français) | Crée une nouvelle Source utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec Source:queue. | ||
love.audio.newSource (Français) | Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son. | ||
love.audio.play (Français) | Joue la source spécifiée. | ||
love.audio.setDistanceModel (Français) | Règle le modèle d'atténuation de la distance. | ||
love.audio.setEffect (Français) | Définit un effet pouvant être appliqué à une Source. | ||
love.audio.setMixWithSystem (Français) | Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système. | ||
love.audio.setOrientation (Français) | Règle l'orientation de l'auditeur. | ||
love.audio.setPosition (Français) | Règle la position de l'auditeur. | ||
love.audio.setVelocity (Français) | Règle la vélocité de l'auditeur. | ||
love.audio.setVolume (Français) | Règle le volume général. | ||
love.audio.stop (Français) | Stops all playing audio. | ||
love.data.compress (Français) | Compresse une chaîne de caractère ou (string) ou des données (Data) en utilisant un algorithme de compression spécifique. | ||
love.data.decode (Français) | Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des EncodeFormats (formats d'encodage) vers une Data ou string. | ||
love.data.decompress (Français) | Décompresse une CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet Data précédemment compressée. | ||
love.data.encode (Français) | Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des EncodeFormats (formats d'encodage). | ||
love.data.getPackedSize (Français) | Récupère la taille en octets qu'un format donné à utilisé avec love.data.pack. | ||
love.data.hash (Français) | Calcule l'empreinte numérique d'une chaîne de caractères en utilisant l’algorithme de hachage spécifié. | ||
love.data.newByteData (Français) | Crée un nouvel objet Data contenant des octets au choix. | ||
love.data.newDataView (Français) | Crée un nouveau Data référencent une sous-section d'un objet Data existant. | ||
love.data.pack (Français) | Packs (serializes) simple Lua values. | ||
love.data.unpack (Français) | Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples. | ||
love.event.clear (Français) | Nettoie la file d'attente d’évènements. | 0.7.2 | |
love.event.poll (Français) | Retourne un itérateur pour les message dans la file d'attente d’événements. | ||
love.event.pump (Français) | Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements. | ||
love.event.push (Français) | Ajoute un événement à la file d'attente des événements. | ||
love.event.quit (Français) | Exits or restart the LÖVE program. | ||
love.event.wait (Français) | Similaire à love.event.poll() , mais bloque jusqu'à ce qu'il y ai un évènement dans la file d'attente. |
||
love.filesystem.append (Français) | Ajoute des données à un fichier existant. | ||
love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) | Vérifie si love.filesystem suit les liens symboliques. | ||
love.filesystem.createDirectory (Français) | Crée un répertoire, récursivement. | ||
love.filesystem.getAppdataDirectory (Français) | Retourne le répertoire de données de l'application (pourrait être le même que getUserDirectory) | ||
love.filesystem.getCRequirePath (Français) | Récupère les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.getDirectoryItems (Français) | Retourne la liste des fichiers et sous-dossiers contenus dans un dossier. | ||
love.filesystem.getIdentity (Français) | Récupère le nom du dossier d'écriture de votre jeu. | ||
love.filesystem.getInfo (Français) | Récupère des informations à propos d'un fichier ou répertoire spécifié. | ||
love.filesystem.getRealDirectory (Français) | Récupère le chemin absolu du dossier contenant le chemin de fichier. | ||
love.filesystem.getRequirePath (Français) | Récupère les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.getSaveDirectory (Français) | Récupère le chemin complet du répertoire de sauvegarde désigné. | ||
love.filesystem.getSource (Français) | Retourne le chemin complet du fichier ou répertoire .love. | ||
love.filesystem.getSourceBaseDirectory (Français) | Retourne le chemin complet du répertoire contenant le fichier .love. | ||
love.filesystem.getUserDirectory (Français) | Retourne le chemin du répertoire de l'utilisateur | ||
love.filesystem.getWorkingDirectory (Français) | Récupère le répertoire de travail actuel. | ||
love.filesystem.init (Français) | Initialise love.filesystem, sera appelé en interne, ne devrait donc pas être utilisé explicitement. | ||
love.filesystem.isFused (Français) | Gets whether the game is in fused mode or not. | ||
love.filesystem.isSymlink (Français) | Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique. | ||
love.filesystem.lines (Français) | Lit des lignes par itérations dans un fichier. | ||
love.filesystem.load (Français) | Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement). | ||
love.filesystem.mount (Français) | Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture. | ||
