Category:Functions
All Functions
(File):close | Closes a File. |
(File):close (Deutsch) | Schließt eine Datei. |
(File):close (Português) | Fecha um arquivo |
(File):close (Русский) | Закрывает File. |
(File):close (日本語) | ファイルを閉じます。 |
(File):close (简体中文) | 关闭一个 File (简体中文). |
(File):close (한국어) | 파일을 닫습니다. |
(File):eof | If the end-of-file has been reached |
(File):eof (Deutsch) | Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde. |
(File):eof (Português) | Se o fim do arquivo foi alcançado |
(File):eof (Русский) | Если конец файла был достигнут |
(File):eof (日本語) | ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。 |
(File):eof (简体中文) | 如果已到达文件末尾 |
(File):eof (한국어) | 파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다. |
(File):flush | Flushes any buffered written data in the file to disk. |
(File):flush (Português) | Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco. |
(File):flush (Русский) | Записывает любые данные из буфере обена в файл на жостком диске. |
(File):flush (日本語) | バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。 |
(File):flush (简体中文) | 将文件中所有在缓冲区的写入数据刷新到磁盘。 |
(File):flush (한국어) | 버퍼를 완전히 비웁니다. |
(File):getBuffer | Gets the buffer mode of a file. |
(File):getBuffer (Deutsch) | Gibt den Buffer-Modus einer Datei zurück. |
(File):getBuffer (Português) | Obtém o modo de buffer de um arquivo. |
(File):getBuffer (Русский) | Получает режим буфера у файла. |
(File):getBuffer (日本語) | ファイルのバッファモードを取得します。 |
(File):getBuffer (简体中文) | 获取文件的缓冲模式。 |
(File):getBuffer (한국어) | 버퍼링 모드를 얻어옵니다. |
(File):getFilename | Gets the filename that the File object was created with. |
(File):getFilename (日本語) | File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。 |
(File):getMode | Gets the FileMode the file has been opened with. |
(File):getMode (Deutsch) | Gibt den Modus zurück mit welchem die Datei geöffnet wurde. |
(File):getMode (Português) | Obtém o FileMode com o qual o arquivo foi aberto. |
(File):getMode (Русский) | Получает FileMode в котором был открыт файл. |
(File):getMode (日本語) | どの FileMode でファイルが開かれているか取得します。 |
(File):getMode (한국어) | 파일 모드를 얻어옵니다. |
(File):getSize | Returns the file size. |
(File):getSize (Deutsch) | Gibt die Größe einer Datei zurück. |
(File):getSize (Português) | Retorna o tamanho do arquivo |
(File):getSize (Русский) | Возвращает размер file (Русский). |
(File):getSize (日本語) | ファイルの大きさを返します。 |
(File):getSize (한국어) | 파일의 크기를 구합니다. |
(File):isEOF | Gets whether end-of-file has been reached. |
(File):isEOF (日本語) | ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。 |
(File):isOpen | Gets whether the file is open. |
(File):isOpen (Deutsch) | Gibt zurück ob eine Datei geöffnet ist. |
(File):isOpen (Português) | Descobre se o arquivo está aberto. |
(File):isOpen (Русский) | Получает был ли открыт файл. |
(File):isOpen (日本語) | ファイルが開かれているかどうか取得します。 |
(File):isOpen (한국어) | 파일이 열려 있는지 확인합니다. |
(File):lines | Iterate over all the lines in a file. |
(File):lines (Deutsch) | Iteriert über alle Zeilen einer Datei. |
(File):lines (Português) | Iterage por todas as linhas de um arquivo |
(File):lines (Русский) | Перебрать все строки в file (Русский). |
(File):lines (日本語) | ファイルの最終行まで全てイテレート(反復)します。 |
(File):lines (한국어) | 텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다. |
(File):open | Open the file for write, read or append. |
(File):open (Português) | Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo. |
(File):open (Tiếng Việt) | Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung. |
(File):open (Русский) | Открывает файл для записи, чтения или добавления. |
(File):open (日本語) | ファイルを開いて読み書き、または追記します。 |
(File):open (한국어) | 읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다. |
(File):read | Read a number of bytes from a file |
(File):read (Português) | Lê uma quantidade de bytes de um arquivo. |
(File):read (Русский) | Считывает число байтов из файла. |
(File):read (日本語) | ファイルからバイト単位で読み込みます。 |
(File):read (한국어) | 파일을 읽습니다. |
(File):seek | Seek to a position in a file |
(File):seek (Português) | Vai para uma posição no arquivo. |
(File):seek (Русский) | Ищит что-либо в файле |
(File):seek (日本語) | ファイルの指定位置へ移動します。 |
(File):seek (한국어) | 파일의 포인터 위치를 변경합니다. |
(File):setBuffer | Sets the buffer mode for a file opened for writing or appending. |
