Body:getAngularDamping (Русский)
Получает угловое торможение тела.
Угловое торможение - это скорость убывания угловой скорости с течением времени: вращающееся тело без торможения и без воздействия внешних сил будет продолжать вращаться все время. Вращающееся тело с торможением постепенно перестанет вращаться.
Торможение не то же самое что трение - они могут быть смоделированы вместе. Однако, только торможение моделируется в Box2D (и в LÖVE).
Параметры торможения должны быть между 0 и бесконечностью, где 0 означает отсутствие торможения, а бесконечность означает полное торможение. Обычно вы будете использовать значения торможения в диапазоне от 0 до 0,1.
Функция
Вид
damping = Body:getAngularDamping( )
Аргументы
Нет.
Возвращает
number damping
- Значение углового торможения.
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info