Texture:setFilter (Français)

Définit le mode de filtre de la Texture.

Fonction

Synopsis

Texture:setFilter( min, mag, anisotropy )

Arguments

FilterMode (Français) min
Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est rapetissée (la rendre à l'écran à une taille inférieure à sa taille en pixels).
FilterMode (Français) mag (min)
Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est agrandie (la rendre à l'écran à une taille supérieure à sa taille en pixels).
Disponible depuis LÖVE 0.9.0
number (Français) anisotropy (1)
Quantité maximum de filtrage anisotrope à utiliser.

Retourne

Rien.

Notes

Lorsque du mipmapping est utilisé, des valeurs de filtrage anisotrope plus élevées améliorent la qualité de la texture lors de son rendu avec une mise à l'échelle non uniforme, au prix d'une légère perte de performances.

La majorité des systèmes supportent des niveaux de filtrage anisotrope allant jusqu'à 8 ou 16 fois.

Exemple

Texture = love.graphics.newImage("char.png")
Texture:setFilter("linear", "nearest")

Voir également


Autres langues