Joystick (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
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Représente une manette de jeu (joystick) physique.
Contents
Constructeurs
love.joystick.getJoysticks (Français) | Gets a list of connected Joysticks. |
Fonctions
Joystick:getAxes (Français) | Récupère la direction de chaque axe. | ||
Joystick:getAxis (Français) | Récupère la direction d'un axe. | ||
Joystick:getAxisCount (Français) | Récupère le nombre d'axes d'un joystick. | ||
Joystick:getButtonCount (Français) | Récupère le nombre de boutons du joystick. | ||
Joystick:getConnectedIndex (Français) | Récupère l'index de joystick connecté. | ||
Joystick:getGUID (Français) | Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel. | ||
Joystick:getGamepadMapping (Français) | Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties. | ||
Joystick:getHat (Français) | Récupère la direction du bouton point de vue. | ||
Joystick:getID (Français) | Récupère l'identifiant unique du joystick. | ||
Joystick:isConnected (Français) | Informe si le Joystick est connecté. | ||
Joystick:isDown (Français) | Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick. | ||
Joystick:isGamepad (Français) | Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad. | ||
Joystick:isGamepadDown (Français) | Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed. |
Enums
GamepadAxis (Français) | Axes virtuels des gamepads. | 0.9.0 | |
GamepadButton (Français) | Virtual gamepad buttons. | 0.9.0 | |
JoystickHat (Français) | Position du bouton point de vue (PDV) du joystick. | 0.5.0 | |
JoystickInputType (Français) | Types d'entrées des manettes de jeu. | 0.9.0 |
Super-types
Exemples
Affiche à l'écran le dernier bouton pressé d'un contrôleur
local lastbutton = "none"
function love.gamepadpressed(joystick, button)
lastbutton = button
end
function love.draw()
love.graphics.print("Le dernier bouton de manette de jeu pressé est : "..lastbutton, 10, 10)
end
Déplace un cercle avec le pad numérique d'un contrôleur
function love.load()
local joysticks = love.joystick.getJoysticks()
joystick = joysticks[1]
position = {x = 400, y = 300}
speed = 300
end
function love.update(dt)
if not joystick then return end
if joystick:isGamepadDown("dpleft") then
position.x = position.x - speed * dt
elseif joystick:isGamepadDown("dpright") then
position.x = position.x + speed * dt
end
if joystick:isGamepadDown("dpup") then
position.y = position.y - speed * dt
elseif joystick:isGamepadDown("dpdown") then
position.y = position.y + speed * dt
end
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", position.x, position.y, 50)
end
Voir également
- love.joystickadded (Français)
- love.joystickremoved (Français)
- love.joystickpressed (Français)
- love.joystickreleased (Français)
- love.joystickaxis (Français)
- love.joystickhat (Français)
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