Joystick:isGamepadDown (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。ジョイスティックがゲームパッドとして認識されていないか未接続ならば、この関数は常に false を返します。
関数
概要
anyDown = Joystick:isGamepadDown( button1, button2, button3, ... )
引数
GamepadButton buttonN
- 確認をしたいゲームパッドのボタン。
返値
boolean anyDown
- true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。
関数
LÖVE 0.10.2 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
anyDown = Joystick:isGamepadDown({ button1, button2, button3, ... })
引数
table buttons
- 確認をしたいゲームパッドのボタンが存在するテーブル
GamepadButton buttonN
- 確認をしたいゲームパッドのボタン。
返値
boolean anyDown
- true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info