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love.keyboard.hasScreenKeyboard (Français) Informe si le clavier à l'écran est supporté.
love.keyboard.hasTextInput (Français) Informe si les évènements love.textinput (entrée texte) sont activés.
love.keyboard.isDown (Français) Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec love.keypressed (Français) ou love.keyreleased (Français).
love.keyboard.isScancodeDown (Français) Vérifie si les Scancode spécifiés sont pressés.
love.keyboard.setKeyRepeat (Français) Enables or disables key repeat for love.keypressed.
love.keyboard.setTextInput (Français) Enables or disables text input events.
love.math.colorFromBytes (Français) Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.
love.math.colorToBytes (Français) Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.
love.math.decompress (Français) Décompresse un CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet Data (données).
love.math.gammaToLinear (Français) Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).
love.math.getRandomSeed (Français) Récupère la graine (seed) du générateur de nombre aléatoire.
love.math.getRandomState (Français) Récupère l'état actuel du générateur de nombres aléatoires.
love.math.isConvex (Français) Vérifie si le polygone est convexe.
love.math.linearToGamma (Français) Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).
love.math.newBezierCurve (Français) Creates a new BezierCurve (Français) object.
love.math.newRandomGenerator (Français) Crée un nouvel objet RandomGenerator.
love.math.newTransform (Français) Crée un nouvel objet Transform.
love.math.noise (Français) Génère une valeur de bruit simplexe ou de Perlin dans les dimensions 1-4.
love.math.random (Français) Génère un nombre pseudo-aléatoire distribué uniformément
love.math.randomNormal (Français) Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué.
love.math.setRandomSeed (Français) Règle la graine (seed) du générateur de nombre aléatoire.
love.math.setRandomState (Français) Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.
love.math.triangulate (Français) Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.
love.mouse.getCursor (Français) Récupère le curseur actuel.
love.mouse.getPosition (Français) Retourne la position actuelle de la souris. Added since 0.3.2
love.mouse.getRelativeMode (Français) Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.
love.mouse.getSystemCursor (Français) Récupère un objet Cursor représentant un curseur matériel natif du système.
love.mouse.getX (Français) Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe x.
love.mouse.getY (Français) Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe y.
love.mouse.hasCursor (Français) Vérifie si la fonction Cursor est supportée. Removed in 11.0
love.mouse.isCursorSupported (Français) Vérifie si la fonction curseur (Cursor) est supportée. Added since 11.0
love.mouse.isDown (Français) Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé.
love.mouse.isGrabbed (Français) Vérifie si la souris est capturée.
love.mouse.isVisible (Français) Vérifie si le curseur est visible.
love.mouse.newCursor (Français) Crée un nouvel objet Cursor matériel à partir d'un fichier image ou d'un ImageData.
love.mouse.setCursor (Français) Définit le curseur actuel de la souris.
love.mouse.setGrab (Français) Capture la souris et la confine à la fenêtre.
love.mouse.setGrabbed (Français) Capture la souris et la confine à la fenêtre. Added since 0.9.0
love.mouse.setPosition (Français) Règle la position actuelle de la souris.
love.mouse.setRelativeMode (Français) Règle l'activation du mode relatif pour la souris. Added since 0.9.2
love.mouse.setVisible (Français) Règle la visibilité actuelle du curseur.
love.mouse.setX (Français) Règle la position X actuelle de la souris.
love.mouse.setY (Français) Règle la position Y actuelle de la souris.
love.physics.getMeter (Français) Retourne le facteur d'échelle du mètre.
love.physics.newBody (Français) Crée un nouveau Body (corps).
love.physics.newChainShape (Français) Crée une nouvelle ChainShape (Français)ChainShape (forme chaînée).
love.physics.newCircleShape (Français) Crée une nouvelle CircleShape (forme circulaire).
love.physics.newEdgeShape (Français) Crée une nouvelle EdgeShape (forme de bordure).
love.physics.newPolygonShape (Français) Crée un nouveau PolygonShape (forme de polygone)..
love.physics.newRectangleShape (Français) Raccourci pour créer des PolygonShapes rectangulaires
love.physics.newWorld (Français) Créer un nouvel environnement physique.
love.setDeprecationOutput (Français) Règle si LÖVE doit ou non afficher les alertes lorsque une fonctionnalité dépréciée est utilisée.
love.sound.newDecoder (Français) Tente de trouver un décodeur pour les données sonores encodées d'un fichier spécifique.