(File):setBuffer (Português) | Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo. |
(File):setBuffer (Русский) | Устанавливает режим буфера для записи или добавления файл. |
(File):setBuffer (日本語) | 書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。 |
(File):setBuffer (한국어) | 파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다. |
(File):tell | Returns the position in the file. |
(File):tell (Português) | Retorna a posição atual no arquivo. |
(File):tell (Русский) | Возвращает позицию в файле. |
(File):tell (日本語) | ファイルの位置を返します。 |
(File):write | Write data to a file. |
(File):write (Português) | Escreve dados no arquivo. |
(File):write (Русский) | Записывает данные в файл. |
(File):write (日本語) | ファイルへデータを書き込みます |
(File):write (한국어) | 데이터를 파일에 씁니다. |
(Image):getData | Gets the original ImageData or CompressedData used to create the Image. |
(Image):getData (日本語) | 元の ImageData または CompressedData から取得したものを使用して画像の作成します。 |
(Image):getDimensions | Gets the width and height of the Image. |
(Image):getDimensions (日本語) | 画像の幅と高さを取得します。 |
(Image):getFilter | Gets the filter mode for an image. |
(Image):getFilter (Deutsch) | Gibt den Filtermodus eines Bildes zurück. |
(Image):getFilter (Português) | Obtém o modo de filtro de uma imagem. |
(Image):getFilter (日本語) | 画像のフィルタ方式を取得します。 |
(Image):getFlags | Gets the flags used when the image was created. |
(Image):getFlags (日本語) | Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。 |
(Image):getHeight | Gets the height of the Image. |
(Image):getHeight (Português) | Retorna a altura de uma imagem. |
(Image):getHeight (日本語) | 画像の高さを取得します。 |
(Image):getMipmapFilter (日本語) | Image の mipmap フィルタ方式を取得します。 |
(Image):getWidth | Gets the width of the Image. |
(Image):getWidth (Português) | Retorna a largura de uma imagem. |
(Image):getWidth (日本語) | 画像の幅を取得します。 |
(Image):getWrap | Gets the wrapping properties of an Image. |
(Image):getWrap (Português) | Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem. |
(Image):getWrap (日本語) | Image の加工特性を取得します。 |
(Image):isCompressed | Gets whether the Image was created from CompressedData. |
(Image):isCompressed (日本語) | CompressedData から作成された画像であるかどうか取得します。 |
(Image):isFormatLinear | Gets whether the Image was created with a the linear (non-gamma corrected) flag set to true. |
(Image):refresh | Reloads the Image's contents from the ImageData or CompressedData used to create the image. |
(Image):refresh (日本語) | 画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。 |
(Image):replacePixels | Replace the contents of an Image. |
(Image):replacePixels (日本語) | Image の内容を置換します。 |
(Image):setFilter | Sets the filter mode for an image. |
(Image):setFilter (Русский) | Устанавливает режим фильтрации для изображения. |
(Image):setFilter (日本語) | 画像のフィルタ方式を設定します。 |
(Image):setMipmapFilter (日本語) | Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。 |
(Image):setWrap | Sets the wrapping properties of an Image. |
(Image):setWrap (Português) | Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem. |
(Image):setWrap (日本語) | Image の加工特性を設定します。 |
BezierCurve:evaluate | Evaluate Bézier curve at parameter t. |
BezierCurve:evaluate (Русский) | Вычисляет кривую Безье по параметру t. |
BezierCurve:evaluate (Українська) | Обчислює криву Безьє на параметрі t. |
BezierCurve:evaluate (日本語) | 引数 t によりベジェ曲線を評価します。 |
BezierCurve:evaluate (한국어) | 곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다. |
BezierCurve:getControlPoint | Get coordinates of the i-th control point. |
BezierCurve:getControlPoint (Русский) | Получает координаты контрольной точки i, Индексы начинаются с 1. |
BezierCurve:getControlPoint (Українська) | Отримує координати опорної вершини номер i. |
BezierCurve:getControlPoint (日本語) | 第 i 番目における制御点の座標を取得します。 |
BezierCurve:getControlPoint (한국어) | i번째 조절점을 얻어옵니다. |
BezierCurve:getControlPointCount | Get the number of control points in the Bézier curve. |
BezierCurve:getControlPointCount (Русский) | Получает число контрольных точек на кривой Безье. |
BezierCurve:getControlPointCount (Українська) | Отримує кількість опорних точок у кривій Безьє. |
BezierCurve:getControlPointCount (日本語) | ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。 |
BezierCurve:getControlPointCount (한국어) | 조절점의 개수를 구합니다. |
BezierCurve:getDegree | Get degree of the Bézier curve. |
