Category:Types (Français)
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BezierCurve (Français) | Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire. |
Body (Français) | Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position. |
ByteData (Français) | Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue. |
Canvas (Français) | Rendu d'image hors écran. |
ChainShape (Français) | Une ChainShape (forme chaînée) est constituée de plusieurs segments de droite. |
Channel (Français) | Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution). |
CircleShape (Français) | Circle (Cercle) étend les Shape (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale. |
CompressedData (Français) | Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique. |
CompressedImageData (Français) | Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU. |
Contact (Français) | Les Contacts sont des objets crées pour gérer les collisions parmis les mondes. |
Cursor (Français) | Représente un curseur matériel. |
Data (Français) | Super classe de tous les objets de données. |
Decoder (Français) | Un objet qui peut décoder un fichier sonore progressivement. |
DistanceJoint (Français) | Garde deux corps à une distance constante. |
Drawable (Français) | Super classe pour toutes les choses qui peuvent être dessinées à l'écran. |
DroppedFile (Français) | Represents a file dropped from the window. |
EdgeShape (Français) | EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite. |
FileData (Français) | Data (données) représentant le contenu d'un fichier. |
Fixture (Français) | Les points fixes (Fixture) attachent des Shape (formes) aux Body (corps). |
Font (Français) | Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran. |
FontData (Français) | Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte. |
Framebuffer (Français) | Cible de rendu hors écran. |
FrictionJoint (Français) | Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un Body (corps). |
GearJoint (Français) | KConserve des Body (corps) ensemble à la façon d'engrenages. |
GlyphData (Français) | Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes. |
Image (Français) | type d'image pouvant être dessiné. |
ImageData (Français) | Données d'image brutes (décodées). |
Joint (Français) | Attache plusieurs Body (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique. |
Joystick (Français) | Represents a physical joystick. |
Mesh (Français) | Un maillage (mesh) polygonal utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires. |
MotorJoint (Français) | Contrôle le mouvement relatif entre deux Body (corps). |
MouseJoint (Français) | Permet de contrôler les objets à la souris. |
Object (Français) | Super classe de tous les objets. |
ParticleSystem (Français) | Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée. |
PixelEffect (Français) | Effet de shader sur les pixels. |
PolygonShape (Français) | Un PolygonShape (forme de polygone) est un polygone convexe comportant jusqu'à 8 côtés. |
PrismaticJoint (Français) | Retreint les mouvement relatifs entre deux Body (corps) sur un axe commun. |
PulleyJoint (Français) | Permet de simuler des Bodies (corps) connectés par des poulies. |
Quad (Français) | Un quadrilatère avec des information de coordonnées de texture. |
RandomGenerator (Français) | Un objet de génération de nombre aléatoire qui a son propre état aléatoire. |
Rasterizer (Français) | Un Rasterizer représente des données de fonte et de symboles. |
RecordingDevice (Français) | Représente un périphérique d'entrée audio capable d'enregistrer des sons. |
RevoluteJoint (Français) | Permet la rotation de deux Body (corps) autour d'un point commun. |
RopeJoint (Français) | Limite une distance maximum entre deux bodies (corps). |
Shader (Français) | Shader effect. |
Shape (Français) | Les Shapes sont des objets pour contrôler les masses et les collisions. |
SoundData (Français) | Représente des données audio brutes. |
Source (Français) | Un objet Source représente un son que l'on peut modifier et jouer. |
SpriteBatch (Français) | Stock des positions d'image dans un tampon, puis les trace en un seul appel. |
Text (Français) | Texte pouvant être tracé. |
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