Body:isBullet (Português)
Obtém o estado de projétil do Corpo.
Existem dois métodos para verificar por uma colisão do Corpo:
- em sua localização quando o mundo é atualizado (padrão)
- usando a detecção contínua de colisão (CCD - continuous collision detection)
O método padrão é eficiente, mas um Corpo que se move rapidamente pode, algumas vezes, pular sobre outro Corpo sem produzir a colisão. Um corpo que é configurado como projétil irá usar CCD. Esse é menos eficiente, mas é garantido que o Corpo não pulará sobre outro quando em movimento rápido.
Note que Corpos estáticos (com massa zero) sempre usam CCD, então paredes não permitiram que Corpos que se movem rapidamente atravessem, mesmo se eles não forem projéteis.
Função
Sinopse
estado = Body:isBullet( )
Argumentos
Nenhum.
Retornos
boolean (Português) estado
- O estado de projétil do Corpo.
Veja Também
Outros Idiomas
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info