Semantic search

CircleShape:getLocalCenter (日本語)局所座標による円の中心を取得します。
CircleShape:getPointGets the center point of the circle shape.
CircleShape:getPoint (日本語)円形の中心点を取得します。
CircleShape:getRadiusGets the radius of the circle shape.
CircleShape:getRadius (Português)Obtém o raio de um círculo.
CircleShape:getRadius (日本語)円の半径を取得します。
CircleShape:getWorldCenterGet the center of the circle in world coordinates.
CircleShape:getWorldCenter (Português)Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.
CircleShape:getWorldCenter (日本語)世界座標による円の中心を取得します。
CircleShape:setPointSets the center point of the circle shape.
CircleShape:setPoint (日本語)円形の中心位置を設定します。
CircleShape:setRadiusSets the radius of the circle.
CircleShape:setRadius (日本語)円の半径を設定します。
ClientObject:InitInitializes the client object.
ClientObject:Init (日本語)Client (クライアント) オブジェクトを初期化します。
ClientObject:connectConnect to a server.
ClientObject:connect (日本語)サーバーへ接続します。
ClientObject:disableBroadcastDisables connecting to the broadcast address.
ClientObject:disableBroadcast (日本語)ブロードキャスト・アドレスへの接続を無効にします。
ClientObject:disconnectDisconnects the client from server.
ClientObject:disconnect (日本語)サーバーからクライアントを切断します。
ClientObject:doPingCommence a ping.
ClientObject:doPing (日本語)Ping (ピング) を開始します。
ClientObject:enableBroadcastEnable connecting to the broadcast address.
ClientObject:enableBroadcast (日本語)ブロードキャスト・アドレスへの接続を有効にします。
ClientObject:receiveReceive data from the server.
ClientObject:receive (日本語)サーバーからデータを受信します。
ClientObject:sendSend data to a server.
ClientObject:send (日本語)サーバーへデータを送信します。
ClientObject:setCallbackSets the callbacks for the client.
ClientObject:setCallback (日本語)クライアントに対してコールバックを設定します。
ClientObject:setHandshakeSets a handshake for the client.
ClientObject:setHandshake (日本語)クライアントに対してハンドシェイクを設定します。
ClientObject:setPingSets the ping for the client.
ClientObject:setPing (日本語)クライアントに対して Ping を設定します。
ClientObject:updateUpdate the client.
ClientObject:update (日本語)クライアントを更新します。
CompressedData:getFormatGets the compression format of the CompressedData.
CompressedData:getFormat (Українська)Отримує формат стиснення даних в об'єкті CompressedData.
CompressedData:getFormat (日本語)CompressedData の圧縮形式を取得します。
CompressedImageData:getDimensionsGets the width and height of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getDimensions (Українська)Отримує висоту та ширину об'єкта CompressedImageData.
CompressedImageData:getDimensions (日本語)CompressedImageData の幅と高さを取得します。
CompressedImageData:getFormatGets the format of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getFormat (Русский)Получает формат ComressedImageData
CompressedImageData:getFormat (Українська)Отримує формат CompressedImageData.
CompressedImageData:getFormat (日本語)CompressedImageData の形式を取得します。
CompressedImageData:getHeightGets the height of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getHeight (Українська)Отримує висоту об'єкта CompressedImageData.
CompressedImageData:getHeight (日本語)CompressedImageData の高さを取得します。
CompressedImageData:getMipmapCountGets the number of mipmap levels in the CompressedImageData.
CompressedImageData:getMipmapCount (Українська)Отримує кількість рівнів деталізації для MIP-текстурування в об'єкті CompressedImageData.
CompressedImageData:getMipmapCount (日本語)CompressedImageData に存在する Mipmap (ミップマップ)のレベル数を取得します。
CompressedImageData:getWidthGets the width of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getWidth (Українська)Отримує ширину об'єкта CompressedImageData.
CompressedImageData:getWidth (日本語)CompressedImageData の幅を取得します。
Contact:getChildrenGets the child indices of the shapes of the two colliding fixtures.
Contact:getChildren (日本語)二つの取付具の衝突における形状のうち子の索引を取得します。
Contact:getFixturesGets the two Fixtures that hold the shapes that are in contact.
Contact:getFixtures (日本語)接点の形状が保持する二つの取付具を取得します。
Contact:getFrictionGet the friction between two shapes that are in contact.
Contact:getFriction (Português)Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.
Contact:getFriction (日本語)二つの形状間における接点の摩擦を取得します。
Contact:getNormalGet the normal vector between two shapes that are in contact.
