Texture:setFilter (Français)
Définit le mode de filtre de la Texture.
Contents
Fonction
Synopsis
Texture:setFilter( min, mag, anisotropy )
Arguments
FilterMode (Français) min
- Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est rapetissée (la rendre à l'écran à une taille inférieure à sa taille en pixels).
FilterMode (Français) mag (min)
- Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est agrandie (la rendre à l'écran à une taille supérieure à sa taille en pixels).
Disponible depuis LÖVE 0.9.0
number (Français) anisotropy (1)
- Quantité maximum de filtrage anisotrope à utiliser.
Retourne
Rien.
Notes
Lorsque du mipmapping est utilisé, des valeurs de filtrage anisotrope plus élevées améliorent la qualité de la texture lors de son rendu avec une mise à l'échelle non uniforme, au prix d'une légère perte de performances.
La majorité des systèmes supportent des niveaux de filtrage anisotrope allant jusqu'à 8 ou 16 fois.
Exemple
Texture = love.graphics.newImage("char.png")
Texture:setFilter("linear", "nearest")
Voir également
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