BezierCurve:getDegree (Русский) | Получает степень кривой Безье.. |
BezierCurve:getDegree (Українська) | Отримує степінь кривої Безьє. |
BezierCurve:getDegree (日本語) | ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。 |
BezierCurve:getDegree (한국어) | 베지에 곡선의 차수를 구합니다. |
BezierCurve:getDerivative | Get derivate of the Bézier curve. |
BezierCurve:getDerivative (Русский) | Получить производную кривую Безье. |
BezierCurve:getDerivative (Українська) | Отримати похідну кривої Безьє. |
BezierCurve:getDerivative (日本語) | ベジェ曲線の派生物を取得します。 |
BezierCurve:getDerivative (한국어) | 베지에 곡선의 도함수를 구합니다. |
BezierCurve:getSegment | Gets a BezierCurve that corresponds to the specified segment of this BezierCurve. |
BezierCurve:getSegment (Українська) | Отримує об'єкт BezierCurve (крива Безьє), який відповідає певному сегменту цієї BezierCurve. |
BezierCurve:getSegment (日本語) | 現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。 |
BezierCurve:insertControlPoint | Insert control point after the i-th control point. |
BezierCurve:insertControlPoint (Русский) | Вставляет контрольную точку после контрольной точки i. |
BezierCurve:insertControlPoint (Українська) | Вставляє опорну точку як нову i-ту опорну точку. |
BezierCurve:insertControlPoint (日本語) | 第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。 |
BezierCurve:insertControlPoint (한국어) | i번째 위치 다음에 조절점을 삽입합니다. |
BezierCurve:removeControlPoint | Removes the specified control point. |
BezierCurve:removeControlPoint (Українська) | Видаляє вказану контрольну точку. |
BezierCurve:removeControlPoint (日本語) | 指定された制御点を削除します。 |
BezierCurve:render | Get a list of points on the curve. |
BezierCurve:render (Русский) | Получает список точек на кривой. |
BezierCurve:render (Українська) | Отримує список точок на кривій. |
BezierCurve:render (日本語) | 曲線に関する座標の一覧を取得します。 |
BezierCurve:render (한국어) | 곡선을 짧은 선분들로 분해합니다. |
BezierCurve:renderSegment | Get a list of points on a specific part of the curve. |
BezierCurve:renderSegment (Українська) | Отримує список точок на певній частині кривої. |
BezierCurve:renderSegment (日本語) | 特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。 |
BezierCurve:rotate | Rotate the Bézier curve. |
BezierCurve:rotate (Русский) | Поворачивает кривую Безье под углом. |
BezierCurve:rotate (Українська) | Повертає криву Безьє. |
BezierCurve:rotate (日本語) | 角度によりベジェ曲線を回転します。 |
BezierCurve:rotate (한국어) | 곡선을 회전합니다. |
BezierCurve:scale | Scale the Bézier curve. |
BezierCurve:scale (Русский) | Масштабирование кривой Безье. |
BezierCurve:scale (Українська) | Масштабує криву Безьє. |
BezierCurve:scale (日本語) | ベジェ曲線の尺度を変更します。 |
BezierCurve:scale (한국어) | 곡선을 확대합니다. |
BezierCurve:setControlPoint | Set coordinates of the i-th control point. |
BezierCurve:setControlPoint (Русский) | Устанавливает координаты контрольной точки i. |
BezierCurve:setControlPoint (Українська) | Встановлює координати i-тої опорної точки. |
BezierCurve:setControlPoint (日本語) | 第 i 番目における制御点の座標を設定します。 |
BezierCurve:setControlPoint (한국어) | i번째 조절점을 설정합니다. |
BezierCurve:translate | Move the Bézier curve. |
BezierCurve:translate (Русский) | Перемещение кривой Безье. |
BezierCurve:translate (Українська) | Зсуває криву Безьє. |
BezierCurve:translate (日本語) | ベジェ曲線を支距により移動します。 |
BezierCurve:translate (한국어) | 곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다. |
Body:applyAngularImpulse | Applies an angular impulse to a body. |
Body:applyAngularImpulse (Deutsch) | Überträgt einen Drehimplus auf einen Körper. |
Body:applyAngularImpulse (Română) | Aplică un impuls angular corpului. |
Body:applyAngularImpulse (Русский) | Применяет угловой импульс к телу. |
Body:applyAngularImpulse (日本語) | 物体に対する角力積を適用します。 |
Body:applyForce | Apply force to a Body. |
Body:applyForce (Deutsch) | Überträgt eine Kraft auf einen Körper. |
Body:applyForce (Português) | Aplica uma força em um Corpo. |
Body:applyForce (Tiếng Việt) | Tác dụng lực lên một vật thể (Body). |
Body:applyForce (Русский) | Применяет силу к телу. |
Body:applyForce (日本語) | 物体に力量を適用します。 |
Body:applyImpulse | Applies an impulse to a body. |
Body:applyImpulse (Português) | Aplica um impulso ao Corpo. |
Body:applyImpulse (Русский) | Применяет импульс к телу. |
Body:applyImpulse (日本語) | 物体に対して力積を適用します。 |
Body:applyLinearImpulse | Applies an impulse to a body. |