Contact:getNormal (Português)Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato.
Contact:getNormal (日本語)二つの形状間における接点の通常ベクトルを取得します。
Contact:getPositionGet the location of the contact point between two shapes.
Contact:getPosition (Português)Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas.
Contact:getPosition (日本語)二つの取付具の衝突における接点の地点として位置を返します。
Contact:getPositionsReturns the contact points of the two colliding fixtures.
Contact:getPositions (日本語)二つの取付具の衝突における接点の地点を返します。
Contact:getRestitutionGet the restitution between two shapes that are in contact.
Contact:getRestitution (Português)Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato.
Contact:getRestitution (日本語)二つの形状間における接点の復元を取得します。
Contact:getSeparationGet the separation between two shapes that are in contact.
Contact:getSeparation (Português)Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.
Contact:getSeparation (日本語)二つの形状間における接点の分離距離を取得します。
Contact:getShapesGets the two Shapess that are in contact.
Contact:getVelocityGet the linear impact velocity of a contact.
Contact:getVelocity (Português)Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.
Contact:getVelocity (日本語)接点の線形衝突速度を取得します。
Contact:isEnabledReturns whether the contact is enabled.
Contact:isEnabled (日本語)接点が有効かどうか返します。
Contact:isTouchingReturns whether the two colliding fixtures are touching each other.
Contact:isTouching (日本語)二つの取付具の衝突において互いに接触しているかどうか返します。
Contact:resetFrictionResets the contact friction to the mixture value of both fixtures.
Contact:resetFriction (日本語)二つの取付具の混合値における接点摩擦を破棄して初期設定に戻します。
Contact:resetRestitutionResets the contact restitution to the mixture value of both fixtures.
Contact:resetRestitution (日本語)二つの取付具の混合値における接点の復元を破棄して初期設定に戻します。
Contact:setEnabledEnables or disables the contact.
Contact:setEnabled (日本語)接点を無効または有効にします。
Contact:setFrictionSets the contact friction.
Contact:setFriction (日本語)接点の摩擦を設定します。
Contact:setRestitutionSets the contact restitution.
Contact:setRestitution (日本語)接点の復元を設定します。
Cursor:getTypeGets the type of the Cursor.
Cursor:getType (Polski)Zwraca typ kursora.
Cursor:getType (日本語)カーソルの種類を取得します。
Cursor:getType (한국어)커서의 종류를 받아옵니다.
Data:cloneCreates a new copy of the Data object.
Data:clone (Українська)Створює нову копію об'єкта Data.
Data:clone (日本語)Data オブジェクトの新規コピーを作成します。
Data:getFFIPointerGets an FFI pointer to the Data.
Data:getFFIPointer (Українська)Повертає вказівник на дані для інтерфейсу зовнішніх функцій (FFI).
Data:getFFIPointer (日本語)Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。
Data:getPointerGets a pointer to the Data.
Data:getPointer (Deutsch)Gibt einen Zeiger auf das Datum zurück.
Data:getPointer (Polski)Pobiera wskażnik na dane.
Data:getPointer (Português)Obtém um ponteiro para o dado.
Data:getPointer (Русский)Получает указатель на данные.
Data:getPointer (Українська)Повертає вказівник на дані.
Data:getPointer (日本語)Data のポインタを取得します。
Data:getPointer (한국어)데이터의 포인터를 얻어옵니다.
Data:getSizeGets the Data's size in bytes.
Data:getSize (Deutsch)Gibt die Größe des Datums in Bytes zurück.
Data:getSize (Polski)Zwraca rozmiar w bajtach danych trzymanych przez obiekt Data.
Data:getSize (Português)Obtém o tamanho do dado em bytes.
Data:getSize (Русский)Получает размер данных.
Data:getSize (Українська)Отримати розмір даних (Data) в байтах.
Data:getSize (日本語)Data の大きさをバイトで取得します。
Data:getSize (한국어)데이터의 크기를 구합니다.
Data:getStringGets the full Data as a string.
Data:getString (Deutsch)Gibt das gesamte Datum als Zeichenkette zurück.
Data:getString (Polski)Zwraca pełne dane przechowywane przez obiekt Data jako string.
Data:getString (Português)Obtém o dado todo como um string.
Data:getString (Русский)Возвращает Data как строку.
Data:getString (Українська)Повертає всі дані як рядок.
Data:getString (日本語)完全な Data を文字列形式で取得します。
Data:getString (한국어)모든 데이터를 문자열로 반환합니다.
