love.physics.newPolygonShape (Français)
Crée un nouveau PolygonShape (forme de polygone).
Cette forme peut avoir 8 sommets au maximum, et doit être de forme convexe.
Contents
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
shape = love.physics.newPolygonShape( x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... )
Arguments
number (Français) x1
- La position x du premier point.
number (Français) y1
- La position y du premier point.
number (Français) x2
- La position x du second point.
number (Français) y2
- La position y du second point.
number (Français) x3
- La position x du troisième point.
number (Français) y3
- La position y du troisième point.
number (Français) ...
- Vous pouvez continuer à ajouter des coordonnées pour créer le PolygonShape.
Retourne
PolygonShape (Français) shape
- Un nouveau PolygonShape.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.2 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
shape = love.physics.newPolygonShape( vertices )
Arguments
table (Français) vertices
- Une liste de vecteurs pour construire le polygone, sous la forme de
{x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...}
.
Retourne
PolygonShape (Français) shape
- Un nouveau PolygonShape.
Fonction
Supprimé depuis LÖVE 0.8.0 |
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures. |
Synopsis
shape = love.physics.newPolygonShape( body, ... )
Arguments
Body (Français) body
- Le Body (corps) auquel attacher cette forme.
numbers (Français) ...
- Vecteurs du polygone.
Retourne
PolygonShape (Français) shape
- un nouveau PolygonShape.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info