Body:applyLinearImpulse (Deutsch) | Überträgt einen Impuls auf einen Körper. |
Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt) | Tác dụng một xung lực lên vật thể. |
Body:applyLinearImpulse (日本語) | 物体に対して力積を適用します。 |
Body:applyTorque | Apply torque to a body. |
Body:applyTorque (Português) | Aplica um torque ao Corpo. |
Body:applyTorque (Русский) | Применяет крутящий момент к телу. |
Body:applyTorque (日本語) | 物体へ力矩を適用します。 |
Body:destroy | Explicitly destroys the Body. |
Body:destroy (Português) | Destrói explicitamente o Corpo. |
Body:destroy (Русский) | Явно удаляет тело. |
Body:destroy (日本語) | 物体を明示的に破棄します。 |
Body:getAllowSleeping | Return whether a body is allowed to sleep. |
Body:getAllowSleeping (Português) | Retorna se o Corpo pode adormecer. |
Body:getAllowSleeping (Русский) | Проверяет, может ли тело уснуть. |
Body:getAllowSleeping (日本語) | 物体の休止が許可されているかどうか返します。 |
Body:getAngle | Get the angle of the body. |
Body:getAngle (Português) | Obtém o ângulo do Corpo. |
Body:getAngle (Русский) | Возвращает угол поворота тела. |
Body:getAngle (日本語) | 物体の角度を取得します。 |
Body:getAngularDamping | Gets the Angular damping of the Body. |
Body:getAngularDamping (Português) | Obtém o amortecimento angular do corpo. |
Body:getAngularDamping (Русский) | Получает угловое торможение тела. |
Body:getAngularDamping (日本語) | 物体の傾斜減衰を取得します。 |
Body:getAngularVelocity | Get the angular velocity of the Body. |
Body:getAngularVelocity (Português) | Obtém a velocidade angular de um Corpo. |
Body:getAngularVelocity (Русский) | Получает угловую скорость тела. |
Body:getAngularVelocity (日本語) | 物体の角速度を取得します。 |
Body:getContactList | Gets a list of all Contacts attached to the Body. |
Body:getContactList (日本語) | 物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。 |
Body:getContacts | Gets a list of all Contacts attached to the Body. |
Body:getContacts (Română) | Obține o listă de Contacte atașate Corpului (Body). |
Body:getContacts (日本語) | 物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。 |
Body:getFixtureList | Returns a table with all fixtures. |
Body:getFixtureList (日本語) | 全ての取付具をテーブルで返します。 |
Body:getFixtures | Returns a table with all fixtures. |
Body:getFixtures (日本語) | 全ての取付具をテーブルで返します。 |
Body:getGravityScale | Returns the gravity scale factor. |
Body:getGravityScale (日本語) | 重力規模係数を返します。 |
Body:getInertia | Gets the rotational inertia of the body. |
Body:getInertia (Português) | Obtém a inércia rotacional de um Corpo. |
Body:getInertia (Русский) | Получает момент инерции тела. |
Body:getInertia (日本語) | 物体の回転の慣性を取得します。 |
Body:getJointList | Returns a table containing the Joints attached to this Body. |
Body:getJointList (日本語) | この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。 |
Body:getJoints | Returns a table containing the Joints attached to this Body. |
Body:getJoints (日本語) | この物体に取り付けられている関節を有するテーブルを返します。 |
Body:getLinearDamping | Gets the linear damping of the Body. |
Body:getLinearDamping (Português) | Obtém o amortecimento linear de um Corpo. |
Body:getLinearDamping (日本語) | 物体の線形減衰を取得します。 |
Body:getLinearVelocity | Gets the linear velocity of the Body from its center of mass. |
Body:getLinearVelocity (Português) | Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa). |
Body:getLinearVelocity (日本語) | 中心質量から物体の線形速度を取得します。 |
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint | Get the linear velocity of a point on the body. |
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) | 物体の局所地点における線形速度を取得します。 |
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint | Get the linear velocity of a point on the body. |
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) | 物体の世界地点における線形速度を取得します。 |
Body:getLocalCenter | Get the center of mass position in local coordinates. |
Body:getLocalCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local. |
Body:getLocalCenter (日本語) | 局所座標の中心にある質量の位置を取得します。 |
Body:getLocalPoint | Transform a point from world coordinates to local coordinates. |
Body:getLocalPoint (Português) | Transform a point from world coordinates to local coordinates. |
Body:getLocalPoint (日本語) | 地点を世界座標から局所座標へ変換します。 |
Body:getLocalPoints | Transforms multiple points from world coordinates to local coordinates. |
Body:getLocalVector | Transform a vector from world coordinates to local coordinates. |
