Body:getLinearVelocity (Português)
Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).
A velocidade linear é a taxa de alteração da posição em função do tempo.
Se é necessária a taxa de alteração do ângulo em função do tempo, use Body:getAngularVelocity. Se for necessário obter a velocidade linear em um ponto diferente do centro de massa:
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint permite que o ponto seja especificado, em coordenadas local.
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint permite que o ponto seja especificado, em coordenadas do Mundo.
Veja página 136 or "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications" para definições das coordenadas local e do Mundo.
Função
Sinopse
x, y = Body:getLinearVelocity( )
Argumentos
Nenhum.
Retornos
number (Português) x
- A componente x do vetor velocidade.
number (Português) y
- A componente y do vetor velocidade.
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