Shader:hasUniform (Français)
Disponible depuis LÖVE 11.0 |
Remplace Shader:getExternVariable. |
Retourne si une variable uniforme (uniform) / externe (extern, terme déprécié en faveur d'uniform) existe dans le Shader (ombrage).
Si le compilateur d'ombrage d'un pilote graphique détermine qu'une variable uniforme / externe n'affecte pas la sortie finale de l'ombrage, il pourrait optimiser la variable en la rejetant. Cette fonction retournera false (faux) dans ce cas.
Fonction
Synopsis
hasuniform = Shader:hasUniform( name )
Arguments
string (Français) name
- Nom de la variable uniforme.
Retourne
boolean (Français) hasuniform
- Si l'uniforme existe dans l'ombrage et affecte la sortie finale.
Voir également
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