love.timer.sleep (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.2.1 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée.
Cette fonction met en pause la totalité du fil d'exécution pendant toute la durée du sommeil (sleep). Les graphismes ne seront pas tracés, les événements d'entrée ne seront pas déclenchés, le programme ne sera pas exécuté, et la fenêtre ne répondra pas si vous utilisez cela comme u « wait() » dans le fil d'exécution principal. Utilisez à la place love.update ou la bibliothèque de chronomètrage pour cela. |
Contents
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
love.timer.sleep( s )
Arguments
number (Français) s
- Secondes pendant lesquelles entrer en sommeil.
Retourne
Rien.
Fonction
Supprimé depuis LÖVE 0.8.0 |
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures. |
Synopsis
love.timer.sleep( ms )
Arguments
number (Français) ms
- Millisecondes de sommeil.
Retourne
Rien.
Exemples
Utiliser sleep pour limiter les Images par secondes (IPS ou FPS) à 30
function love.update(dt)
if dt < 1/30 then
love.timer.sleep(1/30 - dt)
end
end
Méthode plus sophistiquée pour limiter à 30 IPS
Cela prend en compte le temps passé à mettre à jour et tracer chaque image temporelle.
function love.load()
min_dt = 1/30
next_time = love.timer.getTime()
end
function love.update(dt)
next_time = next_time + min_dt
-- reste de la fonction ici
end
function love.draw()
-- reste de la fonction ici
local cur_time = love.timer.getTime()
if next_time <= cur_time then
next_time = cur_time
return
end
love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end
Voir également
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