World (日本語)

世界は物体および関節を全て内包するオブジェクトです。

コンストラクタ

love.physics.newWorld (日本語) 世界の新規作成。

関数

Object:release (日本語) Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 Added since 11.0
Object:type (日本語) オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。
Object:typeOf (日本語) オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。
World:destroy (日本語) 世界を破棄します。 Added since 0.8.0
World:getAllowSleeping (日本語) 世界における休止状態を返します。 Added since 0.8.0 Removed in 0.9.0
World:getBodies (日本語) 全ての物体をテーブルで返します。 Added since 11.0
World:getBodyCount (日本語) 世界にある物体の数を返します。
World:getBodyList (日本語) 全ての物体をテーブルで返します。 Added since 0.8.0 Deprecated in 11.0
World:getCallbacks (日本語) 世界更新時に呼び出されるコールバック用の関数を返します。
World:getContactCount (日本語) 世界にある接点の数を返します。 Added since 0.8.0
World:getContactFilter (日本語) 衝突をフィルタリングするための関数を返します。 Added since 0.8.0
World:getContactList (日本語) 全ての接点をテーブルで返します。 Added since 0.8.0 Deprecated in 11.0
World:getContacts (日本語) 全ての接点をテーブルで返します。 Added since 11.0
World:getGravity (日本語) 世界の重力を取得します。
World:getJointCount (日本語) 世界にある関節の個数を返します。
World:getJointList (日本語) 全ての関節をテーブルで返します。 Added since 0.8.0 Deprecated in 11.0
World:getJoints (日本語) 全ての関節をテーブルで返します。 Added since 11.0
World:isAllowSleep (日本語) 世界の休止状態を取得します。 Removed in 0.8.0
World:isDestroyed (日本語) 世界が破棄されたかどうかを取得します。 Added since 0.9.2
World:isLocked (日本語) 世界の状態において更新中であるかどうかを返します。 Added since 0.8.0
World:isSleepingAllowed (日本語) 世界における休止状態を取得します。 Added since 0.9.0
World:queryBoundingBox (日本語) 指定された領域内にある各取付具に対して関数を呼び出します。 Added since 0.8.0
World:rayCast (日本語) 斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。 Added since 0.8.0
World:setAllowSleep (日本語) 世界の休止状態を設定します。 Removed in 0.8.0
World:setAllowSleeping (日本語) 世界における休止状態を設定します。 Added since 0.8.0 Removed in 0.9.0
World:setCallbacks (日本語) 形状の衝突時に呼ばれる関数を設定します。
World:setContactFilter (日本語) 衝突をフィルタリングするために関数を設定します。 Added since 0.8.0
World:setGravity (日本語) 世界の重力を設定します。
World:setMeter (日本語) 世界の規模を設定します。 Removed in 0.8.0
World:setSleepingAllowed (日本語) 世界における休止状態を設定します。 Added since 0.9.0
World:translateOrigin (日本語) 世界の原点を並進します。 Added since 0.9.0
World:update (日本語) 世界の状態を更新します。

上位型

関連


そのほかの言語