Body:getLocalVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local. |
Body:getLocalVector (日本語) | ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。 |
Body:getMass | Get the mass of the body. |
Body:getMass (Português) | Obtém a massa do corpo. |
Body:getMass (日本語) | 物体の質量を取得します。 |
Body:getMassData | Returns the mass, its center, and the rotational inertia. |
Body:getMassData (日本語) | 中心の質量および回転の慣性を返します。 |
Body:getPosition | Get the position of the body. |
Body:getPosition (Português) | Obtém a posição do Corpo. |
Body:getPosition (日本語) | 物体の位置を取得します。 |
Body:getShape | Gets the first Shape attached to the Body. |
Body:getShapes | Returns a table with all Shapes attached to the Body. |
Body:getTransform | Get the position and angle of the body. |
Body:getTransform (日本語) | 物体の位置と角度を取得します。 |
Body:getType | Returns the type of the body. |
Body:getType (日本語) | 物体の種類を返します。 |
Body:getUserData | Returns the Lua value associated with this Body. |
Body:getUserData (日本語) | この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。 |
Body:getWorld | Gets the World the body lives in. |
Body:getWorld (日本語) | 世界において生存している物体を取得します。 |
Body:getWorldCenter | Get the center of mass position in world coordinates. |
Body:getWorldCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo. |
Body:getWorldCenter (日本語) | 世界座標の中心にある質量の位置を取得します。 |
Body:getWorldPoint | Transform a point from local coordinates to world coordinates. |
Body:getWorldPoint (Português) | Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
Body:getWorldPoint (日本語) | 地点を局所座標から世界座標へ変換します。 |
Body:getWorldPoints | Transforms multiple points from local coordinates to world coordinates. |
Body:getWorldPoints (日本語) | 複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。 |
Body:getWorldVector | Transform a vector from local coordinates to world coordinates. |
Body:getWorldVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
Body:getWorldVector (日本語) | ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。 |
Body:getX | Get the x position of the body in world coordinates. |
Body:getX (Português) | Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo. |
Body:getX (日本語) | 世界座標にある物体の x 位置を取得します。 |
Body:getY | Get the y position of the body in world coordinates. |
Body:getY (Português) | Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo. |
Body:getY (日本語) | 世界座標にある物体の y 位置を取得します。 |
Body:hasCustomMassData | Gets whether the Body's mass data has been set to custom values. |
Body:isActive | Returns whether the body is actively used in the simulation. |
Body:isActive (日本語) | 物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。 |
Body:isAwake | Returns the sleep status of the body. |
Body:isAwake (日本語) | 物体の活動休止状態を返します。 |
Body:isBullet | Get the bullet status of a body. |
Body:isBullet (Português) | Obtém o estado de projétil do Corpo. |
Body:isBullet (日本語) | 物体の弾丸状態を取得します。 |
Body:isDestroyed | Gets whether the Body is destroyed. |
Body:isDestroyed (日本語) | 物体が破棄されたかどうかを取得します。 |
Body:isDynamic | Get the dynamic status of the body. |
Body:isDynamic (Português) | Obtém o estado dinâmico do Corpo. |
Body:isDynamic (日本語) | 物体の動的状態を取得します。 |
Body:isFixedRotation | Returns whether the body rotation is locked. |
Body:isFixedRotation (日本語) | 物体の回転が固定されているかどうか返します。 |
Body:isFrozen | Get the frozen status of the body. |
Body:isFrozen (Português) | Obtém o estado de congelamento do Corpo. |
Body:isFrozen (日本語) | 物体の凍結状態を取得します。 |
Body:isSleeping | Get the sleeping status of a body. |
Body:isSleeping (Português) | Obtém o estado de dormência do Corpo. |
Body:isSleeping (日本語) | 物体の休止状態を取得します。 |
Body:isSleepingAllowed | Returns the sleeping behaviour of the body. |
Body:isSleepingAllowed (日本語) | 休止を行う物体の性質を取得します。 |
Body:isStatic | Get the static status of the body. |
Body:isStatic (Português) | Obtém o estado estático do Corpo. |
Body:isStatic (日本語) | 物体の静的状態を取得します。 |
Body:isTouching | Gets whether the Body is touching the given other Body. |
Body:isTouching (日本語) | 物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。 |
Body:putToSleep | Put the body to sleep. |
Body:putToSleep (Português) | Coloca o Corpo para dormir. |
Body:putToSleep (日本語) | 物体を休止状態にします。 |
Body:resetMassData | Resets the mass of the body. |
Body:resetMassData (日本語) | 物体の質量を初期設定へ戻します。 |
