Semantic search
love.keyboard.hasScreenKeyboard (Français) | Informe si le clavier à l'écran est supporté. | ||
love.keyboard.hasTextInput (Français) | Informe si les évènements love.textinput (entrée texte) sont activés. | ||
love.keyboard.isDown (Français) | Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec love.keypressed (Français) ou love.keyreleased (Français). | ||
love.keyboard.isScancodeDown (Français) | Vérifie si les Scancode spécifiés sont pressés. | ||
love.keyboard.setKeyRepeat (Français) | Enables or disables key repeat for love.keypressed. | ||
love.keyboard.setTextInput (Français) | Enables or disables text input events. | ||
love.math.colorFromBytes (Français) | Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1. | ||
love.math.colorToBytes (Français) | Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255. | ||
love.math.decompress (Français) | Décompresse un CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet Data (données). | ||
love.math.gammaToLinear (Français) | Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB). | ||
love.math.getRandomSeed (Français) | Récupère la graine (seed) du générateur de nombre aléatoire. | ||
love.math.getRandomState (Français) | Récupère l'état actuel du générateur de nombres aléatoires. | ||
love.math.isConvex (Français) | Vérifie si le polygone est convexe. | ||
love.math.linearToGamma (Français) | Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB). | ||
love.math.newBezierCurve (Français) | Creates a new BezierCurve (Français) object. | ||
love.math.newRandomGenerator (Français) | Crée un nouvel objet RandomGenerator. | ||
love.math.newTransform (Français) | Crée un nouvel objet Transform. | ||
love.math.noise (Français) | Génère une valeur de bruit simplexe ou de Perlin dans les dimensions 1-4. | ||
love.math.random (Français) | Génère un nombre pseudo-aléatoire distribué uniformément | ||
love.math.randomNormal (Français) | Récupère un nombre pseudo-aléatoire normalement distribué. | ||
love.math.setRandomSeed (Français) | Règle la graine (seed) du générateur de nombre aléatoire. | ||
love.math.setRandomState (Français) | Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires. | ||
love.math.triangulate (Français) | Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles. | ||
love.mouse.getCursor (Français) | Récupère le curseur actuel. | ||
love.mouse.getPosition (Français) | Retourne la position actuelle de la souris. | 0.3.2 | |
love.mouse.getRelativeMode (Français) | Détermine si le mode relatif est activé pour la souris. | ||
love.mouse.getSystemCursor (Français) | Récupère un objet Cursor représentant un curseur matériel natif du système. | ||
love.mouse.getX (Français) | Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe x. | ||
love.mouse.getY (Français) | Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe y. | ||
love.mouse.hasCursor (Français) | Vérifie si la fonction Cursor est supportée. | 11.0 | |
love.mouse.isCursorSupported (Français) | Vérifie si la fonction curseur (Cursor) est supportée. | 11.0 | |
love.mouse.isDown (Français) | Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé. | ||
love.mouse.isGrabbed (Français) | Vérifie si la souris est capturée. | ||
love.mouse.isVisible (Français) | Vérifie si le curseur est visible. | ||
love.mouse.newCursor (Français) | Crée un nouvel objet Cursor matériel à partir d'un fichier image ou d'un ImageData. | ||
love.mouse.setCursor (Français) | Définit le curseur actuel de la souris. | ||
love.mouse.setGrab (Français) | Capture la souris et la confine à la fenêtre. | ||
love.mouse.setGrabbed (Français) | Capture la souris et la confine à la fenêtre. | 0.9.0 | |
love.mouse.setPosition (Français) | Règle la position actuelle de la souris. | ||
love.mouse.setRelativeMode (Français) | Règle l'activation du mode relatif pour la souris. | 0.9.2 | |
love.mouse.setVisible (Français) | Règle la visibilité actuelle du curseur. | ||
love.mouse.setX (Français) | Règle la position X actuelle de la souris. | ||
love.mouse.setY (Français) | Règle la position Y actuelle de la souris. | ||
love.physics.getMeter (Français) | Retourne le facteur d'échelle du mètre. | ||
love.physics.newBody (Français) | Crée un nouveau Body (corps). | ||
love.physics.newChainShape (Français) | Crée une nouvelle ChainShape (Français)ChainShape (forme chaînée). | ||
love.physics.newCircleShape (Français) | Crée une nouvelle CircleShape (forme circulaire). | ||
love.physics.newEdgeShape (Français) | Crée une nouvelle EdgeShape (forme de bordure). | ||
love.physics.newPolygonShape (Français) | Crée un nouveau PolygonShape (forme de polygone).. | ||
love.physics.newRectangleShape (Français) | Raccourci pour créer des PolygonShapes rectangulaires | ||
love.physics.newWorld (Français) | Créer un nouvel environnement physique. | ||
love.setDeprecationOutput (Français) | Règle si LÖVE doit ou non afficher les alertes lorsque une fonctionnalité dépréciée est utilisée. | ||
