Body:applyAngularImpulse (Deutsch)
Available since LÖVE 0.8.0 |
This method is not supported in earlier versions. |
Überträgt einen Drehimplus auf einen Körper. Dies stellt eine einzelne, sofortige Addition zu dem Drehmoment des Körpers dar.
Ein Körper mit einer größeren Masse reagiert schwächer auf einen Impuls. Die Reaktion ist nicht vom Zeitschritt der Simulation abhängig, sondern entspricht der kontinuierlichen Anwendung einer Kraft für eine Sekunde.
Impulse werden am besten dazu verwendet einem Körper einen einzelnen Stoß zu verpassen. Für einen andauerndenden Schub sollte stattdessen Body:applyForce verwendet werden.
Funktion
Übersicht
Body:applyAngularImpulse( impulse )
Argumente
number (Deutsch) impulse
- Der Impuls in (kg*m^2)/s.
Rückgabewerte
Keine.
Siehe auch
Andere Sprachen
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info