Joystick:isGamepadDown (Français)
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Vérifie si un bouton virtuel de gamepad est pressé sur le Joystick. Si le Joystick n'est pas reconnu comme un Gamepad ou il n'est pas connecté, cette fonction retournera alors toujours false (faux).
Fonction
Synopsis
anyDown = Joystick:isGamepadDown( button1, button2, button3, ... )
Arguments
GamepadButton (Français) buttonN
- Le bouton de gamepad à vérifier.
Retourne
boolean (Français) anyDown
- True (vrai) si n'importe lequel des boutons fournis est pressé, false (faux) sinon.
Voir également
- Joystick (Français)
- Joystick:isGamepad (Français)
- Joystick:getGamepadAxis (Français)
- Joystick:isConnected (Français)
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