Body:getTransform (日本語)
LÖVE 11.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
物体の位置と角度を取得します。
位置が物体の中心にある質量ではないことに注意してください。弧度 0 の角度では「右方向」を意味します。弧度は反時計回りに増加しますが、 Y 軸は人間の視点から見て時計回りにするために下方向を指します。
関数
概要
x, y, angle = Body:getTransform( )
引数
なし。
返値
関連
LÖVE 11.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
物体の位置と角度を取得します。
位置が物体の中心にある質量ではないことに注意してください。弧度 0 の角度では「右方向」を意味します。弧度は反時計回りに増加しますが、 Y 軸は人間の視点から見て時計回りにするために下方向を指します。
x, y, angle = Body:getTransform( )
なし。