Joystick:isGamepad (Français)
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Est-ce que le Joystick est reconnu comme un gamepad. Si c'est le cas, les boutons et axes du Joystick peuvent être utilisés de façon standard au travers des différents systèmes d’exploitation et modèles de joystick via Joystick:getGamepadAxis, Joystick:isGamepadDown, love.gamepadpressed, et les fonctions liées.
LÖVE reconnaît automatiquement les contrôleurs les plus populaires comme des gamepads avec une disposition similaire à celle du contrôleur Xbox 360, mais vous pouvez en ajouter d'avantage avec love.joystick.setGamepadMapping.
Contents
Fonction
Synopsis
isgamepad = Joystick:isGamepad( )
Arguments
Aucun.
Returns
boolean (Français) isgamepad
- True (vrai) si le Joystick est reconnu comme un gamepad, false (faux) sinon.
Notes
Si le Joystick est reconnu comme un gamepad, la position physique des boutons et axes virtuels du gamepad pour un Joystick correspondent aussi près que possible à la disposition des axes sur un contrôleur standard Xbox 360.
Voir également
- Joystick (Français)
- Joystick:getGamepadAxis (Français)
- Joystick:isGamepadDown (Français)
- Joystick:getGamepadMapping (Français)
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