Decoder:cloneCreate new copy of existing decoder.
Decoder:clone (日本語)既存のデコーダーの新しい複製を作成します。
Decoder:decodeDecodes a chunk of audio data to a SoundData.
Decoder:decode (Українська)Розкодує відрізок аудіо, повертаючи SoundData.
Decoder:decode (日本語)音声データのチャンクを復号化した SoundData を返します。
Decoder:getBitDepthReturns the number of bits per sample.
Decoder:getBitDepth (Português)Retorna o número de bits por amostra.
Decoder:getBitDepth (日本語)サンプルごとのビット数を返します。
Decoder:getBitDepth (한국어)샘플 당 비트 수를 구합니다.
Decoder:getBitsReturns the number of bits per sample.
Decoder:getBits (Português)Retorna o número de bits por amostra.
Decoder:getBits (日本語)サンプルごとのビット数を返します。
Decoder:getChannelCountReturns the number of channels in the stream.
Decoder:getChannelCount (日本語)ストリームのチャンネル数を取得します。
Decoder:getChannelsReturns the number of channels in the stream.
Decoder:getChannels (Português)Retorna o número de canais de um fluxo.
Decoder:getChannels (日本語)ストリームのチャンネル数を取得します。
Decoder:getChannels (한국어)채널 수를 구합니다.
Decoder:getDurationGets the duration of the sound file.
Decoder:getDuration (日本語)音声ファイルの継続時間を取得します。
Decoder:getSampleRateReturns the sample rate of the Decoder.
Decoder:getSampleRate (Português)Retorna a taxa de amostragem do Decoder.
Decoder:getSampleRate (日本語)Decoder のサンプル・レートを返します。
Decoder:getSampleRate (한국어)샘플 레이트를 구합니다.
Decoder:seekSets the currently playing position of the Decoder.
Decoder:seek (日本語)デコーダーの現在再生位置を設定します。
DistanceJoint:getDampingGets the damping ratio.
DistanceJoint:getDamping (Português)Obtém a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:getDamping (日本語)減衰比を取得します。
DistanceJoint:getDampingRatioGets the damping ratio.
DistanceJoint:getDampingRatio (日本語)減衰比を取得します。
DistanceJoint:getFrequencyGets the response speed.
DistanceJoint:getFrequency (Português)Obtém a velocidade de resposta.
DistanceJoint:getFrequency (日本語)応答速度を取得します。
DistanceJoint:getLengthGets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:getLength (Português)Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos.
DistanceJoint:getLength (日本語)二つの物体間の平衡距離を取得します。
DistanceJoint:setDampingSets the damping ratio.
DistanceJoint:setDamping (Português)Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setDamping (日本語)減衰比を設定します。
DistanceJoint:setDampingRatioSets the damping ratio.
DistanceJoint:setDampingRatio (Português)Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setDampingRatio (日本語)減衰比を設定します。
DistanceJoint:setFrequencySets the response speed.
DistanceJoint:setFrequency (Português)Configura a velocidade de resposta.
DistanceJoint:setFrequency (日本語)応答速度を設定します。
DistanceJoint:setLengthSets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:setLength (Português)Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.
DistanceJoint:setLength (日本語)二つの物体間の平衡距離を設定します。
EdgeShape:getNextVertexGets the vertex that establishes a connection to the next shape.
EdgeShape:getNextVertex (日本語)次の形状と接続を設置している頂点を取得します。
EdgeShape:getPointsReturns the local coordinates of the edge points.
EdgeShape:getPoints (日本語)角地点の局所座標を返します。
EdgeShape:getPreviousVertexGets the vertex that establishes a connection to the previous shape.
EdgeShape:getPreviousVertex (日本語)前の形状と接続を設置している頂点を取得します。
EdgeShape:setNextVertexSets a vertex that establishes a connection to the next shape.
EdgeShape:setNextVertex (日本語)次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。
EdgeShape:setPreviousVertexSets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
EdgeShape:setPreviousVertex (日本語)前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。
FileData:getExtensionGets the extension of the FileData.
FileData:getExtension (Deutsch)Gibt die Dateinamenserweiterung des FileData-Objekt zurück.
FileData:getExtension (Português)Gets the extension of the FileData.
FileData:getExtension (Українська)Отримує розширення FileData.
FileData:getExtension (日本語)FileData の拡張子を取得します。
FileData:getExtension (한국어)확장자를 얻어옵니다.
FileData:getFilenameGets the filename of the FileData.
