Texture:getFilter (日本語)
テクスチャのフィルタ方式を取得します。
関数
概要
min, mag = Texture:getFilter( )
引数
なし。
返値
FilterMode min
- Texture の縮小に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。
FilterMode mag
- Texture の拡大に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が大さくても描画します)。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
min, mag, anisotropy = Texture:getFilter( )
引数
なし。
返値
FilterMode min
- Texture の縮小に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が小さくても描画します)。
FilterMode mag
- Texture の拡大に使うフィルタのモード (ピクセルの寸法より画面上の寸法が大さくても描画します)。
number anisotropy
- Anisotropic(異方性)フィルタの最大使用量。
注釈
ミップマップが使用されるとき、高い異方性フィルタの値は非等分目盛で描画する場合に処理能力を少し犠牲にしてテクスチャ品質の向上させます。
ほとんどのシステムでは8倍または16倍までの異方性フィルタに対応しています。
関連