Body:applyAngularImpulse (Deutsch)

Available since LÖVE 0.8.0
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Überträgt einen Drehimplus auf einen Körper. Dies stellt eine einzelne, sofortige Addition zu dem Drehmoment des Körpers dar.

Ein Körper mit einer größeren Masse reagiert schwächer auf einen Impuls. Die Reaktion ist nicht vom Zeitschritt der Simulation abhängig, sondern entspricht der kontinuierlichen Anwendung einer Kraft für eine Sekunde.

Impulse werden am besten dazu verwendet einem Körper einen einzelnen Stoß zu verpassen. Für einen andauerndenden Schub sollte stattdessen Body:applyForce verwendet werden.

Funktion

Übersicht

Body:applyAngularImpulse( impulse )

Argumente

number (Deutsch) impulse
Der Impuls in (kg*m^2)/s.

Rückgabewerte

Keine.

Siehe auch


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