ImageData (日本語)
生の (デコードされた) 画像データ。
ImageData では画面へ直接描画できません。これに関しては Image を参照してください。
コンストラクタ
Canvas:newImageData (日本語) | Canvas の内容から ImageData を生成します。 | 0.10.0 | |
love.graphics.newScreenshot (日本語) | 画面撮影したものを作成して ImageData として返します。 | ||
love.image.newImageData (日本語) | ImageData オブジェクトを新規作成します。 |
関数
Data:clone (日本語) | Data オブジェクトの新規コピーを作成します。 | 11.0 | |
Data:getFFIPointer (日本語) | Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。 | 11.3 | |
Data:getPointer (日本語) | Data のポインタを取得します。 | ||
Data:getSize (日本語) | Data の大きさをバイトで取得します。 | ||
Data:getString (日本語) | 完全な Data を文字列形式で取得します。 | 0.9.0 | |
ImageData:encode (日本語) | ImageData の符号化を行います。 | ||
ImageData:getDimensions (日本語) | ImageData の幅と高さを取得します。 | 0.9.0 | |
ImageData:getFormat (日本語) | ImageData のピクセル形式を取得します。 | 11.0 | |
ImageData:getHeight (日本語) | ピクセル単位で ImageData の高さを取得します。 | ||
ImageData:getPixel (日本語) | ピクセルの色を取得します。 | ||
ImageData:getString (日本語) | 完全な ImageData を文字列形式で取得します。 | 0.9.0 | |
ImageData:getWidth (日本語) | ピクセル単位で ImageData の幅を取得します。 | ||
ImageData:mapPixel (日本語) | 全ピクセルへ関数を適用して画像を変形します。 | ||
ImageData:paste (日本語) | 別のソースの ImageData から ImageData へ貼り付けます。 | ||
ImageData:setPixel (日本語) | ピクセルの色を設定します。 | ||
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
列挙型
ImageFormat (日本語) | エンコードされた画像形式。 |
上位型
用例
画像からマップの読み込み
(注意: この用例は大量のテーブルを生成します)
local filename = "image.png"
local imageData = love.image.newImageData(filename)
local width, height = imageData:getDimensions()
local map = {}
for y = 1, height do
map[y] = {}
for x = 1, width do
local r, g, b, a = imageData:getPixel(x-1, y-1)
map[y][x] = {r, g, b, a}
end
end
関連
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