love.sound.newSoundData (Français) Crée un nouveau SoundData.
love.system.getClipboardText (Français) Gets text from the clipboard.
love.system.getOS (Français) Récupère le système d'exploitation actuellement utilisé.
love.system.getPowerInfo (Français) Récupère les informations concernant l'alimentation du système.
love.system.getProcessorCount (Français) Récupère la quantité de processeurs logique du système.
love.system.hasBackgroundMusic (Français) Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond.
love.system.openURL (Français) Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur.
love.system.setClipboardText (Français) Place du texte dans le presse-papier.
love.system.vibrate (Français) Fait vibrer le périphérique, si possible.
love.thread.getChannel (Français) Crée ou récupère un channel de thread nomée.
love.thread.newChannel (Français) Crée un Channel (canal) de Thread (fil d’exécution) sans nom.
love.thread.newThread (Français) Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet FileData contenant du code Lua.
love.timer.getAverageDelta (Français) Retourne le delta de temps moyen pendant la dernière seconde.
love.timer.getDelta (Français) Retourne le temps écoulé entre les deux dernières images.
love.timer.getFPS (Français) Retourne le nombre d'images par seconde actuel.
love.timer.getTime (Français) Retourne la valeur d'un chronomètre précis avec un temps de départ donné auparavant. Added since 0.3.2
love.timer.sleep (Français) Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée. Added since 0.2.1
love.timer.step (Français) Mesure le temps entre deux images temporelles.
love.touch.getPosition (Français) Récupère la position actuelle de la pression tactile spécifiée, en pixels.
love.touch.getPressure (Français) Récupère la pression courante exercée par le touché tactile.
love.touch.getTouches (Français) Récupère une liste des toutes les pressions tactiles actives.
love.video.newVideoStream (Français) Crée un nouveau VideoStream (flux vidéo).
love.window.close (Français) Closes the window.
love.window.fromPixels (Français) Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.
love.window.getDPIScale (Français) Récupère le facteur d'échelle en PPP associé à la fenêtre.
love.window.getDisplayCount (Français) Récuprère le nombre d'écrans connectés.
love.window.getDisplayName (Français) Récupère le nom de l'écran.
love.window.getDisplayOrientation (Français) Récupère l'orientation actuelle du périphérique d'affichage.
love.window.getFullscreen (Français) Teste si la fenêtre est en plein écran.
love.window.getFullscreenModes (Français) Récupère une liste des modes plein écran supportés.
love.window.getIcon (Français) Récupère l'icône de la fenêtre.
love.window.getMode (Français) Récupère le mode d'affichage et les propriétés de la fenêtre.
love.window.getPixelScale (Français) Récupère le facteur d'échelle en PPP associé à la fenêtre.
love.window.getPosition (Français) Récupère la position de la fenêtre à l'écran.
love.window.getSafeArea (Français) Récupère l'aire au sein d'une fenêtre qui n'est pas obstruée.
love.window.getTitle (Français) Récupère le titre de la fenêtre.
love.window.getVSync (Français) Récupère le mode de vsync actuel.
love.window.hasFocus (Français) Vérifie si la fenêtre du jeu a le focus.
love.window.isDisplaySleepEnabled (Français) Vérifie si l'affichage peut se mettre en veille lorsque le programme fonctionne.
love.window.isMaximized (Français) Vérifie si la fenêtre est actuellement maximisée.
love.window.isMinimized (Français) Test si la fenêtre est actuellement minimisée.
love.window.isOpen (Français) Vérifie si la fenêtre est ouverte.
love.window.maximize (Français) Rend la fenêtre la plus large possible.
love.window.minimize (Français) Minimise la fenêtre vers la barre des tâche / dock du système..
love.window.restore (Français) Restaure la taille et la position de la fenêtre si elle a été minimisée ou maximisée.
love.window.setDisplaySleepEnabled (Français) Règle si l'affichage est autorisé à passer en mode veille lorsque le programme fonctionne.
love.window.setFullscreen (Français) Entre ou sort du mode plein écran.
love.window.setIcon (Français) Règle l'icône de la fenêtre.
love.window.setMode (Français) Règle le mode d'affichage et les propriétés de la fenêtre.
love.window.setPosition (Français) Règle la position de la fenêtre à l'écran.
love.window.setTitle (Français) Règle le titre de la fenêtre.
love.window.setVSync (Français) Règle le mode de synchronisation verticale.
love.window.toPixels (Français) Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.