Transform:inverseTransformPoint (日本語)
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を 2D 位置へ適用します。
Transform のローカル座標空間からグローバル座標へ指定位置を変換するときに効果的です。
このメソッドの用法の一例として、指定された Transform をゲーム内のカメラ系で使うために座標変換を適用する場合に、画面空間内のマウス位置をグローバルなワールド座標へ変換することができます。
関数
概要
globalX, globalY = Transform:inverseTransformPoint( localX, localY )
引数
返値
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