love.filesystem.setIdentity (Français)
Règle le dossier d'écriture de votre jeu. Il est à noter que vous ne pouvez régler que le nom du dossier dans lequel vous enregistrerez vous fichiers, pas son emplacement.
Contents
Fonction
Synopsis
love.filesystem.setIdentity( name )
Arguments
string (Français) name
- La nouvelle identité qui sera utilisé comme dossier d'écriture.
Retourne
Rien.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )
Arguments
string (Français) name
- La nouvelle identité qui sera utilisé comme dossier d'écriture.
boolean (Français) appendToPath (false)
- Est-ce que le dossier-identitté sera recherché lors de la lecture d'un chemin de fichier avant ou après le dossier source du jeu ou n'importe lequel courant.
- TRUE: Résulte en une recherche dans la source avant le répertoire de sauvegarde ;
- FALSE: Résulte en une recherche dans le répertoire de sauvegarde avant la dossier monté des archives des sources.
Retourne
Rien.
Exemples
Régler le nom du dossier du jeu
-- Yes:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- No:
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
Régler lequel rechercher en premier
--Recherche dans Source, puis le dossier de sauvegarde
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),true)
--Rechercher dans le dossier de sauvegarde, puis dans le répertoire Source.
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),false)
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