FileData:getFilename (Português)Obtém o nome de arquivo de um FileData.
FileData:getFilename (Українська)Отримує ім'я файлу з FileData.
FileData:getFilename (日本語)FileData のファイル名を取得します。
Fixture:destroyDestroys the fixture.
Fixture:destroy (Русский)Уничтожает фикстуру.
Fixture:destroy (日本語)取付具を破棄します。
Fixture:getBodyReturns the body the fixture is attached to.
Fixture:getBody (日本語)取付具が取り付けられている物体を返します。
Fixture:getBoundingBoxReturns the points of the fixture bounding box.
Fixture:getBoundingBox (日本語)取付具における境界ボックスの地点を返します。
Fixture:getCategoryReturns the categories the fixture belongs to.
Fixture:getCategory (日本語)取付具の所属する分類を返します。
Fixture:getDensityReturns the density of the fixture.
Fixture:getDensity (日本語)取付具の密度を返します。
Fixture:getFilterDataReturns the filter data of the fixture.
Fixture:getFilterData (日本語)取付具のフィルタ・データを返します。
Fixture:getFrictionReturns the friction of the fixture.
Fixture:getFriction (日本語)取付具の摩擦を返します。
Fixture:getGroupIndexReturns the group the fixture belongs to.
Fixture:getGroupIndex (日本語)取付具の所属する群を返します。
Fixture:getMaskReturns which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:getMask (日本語)この取付具は衝突しないものに分類されているかどうかを返します。
Fixture:getMassDataReturns the mass, its center and the rotational inertia.
Fixture:getMassData (日本語)中心の質量および回転の慣性を返します。
Fixture:getRestitutionReturns the restitution of the fixture.
Fixture:getRestitution (日本語)取付具の復元を返します。
Fixture:getShapeReturns the shape of the fixture.
Fixture:getShape (日本語)取付具の形状を返します。
Fixture:getUserDataReturns the Lua value associated with this fixture.
Fixture:getUserData (日本語)取付具へ関連付けられた Lua の値を返します。
Fixture:isDestroyedGets whether the Fixture is destroyed.
Fixture:isDestroyed (日本語)取付具が破棄されたかどうかを取得します。
Fixture:isSensorReturns whether the fixture is a sensor.
Fixture:isSensor (日本語)取付具は感知装置であるかどうか返します。
Fixture:rayCastCasts a ray against the shape of the fixture.
Fixture:rayCast (日本語)取付具の形状に対する斜線計算を行います。
Fixture:setCategorySets the categories the fixture belongs to.
Fixture:setCategory (日本語)取付具の所属する分類を設定します。
Fixture:setDensitySets the density of the fixture.
Fixture:setDensity (日本語)取付具の密度を設定します。
Fixture:setFilterDataSets the filter data of the fixture.
Fixture:setFilterData (Русский)Sets the filter data of the fixture.
Fixture:setFilterData (日本語)取付具のフィルタ・データを設定します。
Fixture:setFrictionSets the friction of the fixture.
Fixture:setFriction (日本語)取付具の摩擦を設定します。
Fixture:setGroupIndexSets the group the fixture belongs to.
Fixture:setGroupIndex (日本語)取付具の所属する群を設定します。
Fixture:setMaskSets which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:setMask (日本語)この取付具と衝突しない分類を設定します。
Fixture:setRestitutionSets the restitution of the fixture.
Fixture:setRestitution (日本語)取付具の復元を設定します。
Fixture:setSensorSets whether the fixture should act as a sensor.
Fixture:setSensor (日本語)取付具が感知装置として作動するかどうか設定します。
Fixture:setUserDataAssociates a Lua value with the fixture.
Fixture:setUserData (日本語)取付具へ Lua の値を関連付けます。
Fixture:testPointChecks if a point is inside the shape of the fixture.
Fixture:testPoint (日本語)取付具の形状において地点は内側にあるかどうか確認します。
Font:getAscentGets the ascent of the Font in pixels.
Font:getAscent (日本語)フォントの勾配を取得します。
Font:getBaselineGets the baseline of the Font in pixels.
Font:getBaseline (日本語)ピクセル単位でのフォントの基線を取得します。
Font:getDPIScaleGets the DPI scale factor of the Font.
Font:getDPIScale (日本語)Font の DPI 縮尺係数を取得します。
Font:getDescentGets the descent of the Font in pixels.
Font:getDescent (日本語)フォントの傾斜を取得します。
Font:getFilterGets the filter mode for a font.
