Mesh:attachAttribute (日本語)
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。これは幾つか異なる Mesh 間で頂点属性データを共有するために使用することができます。
関数
概要
Mesh:attachAttribute( name, mesh )
引数
返値
ありません。
関数
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
Mesh:attachAttribute( name, mesh, step, attachname )
引数
string name
- 付加を行う頂点属性の名称。
Mesh mesh
- 頂点属性の取得を行う Mesh です。
VertexAttributeStep step ("pervertex")
- Mesh の描画時に属性が頂点ごと (pervertex)、 またはインスタンスごと (perinstance) であるかどうかを指定します。
string attachname (name)
- シェーダコードで使う属性名前。指定された Mesh におけるデフォルトの属性名となります。レンダリング時、この属性は別名を付けるときに使用できます。
返値
ありません。
注釈
Mesh がカスタム頂点形式により作成されなかった場合は VertexPosition
, VertexTexCoord
, および VertexColor
という三種類の名称による頂点属性を有しています。
慣習により名前が付けられた属性は頂点シェーダーのコード最上部で attribute vec4 MyCustomAttributeName;
を宣言すると頂点シェーダーからアクセスできます。名称は Mesh の頂点形式および Mesh:attachAttribute の 引数 name
で指定されたものと必ず一致させる必要があります。
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