Shader:getExternVariable (日本語)
LÖVE 0.9.2 まで使用可能でしたが LÖVE 11.0 で廃止されました |
Shader:hasUniform へ変更。 |
シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。
シェーダーに変数名が存在しない、またはビデオドライバーのシェーダー・コンパイラにより変数が影響を与えないことを決定した場合は nil を返します。
関数
概要
type, components, arrayelements = Shader:getExternVariable( name )
引数
string name
- extern 変数の名前。
返値
ShaderVariableType type (nil)
- 変数の基底型。
number components (nil)
- 変数にある要素数 (例えば 2 に対しては vec2 または mat2)。
number arrayelements (nil)
- 変数の種類が配列であれば配列にある要素数であり、それ以外は 1 です。
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