Font:getFilter (日本語)フォントのフィルタ方式を取得します。
Font:getHeightGets the height of the Font in pixels.
Font:getHeight (Português)Obtém a altura da Fonte em pixels.
Font:getHeight (Tiếng Việt)Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.
Font:getHeight (日本語)フォントの高さを取得します。
Font:getKerningGets the kerning between two characters in the Font.
Font:getLineHeightGets the line height.
Font:getLineHeight (Deutsch)Gibt die Zeilenhöhe zurück.
Font:getLineHeight (Português)Obtém a altura da linha.
Font:getLineHeight (Tiếng Việt)Lấy chiều cao của dòng chữ.
Font:getLineHeight (日本語)行の高さを取得します。
Font:getWidthDetermines the width of the given text.
Font:getWidth (Português)Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa.
Font:getWidth (Tiếng Việt)Xác định chiều rộng cần viết một dòng chữ.
Font:getWidth (日本語)指定された文字列を元に最大幅 (改行も算入) を判定します。
Font:getWrapGets formatting information for text, given a wrap limit.
Font:getWrap (Tiếng Việt)Trả lại số dòng chữ thu được khi thực hiện ngắt dòng.
Font:getWrap (日本語)折り返し制限の設定情報、テキストに対する書式情報を取得します。
Font:hasGlyphsGets whether the Font can render a character or string.
Font:hasGlyphs (日本語)フォントが文字または文字列として表示できるか取得します。
Font:setFallbacksSets other Fonts to use if this Font doesn't have a specific character.
Font:setFallbacks (日本語)フォントが特定の文字を有していない場合に使用する他のフォントを設定します。
Font:setFilterSets the filter mode for a font.
Font:setFilter (日本語)フォントのフィルタ方式を設定します。
Font:setLineHeightSets the line height.
Font:setLineHeight (Deutsch)Bestimmt die Zeilenhöhe des Font.
Font:setLineHeight (Português)Configura a altura da linha.
Font:setLineHeight (Tiếng Việt)Đặt chiều cao của dòng chữ.
Font:setLineHeight (日本語)行の高さを設定します。
Framebuffer:getImageDataGet stored ImageData.
Framebuffer:getImageData (Português)Obtém uma ImageData (Português) armazenada.
Framebuffer:getImageData (日本語)格納されている ImageData を取得します。
Framebuffer:getWrapGets the wrapping properties of a Framebuffer.
Framebuffer:getWrap (日本語)フレームバッファの加工特性を取得します。
Framebuffer:renderToRender to a framebuffer using a function.
Framebuffer:renderTo (Português)Rederiza para o Framebuffer (Português) usando uma função.
Framebuffer:renderTo (日本語)関数を使用して Framebuffer へ表示します。
Framebuffer:setWrapSets the wrapping properties of a Framebuffer.
Framebuffer:setWrap (日本語)フレームバッファの加工特性を設定します。
FrictionJoint:getMaxForceGets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:getMaxForce (日本語)最大摩擦力をニュートン単位で取得します。
FrictionJoint:getMaxTorqueGets the maximum friction torque in Newton-meters.
FrictionJoint:getMaxTorque (日本語)ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。
FrictionJoint:setMaxForceSets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:setMaxForce (日本語)最大摩擦力をニュートン単位で設定します。
FrictionJoint:setMaxTorqueSets the maximum friction torque in Newton-meters.
FrictionJoint:setMaxTorque (日本語)ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。
GearJoint:getJointsGet the Joints connected by this GearJoint.
GearJoint:getJoints (日本語)この GearJoint により接続されている関節を取得します。
GearJoint:getRatioGet the ratio of a gear joint.
GearJoint:getRatio (Português)Obtém a relação da junta de engrenagem.
GearJoint:getRatio (日本語)伝動装置の関節における比率を取得します。
GearJoint:setRatioSet the ratio of a gear joint.
GearJoint:setRatio (Português)Configura a relação da junta de engrenagem.
GearJoint:setRatio (日本語)伝動装置の関節における比率を設定します。
GlyphData:getAdvanceGets glyph advance.
GlyphData:getBearingGets glyph bearing.
GlyphData:getBoundingBoxGets glyph bounding box.
GlyphData:getDimensionsGets glyph dimensions.
GlyphData:getFormatGets glyph pixel format.
GlyphData:getGlyphGets glyph number.
GlyphData:getGlyphStringGets glyph string.
GlyphData:getHeightGets glyph height.
GlyphData:getWidthGets glyph width.