Body:setActive | Sets whether the body is active in the world. |
Body:setActive (日本語) | 世界において物体が活動するかどうかを設定します。 |
Body:setAllowSleeping | Set the sleep behaviour of a body. |
Body:setAllowSleeping (Português) | Configura o comportamento de dormência do Corpo. |
Body:setAllowSleeping (日本語) | 物体の休止性質を設定します。 |
Body:setAngle | Set the angle of the body. |
Body:setAngle (Português) | Configura o ângulo do Corpo. |
Body:setAngle (Tiếng Việt) | Đặt góc chỉ hướng của vật thể. |
Body:setAngle (日本語) | 物体の角度を設定します。 |
Body:setAngularDamping | Sets the angular damping of a Body |
Body:setAngularDamping (Português) | Configura o amortecimento angular do Corpo. |
Body:setAngularDamping (日本語) | 物体の傾斜減衰を設定します。 |
Body:setAngularVelocity | Sets the angular velocity of a Body. |
Body:setAngularVelocity (Português) | Configura a velocidade angular do Corpo. |
Body:setAngularVelocity (日本語) | 物体の角速度を設定します。 |
Body:setAwake | Wakes the body up or puts it to sleep. |
Body:setAwake (日本語) | 物体の覚醒または休止します。 |
Body:setBullet | Set the bullet status of a body. |
Body:setBullet (Português) | Configura o estado de projétil do Corpo. |
Body:setBullet (日本語) | 物体の弾丸状態を設定します。 |
Body:setFixedRotation | Set whether a body has fixed rotation. |
Body:setFixedRotation (Português) | Configura se o Corpo tem uma rotação constante. |
Body:setFixedRotation (日本語) | 物体の回転を固定するかどうか設定します。 |
Body:setGravityScale | Sets a new gravity scale factor for the body. |
Body:setGravityScale (日本語) | 物体に対する新しい重力規模係数を設定します。 |
Body:setInertia | Set the inertia of a body. |
Body:setInertia (Português) | Configura a inércia do Corpo. |
Body:setInertia (Tiếng Việt) | Định giá trị quán tính của vật. |
Body:setInertia (日本語) | 物体の慣性を設定します。 |
Body:setLinearDamping | Sets the linear damping of a Body. |
Body:setLinearDamping (Português) | Configura o amortecimento linear do Corpo. |
Body:setLinearDamping (日本語) | 物体の線形減衰を設定します。 |
Body:setLinearVelocity | Sets a new linear velocity for the Body. |
Body:setLinearVelocity (Português) | Configura a nova velocidade linear para o Corpo. |
Body:setLinearVelocity (日本語) | 物体に対する線形速度を新規設定します。 |
Body:setMass | Sets the mass properties directly. |
Body:setMass (Português) | Configura diretamente as propriedade de massa. |
Body:setMass (日本語) | 質量特性を直接設定します。 |
Body:setMassData | Overrides the calculated mass data. |
Body:setMassData (日本語) | 計算された質量データをオーバーライドします。 |
Body:setMassFromShapes | Sets mass properties from attatched shapes. |
Body:setMassFromShapes (Português) | Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada. |
Body:setMassFromShapes (日本語) | 取り付けられた形状から質量特性を設定します。 |
Body:setPosition | Set the position of the body. |
Body:setPosition (Português) | Configura a posição do Corpo. |
Body:setPosition (日本語) | 物体の位置を設定します。 |
Body:setSleepingAllowed | Sets the sleeping behaviour of the body. |
Body:setSleepingAllowed (日本語) | 物体の活動休止について設定します。 |
Body:setTransform | Set the position and angle of the body. |
Body:setTransform (日本語) | 物体の位置と角度を設定します。 |
Body:setType | Sets a new body type. |
Body:setType (日本語) | 新しい物体の種類を設定します。 |
Body:setUserData | Associates a Lua value with the Body. |
Body:setUserData (日本語) | 物体へ Lua の値を関連付けます。 |
Body:setX | Set the x position of the body. |
Body:setX (Português) | Configura a posição em x do Corpo. |
Body:setX (日本語) | 物体の x 位置を設定します。 |
Body:setY | Set the y position of the body. |
Body:setY (Português) | Configura a posição em y do Corpo. |
Body:setY (日本語) | 物体の y 位置を設定します。 |
Body:wakeUp | Wake up a sleeping body. |
Body:wakeUp (Português) | Acorda um Corpo. |
Body:wakeUp (日本語) | 休止中の物体を覚醒させます。 |
ByteData:setString | Replaces all or part of the ByteData's memory with the contents of a string. |
Canvas:clear | Clears the contents of a Canvas to a specific color. |
Canvas:clear (Deutsch) | Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines Canvas. |
Canvas:clear (Nederlands) | Clears the contents of a Canvas to a specific color. |
Canvas:clear (日本語) | Canvas の内容を消去します。 |
Canvas:generateMipmaps | Generates mipmaps for the Canvas, based on the contents of the highest-resolution mipmap level. |
Canvas:generateMipmaps (日本語) | 最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。 |
Canvas:getDimensions | Gets the width and height of the Canvas. |
Canvas:getDimensions (Deutsch) | Gibt die Breite und Höhe des Canvas zurück. |
