BezierCurve:getDerivative (Français)
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Retourne la dérivée de la courbe de Bézier.
Cette fonction peut être utilisée pour faire pivoter les sprites se déplaçant le long d'une courbe suivant la direction du mouvement et calculer la direction perpendiculaire à la courbe au paramètre t.
Contents
Fonction
Synopsis
derivative = BezierCurve:getDerivative()
Arguments
Aucun.
Retourne
BezierCurve (Français) derivative
- La courbe dérivée.
Exemple
Place un sprite le long d'une courbe de Bézier
curve = love.math.newBezierCurve({25,25,75,50,125,25})
derivative = curve:getDerivative()
sprite = love.graphics.newImage('sprite.png') -- Pour montrer l'orientation ; en assumant que l'avant du sprite est vers le haut.
local t = 0.0 -- range: [0,1]
function love.update(dt)
t = (t + dt / 10) % 1.0
end
function love.draw()
local ex,ey = curve:evaluate(t)
local dx,dy = derivative:evaluate(t)
-- Si le sprite faisait face à la gauche, la partie +math.pi/2 ne serait pas nécessaire.
love.graphics.draw(sprite, ex, ey, math.atan2(dy,dx)+math.pi/2, 1, 1, sprite:getWidth()/2, sprite:getHeight()/2)
end
Voir également
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