Texture:getFilter (Français)
Retourne le mode de filtrage de la Texture.
Contents
Fonction
Synopsis
min, mag = Texture:getFilter( )
Arguments
Aucun.
Retourne
FilterMode min
- Mode de mode to use when minifying the texture (rendering it at a smaller size on-screen than its size in pixels).
FilterMode mag
- Filter mode to use when magnifying the texture (rendering it at a smaller size on-screen than its size in pixels).
Function
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
min, mag, anisotropy = Texture:getFilter( )
Arguments
None.
Returns
FilterMode (Français) min
- Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est rapetissée (la rendre à l'écran à une taille inférieure à sa taille en pixels).
FilterMode (Français) mag
- Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est agrandie (la rendre à l'écran à une taille supérieure à sa taille en pixels).
number (Français) anisotropy (1)
- Quantité maximum de filtrage anisotrope à utiliser.
Notes
Lorsque du mipmapping est utilisé, des valeurs de filtrage anisotrope plus élevées améliorent la qualité de la texture lors de son rendu avec une mise à l'échelle non uniforme, au prix d'une légère perte de performances.
La majorité des systèmes supportent des itération du filtrage anisotrope allant jusqu'à 8 ou 16 fois.
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