Body:setUserData (日本語)

LÖVE 0.9.1 から使用可能
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。

物体へ Lua の値を関連付けます。

参照を削除するには、明示的に nil を渡してください。

O.png この関数は1スレッドおよび1スレッド内のみで使用してください。それ以上のスレッドで使用してしまうと Lua は泣き叫び大抵は異常終了します。  


関数

概要

Body:setUserData( value )

引数

any value
物体へ関連付ける Lua の値。

返値

ありません。

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