Joint:setCollideConnected (日本語)

LÖVE 0.8.0 から廃止
この関数は以降のバージョンでは非対応です。

接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。

関数

概要

Joint:setCollideConnected( collide )

引数

boolean collide
true ならば物体は衝突しますが、それ以外は false です。

返値

ありません。

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