GraphicsBuffer:clearClears the entire GraphicsBuffer or a specified byte range within it to zero.
GraphicsBuffer:getElementCountGets the total number of array elements in this GraphicsBuffer.
GraphicsBuffer:getElementStrideGets the size in bytes used by one array element of this GraphicsBuffer.
GraphicsBuffer:getSizeGets the total size in bytes of the GraphicsBuffer's contents.
ImageData:encodeEncodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the save directory.
ImageData:encode (Português)Codifica um ImageData.
ImageData:encode (Українська)Кодує дані зображення (ImageData) в певному файловому форматі. Може також записати їх в директорію для збережених файлів.
ImageData:encode (日本語)ImageData の符号化を行います。
ImageData:getDimensionsGets the width and height of the ImageData in pixels.
ImageData:getDimensions (Українська)Отримує ширину та висоту даних зображення (ImageData) в пікселях.
ImageData:getDimensions (日本語)ImageData の幅と高さを取得します。
ImageData:getFormatGets the pixel format of the ImageData.
ImageData:getFormat (Українська)Отримує формат пікселів у об'єкту ImageData.
ImageData:getFormat (日本語)ImageData のピクセル形式を取得します。
ImageData:getHeightGets the height of the ImageData in pixels.
ImageData:getHeight (Português)Obtém a altura de um ImageData.
ImageData:getHeight (Українська)Отримує висоту даних зображення (ImageData) в пікселях.
ImageData:getHeight (日本語)ピクセル単位で ImageData の高さを取得します。
ImageData:getPixelGets the color of a pixel.
ImageData:getPixel (Português)Obtém o dados do pixel de uma posição específica.
ImageData:getPixel (Українська)Отримує колір пікселя.
ImageData:getPixel (日本語)ピクセルの色を取得します。
ImageData:getStringGets the full ImageData as a string.
ImageData:getString (Português)Obtém todo um ImageData como uma string.
ImageData:getString (Українська)Отримує всі дані об'єкта ImageData як рядок.
ImageData:getString (日本語)完全な ImageData を文字列形式で取得します。
ImageData:getWidthGets the width of the ImageData in pixels.
ImageData:getWidth (Português)Obtém a largura de um ImageData.
ImageData:getWidth (Українська)Отримує ширину даних зображення (ImageData) в пікселях.
ImageData:getWidth (日本語)ピクセル単位で ImageData の幅を取得します。
ImageData:mapPixelTransform an image by applying a function to every pixel.
ImageData:mapPixel (Português)Transforma uma imagem através da aplicação de uma função em todos os pixels.
ImageData:mapPixel (Українська)Transform an image by applying a function to every pixel.
ImageData:mapPixel (日本語)全ピクセルへ関数を適用して画像を変形します。
ImageData:pastePaste into ImageData from another source ImageData.
ImageData:paste (Português)Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.
ImageData:paste (Українська)Вставляє в об'єкт ImageData дані з іншого об'єкту ImageData.
ImageData:paste (日本語)別のソースの ImageData から ImageData へ貼り付けます。
ImageData:setPixelSets the color of a pixel.
ImageData:setPixel (Português)Configura a cor de um pixel.
ImageData:setPixel (Українська)Встановлює колір пікселя.
ImageData:setPixel (日本語)ピクセルの色を設定します。
Joint:destroyExplicitly destroys the Joint.
Joint:destroy (Português)Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:destroy (日本語)関節を明示的に破棄します。
Joint:getAnchorsGet the anchor points of the joint.
Joint:getAnchors (Português)Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getAnchors (日本語)関節における錨(固定具)の地点を取得します。
Joint:getBodiesGets the bodies that the Joint is attached to.
Joint:getBodies (日本語)関節が取り付けられている物体を返します。
Joint:getCollideConnectedGets whether the connected Bodies collide.
Joint:getCollideConnected (Português)Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getCollideConnected (日本語)接続されている物体が衝突するかどうか取得します。
Joint:getReactionForceReturns the reaction force on the second body.
Joint:getReactionForce (Português)Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionForce (日本語)第二物体においての反作用力を返します。
Joint:getReactionTorqueReturns the reaction torque on the second body.
Joint:getReactionTorque (Português)Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getReactionTorque (日本語)第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。
Joint:getTypeGets a string representing the type.
Joint:getType (Português)Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:getType (日本語)関節の種類を文字列表現で取得します。
Joint:getUserDataReturns the Lua value associated with this Joint.