Canvas:getDimensions (日本語) | Canvas の幅と高さを取得します。 |
Canvas:getFSAA | Gets the number of FSAA samples used when drawing to the Canvas. |
Canvas:getFSAA (Deutsch) | Gibt die Anzahl der Antialiasing Samples zurück, welche beim Zeichnen auf das Canvas genutzt werden. |
Canvas:getFSAA (日本語) | Canvas の描画時に使用するアンチエイリアシングのサンプル数を取得します。 |
Canvas:getFilter | Gets the filter mode of the Canvas. |
Canvas:getFilter (Deutsch) | Gibt den Filtermodus des Canvas zurück. |
Canvas:getFilter (日本語) | Canvas のフィルタ方式を取得します。 |
Canvas:getFormat | Gets the texture format of the Canvas. |
Canvas:getFormat (日本語) | Canvas のテクスチャ形式を取得します。 |
Canvas:getHeight | Gets the height of the Canvas. |
Canvas:getHeight (Deutsch) | Gibt die Höhe des Canvas zurück. |
Canvas:getHeight (日本語) | Canvas の高さを取得します。 |
Canvas:getImageData | Generates ImageData from the contents of the Canvas. |
Canvas:getImageData (日本語) | Canvas の内容から ImageData を生成します。 |
Canvas:getMSAA | Gets the number of MSAA samples used when drawing to the Canvas. |
Canvas:getMSAA (日本語) | Canvas の描画時に使用するマルチサンプル・アンチエイリアシング (Multi Sample Anti-Alias : MSAA) のサンプル数を取得します。 |
Canvas:getMipmapMode | Gets the MipmapMode this Canvas was created with. |
Canvas:getMipmapMode (日本語) | この Canvas の作成で使用した ミップマップ方式 を取得します。 |
Canvas:getPixel | Gets the pixel at the specified position in a Canvas. |
Canvas:getPixel (Deutsch) | Gibt den Pixel an einer bestimmten Position auf dem Canvas zurück. |
Canvas:getPixel (日本語) | 指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。 |
Canvas:getWidth | Gets the width of the Canvas. |
Canvas:getWidth (Deutsch) | Gibt die Breite des Canvas zurück. |
Canvas:getWidth (日本語) | Canvas の幅を取得します。 |
Canvas:getWrap | Gets the wrapping properties of a Canvas. |
Canvas:getWrap (Deutsch) | Gibt die Zeilenumbrucheigenschaften eines Canvas zurück. |
Canvas:getWrap (日本語) | Canvas の加工特性を取得します。 |
Canvas:newImageData | Generates ImageData from the contents of the Canvas. |
Canvas:newImageData (Українська) | Створює об'єкт ImageData з вмісту об'єкта Canvas. |
Canvas:newImageData (日本語) | Canvas の内容から ImageData を生成します。 |
Canvas:renderTo | Render to a Canvas using a function. |
Canvas:renderTo (Deutsch) | Zeichnet mit Hilfe einer Funktion in einen Offscreen-Buffer. |
Canvas:renderTo (日本語) | Canvas へ表示するために関数を使用します。 |
Canvas:setFilter | Sets the filter mode of the Canvas. |
Canvas:setFilter (Deutsch) | Bestimmt den Filtermodus für ein Canvas. |
Canvas:setFilter (日本語) | Canvas の フィルタ方式 を設定します。 |
Canvas:setWrap | Sets the wrapping properties of a Canvas. |
Canvas:setWrap (日本語) | Canvas の加工特性を設定します。 |
ChainShape:getChildEdge | Returns a child of the shape as an EdgeShape. |
ChainShape:getChildEdge (日本語) | EdgeShape として形状の子を返します。 |
ChainShape:getNextVertex | Gets the vertex that establishes a connection to the next shape. |
ChainShape:getNextVertex (日本語) | 次の形状と接続を設置している頂点を取得します。 |
ChainShape:getPoint | Returns a point of the shape. |
ChainShape:getPoint (日本語) | 形状の地点を返します。 |
ChainShape:getPoints | Returns all points of the shape. |
ChainShape:getPoints (日本語) | 形状における全ての地点を返します。 |
ChainShape:getPreviousVertex | Gets the vertex that establishes a connection to the previous shape. |
ChainShape:getPreviousVertex (日本語) | 前の形状と接続を設置している頂点を取得します。 |
ChainShape:getVertexCount | Returns the number of vertices the shape has. |
ChainShape:getVertexCount (日本語) | 形状が保持している頂点の数を返します。 |
ChainShape:setNextVertex | Sets a vertex that establishes a connection to the next shape. |
ChainShape:setNextVertex (日本語) | 次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。 |
ChainShape:setPrevVertex | Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape. |
ChainShape:setPrevVertex (日本語) | 前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。 |
ChainShape:setPreviousVertex | Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape. |
ChainShape:setPreviousVertex (日本語) | 前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。 |
Channel:clear | Clears all the messages in the Channel queue. |
Channel:clear (Deutsch) | Löscht alle Nachrichten in der Channel Warteschlange. |
Channel:clear (Русский) | Удаляет все сообщения из очереди канала. |
Channel:clear (日本語) | チャンネルのキューにあるメッセージを全て消去します。 |
Channel:clear (한국어) | 메시지 큐를 모두 비웁니다. |
Channel:demand | Wait for and retrieve the value of a Channel message. |
