SpriteBatch:setColor (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte method n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit). L'appel de cette fonction sans arguments désacivera toutes les couleurs par-srpite pour la macro de sprite (SpriteBatch).
Dans les versions antérieures à LÖVE 11.0, les valeurs de composantes couleur étaient dans l'étendue 0 à 255 au lieu de 0 à 1.
Dans les versions 0.9.2 et antérieures, la couleur globale définie avec love.graphics.setColor ne fonctionnera pas avec la macro de sprite (SpriteBatch) si n'importe lequel des sprites à sa propre couleur.
Contents
Fonction
Synopsis
SpriteBatch:setColor( r, g, b, a )
Arguments
number (Français) r
- Composante rouge (0-1).
number (Français) g
- Composante verte (0-1).
number (Français) b
- Composante bleue (0-1).
number (Français) a (1)
- Composante alpha (0-1).
Retourne
Rien.
Fonction
Désactive toutes les couleurs par-sprite dans cette macro de sprite.
Synopsis
SpriteBatch:setColor( )
Arguments
Aucun.
Retourne
Rien.
Voir également
- SpriteBatch (Français)
- SpriteBatch:getColor (Français)
- SpriteBatch:add (Français)
- SpriteBatch:set (Français)
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