Transform:inverseTransformPoint (Français)
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Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée.
Cela, concrètement convertit la position donnée de l'espace de coordonnées locale de l'objet Transform vers les coordonnées globales.
Cette cette méthode peut être par exemple utilisée pour convertir une position de la souris depuis l'espace de l'écran vers sa position au sein des coordonnées globales du monde, si les transformations de l'objet Transform donné ont été appliquées afin de l'utiliser pour le système de caméra du jeu.
Fonction
Synopsis
globalX, globalY = Transform:inverseTransformPoint( localX, localY )
Arguments
number (Français) localX
- Composante x de la position avec la transformation appliquée.
number (Français)localY
- Composante u de la position avec la transformation appliquée.
Retourne
number (Français) globalX
- Composante x de la position dans les coordonnées globales.
number (Français) globalY
- Composante x de la position dans les coordonnées globales.
Voir également
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