Texture:getFilter (Français)

Retourne le mode de filtrage de la Texture.

Fonction

Synopsis

min, mag = Texture:getFilter( )

Arguments

Aucun.

Retourne

FilterMode min
Mode de mode to use when minifying the texture (rendering it at a smaller size on-screen than its size in pixels).
FilterMode mag
Filter mode to use when magnifying the texture (rendering it at a smaller size on-screen than its size in pixels).

Function

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

min, mag, anisotropy = Texture:getFilter( )

Arguments

None.

Returns

FilterMode (Français) min
Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est rapetissée (la rendre à l'écran à une taille inférieure à sa taille en pixels).
FilterMode (Français) mag
Mode de filtrage à utiliser lorsque la texture est agrandie (la rendre à l'écran à une taille supérieure à sa taille en pixels).
number (Français) anisotropy (1)
Quantité maximum de filtrage anisotrope à utiliser.

Notes

Lorsque du mipmapping est utilisé, des valeurs de filtrage anisotrope plus élevées améliorent la qualité de la texture lors de son rendu avec une mise à l'échelle non uniforme, au prix d'une légère perte de performances.

La majorité des systèmes supportent des itération du filtrage anisotrope allant jusqu'à 8 ou 16 fois.

Voir également


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