love.gamepadpressed (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。
関数
概要
love.gamepadpressed( joystick, button )
引数
Joystick joystick
- joystick オブジェクト。
GamepadButton button
- 仮想ゲームパッドのボタン。
返値
ありません。
用例: MRU ゲームパッド名の表示
最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に love.joystick.loadGamepadMappings の使用時における詳しい名称は love.joystick.getGamepadMappingString を参照してください。
local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
if joystick == active_joystick then
return
end
active_joystick = joystick
local name = joystick:getName()
local index = joystick:getConnectedIndex()
print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info