Joystick:getGamepadMapping (Français)
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Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties.
Contents
Fonction
Synopsis
inputtype, inputindex, hatdirection = Joystick:getGamepadMapping( axis )
Arguments
GamepadAxis (Français) axis
- L'axe de gamepad virtuel pour lequel récupérer la conversion.
Retourne
JoystickInputType (Français) inputtype
- le type d'entrée pour laquelle l'axe de gamepad virtuel est convertit.
number (Français) inputindex
- L'index du bouton, axe ou PDV de manette de jeu vers lequel l'axe de gamepad virtuel est convertit.
JoystickHat (Français) hatdirection (nil)
- La direction du PDV, si l'axe de gamepad virtuel est convertit vers un PDV, nil (nul) sinon.
Notes
Retourne nil si la manette de jeu n'est pas reconnue comme un gamepad ou si l'axe du gamepad virtuel n'est pas converti en entrée de manette de jeu.
Fonction
Synopsis
inputtype, inputindex, hatdirection = Joystick:getGamepadMapping( button )
Arguments
GamepadButton (Français) button
- Le bouton de gamepad virtuel pour lequel récupérer la conversion.
Retourne
JoystickInputType (Français) inputtype
- le type d'entrée vers laquelle le bouton de gamepad virtuel est convertit.
number (Français) inputindex
- L'index du bouton, axe ou PDV de manette de jeu vers lequel l'axe de gamepad virtuel est convertit.
JoystickHat (Français) hatdirection (nil)
- La direction du PDV, si l'axe de gamepad virtuel est convertit vers un PDV, nil (nul) sinon.
Notes
Retourne nil si la manette de jeu n'est pas reconnue comme un gamepad ou si le bouton du gamepad virtuel n'est pas convertit en entrée de manette de jeu.
Notes
La position physique des axes et boutons du gamepad virtuel correspond autant que possible à l'agencement d'un contrôleur standard Xbox 360.
Voir également
- Joystick (Français)
- Joystick:isGamepad (Français)
- Joystick:isGamepadDown (Français)
- Joystick:getGamepadAxis (Français)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français)
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