love.filesystem.setIdentity (Français)

Règle le dossier d'écriture de votre jeu. Il est à noter que vous ne pouvez régler que le nom du dossier dans lequel vous enregistrerez vous fichiers, pas son emplacement.

Fonction

Synopsis

love.filesystem.setIdentity( name )

Arguments

string (Français) name
La nouvelle identité qui sera utilisé comme dossier d'écriture.

Retourne

Rien.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )

Arguments

string (Français) name
La nouvelle identité qui sera utilisé comme dossier d'écriture.
boolean (Français) appendToPath (false)
Est-ce que le dossier-identitté sera recherché lors de la lecture d'un chemin de fichier avant ou après le dossier source du jeu ou n'importe lequel courant.
  • TRUE: Résulte en une recherche dans la source avant le répertoire de sauvegarde ;
  • FALSE: Résulte en une recherche dans le répertoire de sauvegarde avant la dossier monté des archives des sources.

Retourne

Rien.

Exemples

Régler le nom du dossier du jeu

-- Yes:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- No: 
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")

Régler lequel rechercher en premier

--Recherche dans Source, puis le dossier de sauvegarde
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),true)
--Rechercher dans le dossier de sauvegarde, puis dans le répertoire Source.
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),false)

Voir également


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