love.joystickpressed (Français)
Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.
Contents
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
love.joystickpressed( joystick, button )
Arguments
Joystick (Français) joystick
- l'objet joystick.
number (Français) button
- Le numéro de bouton.
Retourne
Rien.
Exemples
Utilisation de joystickpressed pour stimuler le saut d'un joueur sur la carte
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
--inside playerClass
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
Fonction
Supprimé depuis LÖVE 0.9.0 |
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures. |
Synopsis
love.joystickpressed( joystick, button )
Arguments
number (Français) joystick
- Le numéro du joystick.
number (Français) button
- Le numéro du bouton.
Retourne
Rien.
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