Joint:getUserData (日本語)この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。
Joint:isDestroyedGets whether the Joint is destroyed.
Joint:isDestroyed (日本語)関節が破棄されたかどうかを取得します。
Joint:setCollideConnectedSets whether the connected Bodies should collide with each other.
Joint:setCollideConnected (Português)Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
Joint:setCollideConnected (日本語)接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。
Joint:setUserDataAssociates a Lua value with the Joint.
Joint:setUserData (日本語)関節へ Lua の値を関連付けます。
Joystick:getAxesGets the direction of each axis.
Joystick:getAxes (日本語)各軸の方向を返します。
Joystick:getAxes (한국어)모든 조이스틱 축의 위치를 얻어옵니다.
Joystick:getAxisGets the direction of an axis.
Joystick:getAxis (日本語)軸の方向を返します。
Joystick:getAxis (한국어)조이스틱 축의 위치를 하나 얻어옵니다.
Joystick:getAxisCountGets the number of axes on the joystick.
Joystick:getAxisCount (日本語)ジョイスティックに実装されている軸の個数を取得します。
Joystick:getAxisCount (한국어)조이스틱 축의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getButtonCountGets the number of buttons on the joystick.
Joystick:getButtonCount (日本語)ジョイスティックに実装されているボタンの個数を取得します。
Joystick:getButtonCount (한국어)조이스틱 버튼의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getDeviceInfoGets the OS-independent device info of the joystick.
Joystick:getDeviceInfo (日本語)オペレーティング・システムに依存しないジョイスティックのデバイス情報を取得します。
Joystick:getGUIDGets a stable GUID unique to the type of the physical joystick.
Joystick:getGUID (日本語)物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。
Joystick:getGUID (한국어)물리적 조이스틱의 고유한 GUID를 얻어옵니다.
Joystick:getGamepadAxisGets the direction of a virtual gamepad axis.
Joystick:getGamepadAxis (日本語)仮想ゲームパッドの軸の方向を取得します。
Joystick:getGamepadAxis (한국어)가상 게임패드 호환 조이스틱 축을 얻어옵니다.
Joystick:getGamepadMappingGets the button, axis or hat that a virtual gamepad input is bound to.
Joystick:getGamepadMapping (日本語)ボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力への割り当てを取得します。
Joystick:getGamepadMapping (한국어)가상 게임패드에 매핑된 조이스틱 버튼, 축, 햇을 구합니다.
Joystick:getGamepadMappingStringGets the full gamepad mapping string of this Joystick, or nil if it's not recognized as a gamepad.
Joystick:getGamepadMappingString (日本語)この Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID でゲームパッドは認識されていません。
Joystick:getGamepadTypeGets the GamepadType of the Joystick, if it's recognized as a gamepad.
Joystick:getGamepadType (日本語)ゲームパッドとして認識されている場合に、ジョイスティックの GamepadType を取得します。
Joystick:getHatGets the direction of a hat.
Joystick:getHat (日本語)ハットの方向を取得します。
Joystick:getHat (한국어)조이스틱 햇의 위치를 얻어옵니다.
Joystick:getHatCountGets the number of hats on the joystick.
Joystick:getHatCount (日本語)ジョイスティックに実装されているハットの個数を返します。
Joystick:getHatCount (한국어)조이스틱 햇의 개수를 얻어옵니다.
Joystick:getIDGets the joystick's unique identifier.
Joystick:getID (日本語)ジョイスティックの固有識別子を取得します。
Joystick:getID (한국어)조이스틱 고유의 ID를 구합니다.
Joystick:getJoystickTypeGets the JoystickType of the Joystick.
Joystick:getJoystickType (日本語)ジョイスティックの JoystickType を取得します。
Joystick:getNameGets the name of the joystick.
Joystick:getName (日本語)ジョイスティックの機器名を取得します。
Joystick:getName (한국어)조이스틱의 이름을 구합니다.
Joystick:getPlayerIndexGets the player index of this Joystick. This corresponds to an indicator light on many common gamepads.
Joystick:getPlayerIndex (日本語)この Joystick のプレイヤーインデックスを取得します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。
Joystick:getSensorDataGets the latest data for the given sensor type for this Joystick
Joystick:getVibrationGets the current vibration motor strengths on a Joystick with rumble support.
Joystick:getVibration (日本語)ジョイスティックがブルブル対応であれば現在の振動モーターの強さを取得します。
Joystick:getVibration (한국어)현재 진동 모터의 진도를 구합니다.
Joystick:hasSensorGets whether the specified sensor exists in the Joystick.