love.filesystem.newFile (Français) | Crée un nouvel objet File. | ||
love.filesystem.newFileData (Français) | Crée un nouvel objet FileData (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire. | 0.7.0 | |
love.filesystem.read (Français) | Lit le contenu d'un fichier. | ||
love.filesystem.setCRequirePath (Français) | Règle les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé.. | ||
love.filesystem.setIdentity (Français) | Règle le dossier d'écriture de votre jeu. | ||
love.filesystem.setRequirePath (Français) | Règle les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.setSource (Français) | Règle les sources du jeu, où le code est présent. Utilisé en interne. | ||
love.filesystem.setSymlinksEnabled (Français) | Règle si le love.filesystem doit suivre les liens symboliques. | ||
love.filesystem.unmount (Français) | Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec love.filesystem.mount. | ||
love.filesystem.write (Français) | Écrit des données dans un fichier. | ||
love.font.newBMFontRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer pour une police BMFont. | 0.7.0 | |
love.font.newFontData (Français) | Crée un nouvel objet FontData (données de fonte). | 0.7.0 | 0.8.0 |
love.font.newGlyphData (Français) | Crée un nouvel objet GlyphData. | ||
love.font.newImageRasterizer (Français) | Crée un nouveau rasterizer d'image. | 0.7.0 | |
love.font.newRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer | 0.7.0 | |
love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType. | 0.7.0 | |
love.getVersion (Français) | Récupère la version en cours de fonctionnement de LÖVE. | ||
love.graphics.applyTransform (Français) | Applique l'objet Transform (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles. | ||
love.graphics.arc (Français) | Dessine un arc. | ||
love.graphics.captureScreenshot (Français) | Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie. | ||
love.graphics.checkMode (Français) | Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté. | ||
love.graphics.circle (Français) | Draws a circle. | ||
love.graphics.clear (Français) | Nettoie l'écran ou le Canvas actif dans la couleur spécifiée. | ||
love.graphics.discard (Français) | Annule (jette) le contenu de l'écran ou du Canvas actif. | ||
love.graphics.draw (Français) | Trace des objets à l'écran. | ||
love.graphics.drawInstanced (Français) | Trace plusieurs instances d'un Mesh (maillage) à partir d'un unique appel de tracé, en utilisant l'instanciation géométrique matérielle. | ||
love.graphics.drawLayer (Français) | Trace un calque d'une table de texture. | ||
love.graphics.ellipse (Français) | Trace une ellipse. | ||
love.graphics.flushBatch (Français) | Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente. | ||
love.graphics.getBackgroundColor (Français) | Récupère la couleur de fond actuelle. | ||
love.graphics.getBlendMode (Français) | Récupère le BlendMode (mode de mélange). | ||
love.graphics.getCanvas (Français) | Renvoie le Canvas cible actuel. | ||
love.graphics.getCanvasFormats (Français) | Gets the available Canvas formats, and whether each is supported. | ||
love.graphics.getColor (Français) | Retourne la couleur actuelle. | ||
love.graphics.getColorMask (Français) | Gets the active color components used when drawing. | ||
love.graphics.getColorMode (Français) | Gets the color mode (which controls how images are affected by the current color). | ||
love.graphics.getDPIScale (Français) | Récupère le facteur d'échelle PPP de la fenêtre. | ||
love.graphics.getDefaultFilter (Français) | Retourne les filtre de mise à l'échelle par défaut utilisés avec Images, Canvas, et Fonts. | ||
love.graphics.getDepthMode (Français) | Retourne le mode de test de profondeur actuel et si l'écriture dans le tampon de profondeur est activée. | ||
love.graphics.getDimensions (Français) | Récupère la largeur et la hauteur, en pixels de la fenêtre. | ||
love.graphics.getFont (Français) | Retourne l'objet Font actuel. | 0.9.0 | |
love.graphics.getFrontFaceWinding (Français) | Gets Est-ce que les triangles avec vecteurs ordonnés dans le sens horaire ou anti-horaire sont considérée comme ayant leurs faces vers l'avant. | ||
love.graphics.getHeight (Français) | Récupère la hauteur en pixels de la fenêtre. | ||
love.graphics.getLineJoin (Français) | Récupère le style de jointure de ligne. | ||
love.graphics.getLineStyle (Français) | Récupère le style de ligne. | ||
love.graphics.getLineWidth (Français) | Récupère la largeur de ligne actuelle. | ||
love.graphics.getMeshCullMode (Français) | Retourne si les triangles vus de dos dans un maillage sont éliminés. | ||
love.graphics.getPixelDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur de la fenêtre, en pixels. | ||
love.graphics.getPixelHeight (Français) | Récupère la hauteur de la fenêtre en pixels. | ||
love.graphics.getPixelWidth (Français) | Gets the width in pixels of the window. | ||
