Mesh:getVertexFormat (Français)
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Récupère le format de vecteur dans lequel ce maillage a été créé.
Contents
Fonction
Synopsis
format = Mesh:getVertexFormat( )
Arguments
Aucun.
Retourne
table (Français) format
- Format de vecteur du maillage, qui consiste en une table contenant des tables pour chaque attributs de vecteur avec lequel le maillage a été créé, sous la forme de
{attribut, ...}
.table (Français) attribute
- Table contenant le nom de l'attrtibut, sont type de donnée, et le nombre de composantes dans l'attribut, sous la forme
{nom, type de donnée, composantes}
. table (Français) ...
- Attributs de vecteurs supplémentaires dans le maillage.
Notes
Si un maillage n'a pas été créé avec un format de vecteur pesonalisé, il aura le format de vecteur suivant :
defaultformat = {
{"VertexPosition", "float", 2}, -- Les positions x,y de chaque vecteur.
{"VertexTexCoord", "float", 2}, -- Les coordonnées de texture u,v de chaque vecteur.
{"VertexColor", "byte", 4} -- Les couleurs r,v,b,a de chque vecteur.
}
Voir également
- Mesh (Français)
- love.graphics.newMesh (Français)
- AttributeDataType (Français)
- Mesh:setVertex (Français)
- Mesh:setVertexAttribute (Français)
- love.graphics.draw (Français)
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