love.sound.newDecoder (Français) | Tente de trouver un décodeur pour les données sonores encodées d'un fichier spécifique. | ||
love.sound.newSoundData (Français) | Crée un nouveau SoundData. | ||
love.system.getClipboardText (Français) | Gets text from the clipboard. | ||
love.system.getOS (Français) | Récupère le système d'exploitation actuellement utilisé. | ||
love.system.getPowerInfo (Français) | Récupère les informations concernant l'alimentation du système. | ||
love.system.getProcessorCount (Français) | Récupère la quantité de processeurs logique du système. | ||
love.system.hasBackgroundMusic (Français) | Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond. | ||
love.system.openURL (Français) | Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur. | ||
love.system.setClipboardText (Français) | Place du texte dans le presse-papier. | ||
love.system.vibrate (Français) | Fait vibrer le périphérique, si possible. | ||
love.thread.getChannel (Français) | Crée ou récupère un channel de thread nomée. | ||
love.thread.newChannel (Français) | Crée un Channel (canal) de Thread (fil d’exécution) sans nom. | ||
love.thread.newThread (Français) | Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet FileData contenant du code Lua. | ||
love.timer.getAverageDelta (Français) | Retourne le delta de temps moyen pendant la dernière seconde. | ||
love.timer.getDelta (Français) | Retourne le temps écoulé entre les deux dernières images. | ||
love.timer.getFPS (Français) | Retourne le nombre d'images par seconde actuel. | ||
love.timer.getTime (Français) | Retourne la valeur d'un chronomètre précis avec un temps de départ donné auparavant. | 0.3.2 | |
love.timer.sleep (Français) | Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée. | 0.2.1 | |
love.timer.step (Français) | Mesure le temps entre deux images temporelles. | ||
love.touch.getPosition (Français) | Récupère la position actuelle de la pression tactile spécifiée, en pixels. | ||
love.touch.getPressure (Français) | Récupère la pression courante exercée par le touché tactile. | ||
love.touch.getTouches (Français) | Récupère une liste des toutes les pressions tactiles actives. | ||
love.video.newVideoStream (Français) | Crée un nouveau VideoStream (flux vidéo). | ||
love.window.close (Français) | Closes the window. | ||
love.window.fromPixels (Français) | Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité. | ||
love.window.getDPIScale (Français) | Récupère le facteur d'échelle en PPP associé à la fenêtre. | ||
love.window.getDisplayCount (Français) | Récuprère le nombre d'écrans connectés. | ||
love.window.getDisplayName (Français) | Récupère le nom de l'écran. | ||
love.window.getDisplayOrientation (Français) | Récupère l'orientation actuelle du périphérique d'affichage. | ||
love.window.getFullscreen (Français) | Teste si la fenêtre est en plein écran. | ||
love.window.getFullscreenModes (Français) | Récupère une liste des modes plein écran supportés. | ||
love.window.getIcon (Français) | Récupère l'icône de la fenêtre. | ||
love.window.getMode (Français) | Récupère le mode d'affichage et les propriétés de la fenêtre. | ||
love.window.getPixelScale (Français) | Récupère le facteur d'échelle en PPP associé à la fenêtre. | ||
love.window.getPosition (Français) | Récupère la position de la fenêtre à l'écran. | ||
love.window.getSafeArea (Français) | Récupère l'aire au sein d'une fenêtre qui n'est pas obstruée. | ||
love.window.getTitle (Français) | Récupère le titre de la fenêtre. | ||
love.window.getVSync (Français) | Récupère le mode de vsync actuel. | ||
love.window.hasFocus (Français) | Vérifie si la fenêtre du jeu a le focus. | ||
love.window.isDisplaySleepEnabled (Français) | Vérifie si l'affichage peut se mettre en veille lorsque le programme fonctionne. | ||
love.window.isMaximized (Français) | Vérifie si la fenêtre est actuellement maximisée. | ||
love.window.isMinimized (Français) | Test si la fenêtre est actuellement minimisée. | ||
love.window.isOpen (Français) | Vérifie si la fenêtre est ouverte. | ||
love.window.maximize (Français) | Rend la fenêtre la plus large possible. | ||
love.window.minimize (Français) | Minimise la fenêtre vers la barre des tâche / dock du système.. | ||
love.window.restore (Français) | Restaure la taille et la position de la fenêtre si elle a été minimisée ou maximisée. | ||
love.window.setDisplaySleepEnabled (Français) | Règle si l'affichage est autorisé à passer en mode veille lorsque le programme fonctionne. | ||
love.window.setFullscreen (Français) | Entre ou sort du mode plein écran. | ||
love.window.setIcon (Français) | Règle l'icône de la fenêtre. | ||
love.window.setMode (Français) | Règle le mode d'affichage et les propriétés de la fenêtre. | ||
love.window.setPosition (Français) | Règle la position de la fenêtre à l'écran. | ||
love.window.setTitle (Français) | Règle le titre de la fenêtre. | ||
love.window.setVSync (Français) | Règle le mode de synchronisation verticale. | ||
love.window.toPixels (Français) | Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels. |