Joystick:isGamepad (日本語)

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックがゲームパッドとして認識されているかどうか取得します。この場合であれば、ジョイスティックのボタンおよび軸は Joystick:getGamepadAxis, Joystick:isGamepadDown, love.gamepadpressed, および関連する関数を経由することで様々なオペレーティングシス テムおよびジョイスティックの機種であっても標準化された方法を用いて使用できます。

LÖVE は最も人気のあるコントローラーをXbox 360 コントローラーと同様のレイアウトのゲームパッドとして自動認識しますが、さらに love.joystick.setGamepadMapping により追加できます。

関数

概要

isgamepad = Joystick:isGamepad( )

引数

なし。

返値

boolean isgamepad
True ならばジョイスティックはゲームパッドとして認識されており、それ以外は false です。

注意

ジョイスティックがゲームパッドとして認識されたとき、物理的な配置は仮想ゲームパッドの軸およびボタンとして標準的な Xbox 360 コントローラーの配置に可能な限り緊密に対応させています。

360 controller.png

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