love.graphics.getPointSize (Français) | Gets the point size. | ||
love.graphics.getRendererInfo (Français) | Retourne les informations sur les processeurs graphiques, cartes graphiques et pilotes du système. | ||
love.graphics.getScissor (Français) | Retourne le cade actuel de découpage. | ||
love.graphics.getShader (Français) | Gets the current Shader. | ||
love.graphics.getStackDepth (Français) | Retourne le niveau de profondeur de la pile de transformation / état (le nombre d'empilements sans désempilements correspondant). | ||
love.graphics.getStencilTest (Français) | Retourne la configuration du test de stencil actuel. | ||
love.graphics.getSupported (Français) | Récupère les fonctionnalités graphiques optionnelles et si elles sont supportées par le système. | ||
love.graphics.getSystemLimits (Français) | Retourne les valeurs maximum, dépendantes du système, pour les fonctionnalités de love.graphics. | ||
love.graphics.getTextureTypes (Français) | Retourne les types de texture disponibles, et si chacun est supporté. | ||
love.graphics.getWidth (Français) | Récupère la largeur en pixels de la fenêtre. | ||
love.graphics.intersectScissor (Français) | Définit le découpage (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant. | ||
love.graphics.isActive (Français) | Gets whether the graphics module is able to be used. | ||
love.graphics.isGammaCorrect (Français) | Test si le rendu avec correction gamma est supporté et activé. | ||
love.graphics.isSupported (Français) | Vérifie si certaines fonctions graphiques peuvent être utilisées. | ||
love.graphics.isWireframe (Français) | Gets whether wireframe mode is used when drawing. | ||
love.graphics.line (Français) | Trace des lignes entre deux points. | ||
love.graphics.newArrayImage (Français) | Creates a new array Image (Français). | ||
love.graphics.newCanvas (Français) | Crée un nouveau Canvas. | ||
love.graphics.newCubeImage (Français) | Crée une nouvelle Image cubemap (carte de cube). | ||
love.graphics.newFont (Français) | Crée une nouvelle Fonte depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont. | ||
love.graphics.newImage (Français) | Crée une nouvelle Image. | ||
love.graphics.newImageFont (Français) | Crée une nouvelle Fonte en chargeant une image formatée spécifiquement. | 0.2.0 | |
love.graphics.newMesh (Français) | Creates a new Mesh. | ||
love.graphics.newParticleSystem (Français) | Crée un nouveau ParticleSystem. | ||
love.graphics.newQuad (Français) | Créé un nouveau Quad. | ||
love.graphics.newShader (Français) | Crée un nouveau Shader (ombreur). | ||
love.graphics.newSpriteBatch (Français) | Crée un nouveau SpriteBatch. | ||
love.graphics.newText (Français) | Crée un nouvel objet Text traçable. | ||
love.graphics.newVideo (Français) | Crée un nouvel objet Video. | ||
love.graphics.newVolumeImage (Français) | Crée une nouvelle Image en volume. | ||
love.graphics.origin (Français) | Remet à zéro la transformation de coordonnées actuelle. | ||
love.graphics.points (Français) | Trace un ou plusieurs points. | ||
love.graphics.polygon (Français) | Trace un polygone. | ||
love.graphics.pop (Français) | Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation. | ||
love.graphics.present (Français) | Affiche à l'écran le résultat des opérations de tracé. | ||
love.graphics.print (Français) | Trace du texte à l'écran. Si aucune Font n'est définie, une sera crée et définie (une seule fois) si nécessaire. | ||
love.graphics.push (Français) | Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation. | ||
love.graphics.rectangle (Français) | Trace un réctangle. | ||
love.graphics.replaceTransform (Français) | Remplace les coordonnées de transformation actuelles par l'objet Transform donné. | ||
love.graphics.reset (Français) | Réinitialise les réglages graphiques actuels. | ||
love.graphics.rotate (Français) | Pivote le système de coordonnées en deux dimensions. | ||
love.graphics.scale (Français) | Change l'échelle du système de coordonnées en deux dimensions. | ||
love.graphics.setBackgroundColor (Français) | Règle la couleur du fond. | ||
love.graphics.setBlendMode (Français) | Sets the blending mode. | ||
love.graphics.setCanvas (Français) | Capture les opérations de tracé dans un Canvas | ||
love.graphics.setColor (Français) | Règle la couleur utilisée pour le tracé. | ||
love.graphics.setColorMask (Français) | Sets the color mask. Enables or disables specific color components when rendering. | ||
love.graphics.setColorMode (Français) | Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle). | 0.2.0 | |
love.graphics.setDefaultFilter (Français) | Sets the default scaling filters used with Images, Canvases, and Fonts. | ||
love.graphics.setDepthMode (Français) | Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur. | ||
love.graphics.setFont (Français) | Défini une Font (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille. | ||
