Mesh:setVertexAttribute (Français)
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Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.
Les maillages sans format de vecteur personnalisé spécifié lors de l'appel de love.graphics.newMesh ont leur position comme premier attribut, les coordonnées de leur texture comme seconde et leurs couleurs comme troisième.
Contents
Fonction
Synopsis
Mesh:setVertexAttribute( vertexindex, attributeindex, value1, value2, ... )
Arguments
number (Français) vertexindex
- Index du vecteur devant être modifié (commence à 1).
number (Français) attributeindex
- Index de l'attribut à l'intérieur du vecteur à modifier (commence à 1).
number (Français) value1
- Nouvelle valeur pour la première composante de l'attribut.
number (Français) value2
- Nouvelle valeur pour la seconde composante de l'attribut.
number (Français) ...
- Autres composantes d'attribut de vecteur supplementaires.
Retourne
Rien.
Notes
Composantes d'attribut qui existent dans l'attribut mais ne sont pas spécifiées comme arguments, prennent 0 par défaut pour les attributs avec le type de donnée float
(nombre à virgule flottante), et 1 avec le type de donnée byte
(octet).
Exemples
Modifie les couleurs d'un maillage standard après sa création.
-- Les maillages standard avec attributs de position, coordonnées de texture et couleur.
mesh = love.graphics.newMesh {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, -- premier vecteur positionné à (0, 0)
{400, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, -- second vecteur positionné à (400, 0)
{200, 400, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, -- troisième vecteur positionné à (200, 400)
}
local time = 0
function love.update(dt)
time = time + dt
for i = 1, mesh:getVertexCount() do
-- L'attribut du 3e vecteur, pour un maillage standard, est sa couleur.
mesh:setVertexAttribute(i, 3, (time * 10) % 1, 1, 1)
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(mesh)
end
Voir également
- Mesh (Français)
- Mesh:getVertexAttribute (Français)
- Mesh:getVertexCount (Français)
- Mesh:getVertexFormat (Français)
- Mesh:setVertex (Français)
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