Shader:hasUniform (日本語)
LÖVE 11.0 から使用可能 |
Shader:getExternVariable から変更。 |
シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。
グラフィックス・ドライバのシェーダ・コンパイラがシェーダの最終出力結果に uniform / extern 変数が影響しないと判断した場合は、変数を最適化して出力します。その場合、この関数は false を返します。
関数
概要
hasuniform = Shader:hasUniform( name )
引数
string name
- uniform 変数の名前。
Returns
boolean hasuniform
- シェーダに uniform が存在しており、最終出力結果に影響を与えるかどうか。
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