love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) | Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire. | ||
love.graphics.setLineJoin (Français) | Définit le style de jointure des lignes. | ||
love.graphics.setLineStyle (Français) | Règle le style des lignes. | ||
love.graphics.setLineWidth (Français) | Définit la largeur de la ligne. | ||
love.graphics.setMeshCullMode (Français) | Défini si triangles vus de face arrière dans un Mesh (maillage) sont supprimés. | ||
love.graphics.setPointSize (Français) | Règle la taille des points. | ||
love.graphics.setScissor (Français) | Définit ou désactive le découpage. | ||
love.graphics.setShader (Français) | Routes drawing operations through a shader. | ||
love.graphics.setStencilTest (Français) | Configure ou désactive le test de stencil. | ||
love.graphics.setWireframe (Français) | Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé. | ||
love.graphics.shear (Français) | Transvection du système de coordonnées. | ||
love.graphics.stencil (Français) | Trace des formes géometriques comme un stencil. | ||
love.graphics.translate (Français) | Déplace le système de coordonnées en deux dimensions. | ||
love.hasDeprecationOutput (Français) | Récupère si LÖVE affiche les alertes lorsqu'une fonctionnalité dépréciée. | ||
love.image.isCompressed (Français) | Détermine si un fichier peut être chargé en tant que CompressedImageData. | ||
love.image.newCompressedData (Français) | Crée un nouvel objet CompressedImageData à partir d'un fichier d'image compressé. | ||
love.image.newImageData (Français) | Crée un nouvel objet ImageData. | ||
love.isVersionCompatible (Français) | Test si la version est compatible avec la version actuelle de LÖVE. | ||
love.joystick.close (Français) | Ferme un Joystick (manette de jeu). | ||
love.joystick.getJoysticks (Français) | Gets a list of connected Joysticks. | ||
love.joystick.loadGamepadMappings (Français) | Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par love.joystick.saveGamepadMappings. | ||
love.joystick.saveGamepadMappings (Français) | Sauvegarde les cartographies virtuelles des gamepad de tous les Joystick (manettes de jeu) qui sont reconnus comme des gamepads. | ||
love.joystick.setGamepadMapping (Français) | Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV). | ||
love.keyboard.getKeyFromScancode (Français) | Récupère la touche (key) correspondant au scancode matériel correspondant. | ||
love.keyboard.getScancodeFromKey (Français) | Gets the hardware scancode corresponding to the given key. | ||
love.keyboard.hasKeyRepeat (Français) | Gets whether key repeat is enabled. |
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- love.graphics.drawLayer (Français)
- love.graphics.ellipse (Français)
- love.graphics.flushBatch (Français)
- love.graphics.getBackgroundColor (Français)
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- love.joystick.saveGamepadMappings (Français)
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- love.keyboard.hasTextInput (Français)
- love.keyboard.isDown (Français)
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- love.keyboard.setKeyRepeat (Français)
- love.keyboard.setTextInput (Français)
- love.math.colorFromBytes (Français)
- love.math.colorToBytes (Français)
- love.math.decompress (Français)
- love.math.gammaToLinear (Français)
- love.math.getRandomSeed (Français)
- love.math.getRandomState (Français)
- love.math.isConvex (Français)
- love.math.linearToGamma (Français)
- love.math.newBezierCurve (Français)
- love.math.newRandomGenerator (Français)
- love.math.newTransform (Français)
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- love.mouse.getRelativeMode (Français)
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- love.mouse.isGrabbed (Français)
- love.mouse.isVisible (Français)
- love.mouse.newCursor (Français)
- love.mouse.setCursor (Français)
- love.mouse.setGrab (Français)
- love.mouse.setGrabbed (Français)
- love.mouse.setPosition (Français)
- love.mouse.setRelativeMode (Français)
- love.mouse.setVisible (Français)
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- love.mouse.setY (Français)
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- love.setDeprecationOutput (Français)
- love.sound.newDecoder (Français)
- love.sound.newSoundData (Français)
- love.system.getClipboardText (Français)
- love.system.getOS (Français)
- love.system.getPowerInfo (Français)
- love.system.getProcessorCount (Français)
- love.system.hasBackgroundMusic (Français)
- love.system.openURL (Français)
- love.system.setClipboardText (Français)
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- love.timer.getAverageDelta (Français)
- love.timer.getDelta (Français)
- love.timer.getFPS (Français)
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- love.window.getDPIScale (Français)
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- love.window.getFullscreenModes (Français)
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