Data (日本語)
全てのデータにおける上位クラスです。
関数
Data:clone (日本語) | Data オブジェクトの新規コピーを作成します。 | 11.0 | |
Data:getFFIPointer (日本語) | Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。 | 11.3 | |
Data:getPointer (日本語) | Data のポインタを取得します。 | ||
Data:getSize (日本語) | Data の大きさをバイトで取得します。 | ||
Data:getString (日本語) | 完全な Data を文字列形式で取得します。 | 0.9.0 | |
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
上位型
下位型
ByteData (日本語) | 連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。 | 11.0 | |
CompressedData (日本語) | 特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。 | 0.10.0 | |
CompressedImageData (日本語) | 圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。 | 0.9.0 | |
FileData (日本語) | ファイルの内容を Data として提供します。 | 0.7.0 | |
FontData (日本語) | FontData はフォントを提供します。 | 0.7.0 | 0.8.0 |
GlyphData (日本語) | GlyphData は描画できるフォントのシンボルを提供します。 | 0.7.0 | |
ImageData (日本語) | 生の (デコードされた) 画像データ。 | ||
SoundData (日本語) | 生の音声サンプルが含まれます。 |
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