love.gamepadpressed (日本語)

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。

関数

概要

love.gamepadpressed( joystick, button )

引数

Joystick joystick
joystick オブジェクト。
GamepadButton button
仮想ゲームパッドのボタン。

返値

ありません。

用例: MRU ゲームパッド名の表示

最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に love.joystick.loadGamepadMappings の使用時における詳しい名称は love.joystick.getGamepadMappingString を参照してください。

local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
    if joystick == active_joystick then
        return
    end
    active_joystick = joystick
    local name = joystick:getName()
    local index = joystick:getConnectedIndex()
    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end

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