love.keyboard.setTextInput (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Active ou désactive les évènements love.textinput (saisie de texte). C'est activé par défaut sous Linux, Mac et Windows, et désactivé par défaut sous Android et iOS.
Sur les périphériques à surface tactile, cela affiche à l'écran le clavier natif du système lorsque c'est activé.
Contents
Fonction
Synopsis
love.keyboard.setTextInput( enable )
Arguments
boolean (Français) enable
- Est-ce que les évènements de saisie de texte doivent être activés.
Retourne
Rien.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.10.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Sous Android et iOS, ces variantes disent au système d'exploitation où est situé à l'écran le rectangle où le texte sera affiché dans le jeu, ce qui permet d'éviter que le clavier à l'écran du système ne recouvre le texte.
Synopsis
love.keyboard.setTextInput( enable, x, y, w, h )
Arguments
boolean (Français) enable
- Est-ce que les évènements de saisie de texte doivent être activés.
number (Français) x
- Position x du rectangle de texte.
number (Français) y
- Position y du rectangle de texte.
number (Français) w
- Largeur du rectangle de texte.
number (Français) h
- Hauteur x du rectangle de texte.
Retourne
Rien.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info