Channel:demand (Русский) | Извлекает сообщение из Канала и удаляет его из очереди. |
Channel:demand (日本語) | チャンネルメッセージの値を回収するまで待機します。 |
Channel:demand (한국어) | 채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다. |
Channel:getCount | Retrieves the number of messages in the Channel queue. |
Channel:getCount (Русский) | Возвращает количество сообщений в очереди Канала. |
Channel:getCount (日本語) | スレッド・チャンネルのキューにあるメッセージ個数を回収します。 |
Channel:getCount (한국어) | 메시지 큐에 메시지가 몇 개나 쌓여있는지 세어봅니다. |
Channel:hasRead | Gets whether a pushed value has been popped or otherwise removed from the Channel. |
Channel:hasRead (Русский) | Проверяет было ли сообщение прочитано потоком или иным другим методом выведено из очереди Канала. |
Channel:hasRead (日本語) | チャンネルで送信した値が回収された、または削除されたかどうかを取得します。 |
Channel:peek | Receive a message from a thread Channel, but leave it in the queue. |
Channel:peek (Русский) | Возвращает сообщение из Канала, но оставляет его в очереди. |
Channel:peek (日本語) | チャンネル・メッセージの値を回収しますが、キューには残します。 |
Channel:peek (한국어) | 채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다. |
Channel:performAtomic | Executes the specified function atomically with respect to this Channel. |
Channel:performAtomic (Русский) | Выполняет какую-либо функцию относительно Канала. |
Channel:performAtomic (日本語) | このチャネルに対してアトミックに指定された関数を実行します。 |
Channel:pop | Retrieve the value of a Channel message. |
Channel:pop (Русский) | Извлекает сообщение из Канала и удаляет его из очереди. |
Channel:pop (日本語) | チャンネル・メッセージの値を回収および削除します。 |
Channel:pop (한국어) | 채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다. |
Channel:push | Send a message to a thread Channel. |
Channel:push (Русский) | Отправить сообщение в Канал. |
Channel:push (日本語) | スレッドのチャンネルへメッセージを送信します。 |
Channel:push (한국어) | 채널로 메시지를 전송합니다. |
Channel:supply | Send a message to a thread Channel and wait for a thread to accept it. |
Channel:supply (Русский) | Отправить сообщение в Канал и ждать его прочтения. |
Channel:supply (日本語) | スレッドのチャンネルへメッセージを送信してスレッドへ受理されるまで待機します。 |
Channel:supply (한국어) | 채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다. |
CircleShape:getLocalCenter | Get the center of the circle in local coordinates. |
CircleShape:getLocalCenter (Português) | Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais. |
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- Fixture:getRestitution (日本語)
- Fixture:getShape
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- Fixture:getUserData (日本語)
- Fixture:isDestroyed
- Fixture:isDestroyed (日本語)
- Fixture:isSensor
- Fixture:isSensor (日本語)
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- Fixture:rayCast (日本語)
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- Fixture:setCategory (日本語)
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- Fixture:setDensity (日本語)
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- Fixture:setFilterData (Русский)
- Fixture:setFilterData (日本語)
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- Fixture:setFriction (日本語)
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- Fixture:setGroupIndex (日本語)
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- Fixture:setMask (日本語)
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- Fixture:setRestitution (日本語)
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- Fixture:setSensor (日本語)
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- Fixture:setUserData (日本語)
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- Fixture:testPoint (日本語)
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- Font:getAscent (日本語)
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- Font:getBaseline (日本語)
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- Font:getDescent (日本語)
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- Font:getDPIScale (日本語)
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- Font:getFilter (日本語)
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- Font:getLineHeight (Deutsch)
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G
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I
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- ImageData:encode (Português)
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J
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- Joystick:getGamepadType (日本語)