Joystick:isConnectedGets whether the Joystick is connected.
Joystick:isConnected (日本語)ジョイスティックが接続されているかどうか取得します。
Joystick:isConnected (한국어)조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.
Joystick:isDownChecks if a button on the Joystick is pressed.
Joystick:isDown (日本語)ジョイスティックのボタンが押されているか確認します。
Joystick:isDown (한국어)조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.
Joystick:isGamepadGets whether the Joystick is recognized as a gamepad.
Joystick:isGamepad (日本語)ジョイスティックがゲームパッドとして認識されているかどうか取得します。
Joystick:isGamepad (한국어)조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다
Joystick:isGamepadDownChecks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.
Joystick:isGamepadDown (日本語)仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。
Joystick:isGamepadDown (한국어)가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.
Joystick:isSensorEnabledGets whether the specified sensor is currently enabled on this Joystick.
Joystick:isVibrationSupportedGets whether the Joystick supports vibration.
Joystick:isVibrationSupported (日本語)ジョイスティックが振動に対応しているか取得します。
Joystick:isVibrationSupported (한국어)조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.
Joystick:setPlayerIndexSets the player index of this Joystick. This corresponds to an indicator light on many common gamepads.
Joystick:setPlayerIndex (日本語)この Joystick のプレイヤーインデックスを設定します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。
Joystick:setSensorEnabledEnables or disables the specified sensor on this Joystick.
Joystick:setVibrationSets the vibration motor speeds on a Joystick with rumble support.
Joystick:setVibration (日本語)ジョイスティックがブルブル対応であれば振動モーターの速度を設定します。
Joystick:setVibration (한국어)진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.
LUBE.bin:packPacks table data.
LUBE.bin:pack (日本語)テーブルデータの圧縮。
LUBE.bin:setseperatorsSets the separators for pack/unpack.
LUBE.bin:setseperators (日本語)圧縮・展開用に分離記号を設定します。
LUBE.bin:unpackUnpacks table data.
LUBE.bin:unpack (日本語)テーブルデータの展開。
LUBE.clientCreates a client object.
LUBE.client (日本語)Client (クライアント) オブジェクトの作成。
LUBE.serverCreates a server object.
LUBE.server (日本語)Server (サーバー) オブジェクトの作成。
Mesh:attachAttributeAttaches a vertex attribute from a different Mesh onto this Mesh, for use when drawing. Optionally allows per-instance attributes.
Mesh:attachAttribute (日本語)描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。インスタンスごとの属性をオプションとして使用可能にします。
Mesh:detachAttributeRemoves a previously attached vertex attribute from this Mesh.
Mesh:detachAttribute (日本語)以前に、対象の Mesh へ付加された頂点属性を削除します。
Mesh:flushImmediately sends all modified vertex data in the Mesh to the graphics card.
Mesh:flush (日本語)Mesh からグラフィックスカードへ変更された全ての頂点データを直ちに送信します。
Mesh:getDrawModeGets the mode used when drawing the Mesh.
Mesh:getDrawMode (日本語)Mesh の描画に使用する方式を取得します。
Mesh:getDrawRangeGets the range of vertices used when drawing the Mesh.
Mesh:getDrawRange (日本語)Mesh の描画時に使う頂点の範囲を求めます。
Mesh:getImageGets the Image used when drawing the Mesh.
Mesh:getImage (日本語)Mesh の描画時に使用される Image を取得します。
Mesh:getTextureGets the texture (Image or Canvas) used when drawing the Mesh.
Mesh:getTexture (日本語)Mesh の描画時に使用するテクスチャ (Image または Canvas) を取得します。
Mesh:getVertexGets the properties of a vertex in the Mesh.
Mesh:getVertex (Français)Récupère les propriétés d'un vecteur du maillage.
Mesh:getVertex (日本語)Mesh にある頂点のプロパティ(特性)を取得します。
Mesh:getVertexAttributeGets the properties of a specific attribute within a vertex in the Mesh.
Mesh:getVertexAttribute (日本語)Mesh において頂点内にある特定属性の特性を取得します。
Mesh:getVertexCountGets the total number of vertices in the Mesh.
Mesh:getVertexCount (日本語)Mesh にある頂点の合計数を取得します。
Mesh:getVertexFormatGets the vertex format that the Mesh was created with.
Mesh:getVertexFormat (日本語)作成された Mesh の頂点形式を取得します。
Mesh:getVertexMapGets the vertex map for the Mesh.