Difference between revisions of "11.0 (日本語)"
(incomplete) |
m (→不具合修正: imcomplete) |
||
Line 185: | Line 185: | ||
=== 不具合修正 === | === 不具合修正 === | ||
− | * | + | * エラーメッセージに非 UTF-8 バイトがあるとき、デフォルトの [[love.errhand (日本語)|error handler]] でエラーが発生していた不具合を修正。 |
* Fixed a memory leak when sending love [[Object (日本語)|Object]]s to threads which never load that object's module. | * Fixed a memory leak when sending love [[Object (日本語)|Object]]s to threads which never load that object's module. | ||
* peer:send の失敗時に [[enet (日本語)|enet]] でメモリリークが発生していた不具合を修正。 | * peer:send の失敗時に [[enet (日本語)|enet]] でメモリリークが発生していた不具合を修正。 | ||
* Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。 | * Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。 | ||
− | * [[WeldJoint (日本語)|WeldJoint]], [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]], および [[RevoluteJoint (日本語)|RevoluteJoint]] | + | * [[WeldJoint (日本語)|WeldJoint]], [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]], および [[RevoluteJoint (日本語)|RevoluteJoint]] のデフォルト基準角度を修正。 |
* Fixed [[Fixture:getShape (日本語)|Fixture:getShape]] to reuse the existing internal [[Fixture (日本語)|Fixture]]-owned [[Shape (日本語)|Shape]]. | * Fixed [[Fixture:getShape (日本語)|Fixture:getShape]] to reuse the existing internal [[Fixture (日本語)|Fixture]]-owned [[Shape (日本語)|Shape]]. | ||
* Fixed [[MouseJoint:setFrequency (日本語)|MouseJoint:setFrequency]] to error instead of crashing if a frequency of 0 is set. | * Fixed [[MouseJoint:setFrequency (日本語)|MouseJoint:setFrequency]] to error instead of crashing if a frequency of 0 is set. | ||
* Fixed [[love.system.setClipboardText (日本語)|love.system.setClipboardText]] and [[love.system.getClipboardText (日本語)|love.system.getClipboardText]] to error instead of crashing, when a window hasn't been created. | * Fixed [[love.system.setClipboardText (日本語)|love.system.setClipboardText]] and [[love.system.getClipboardText (日本語)|love.system.getClipboardText]] to error instead of crashing, when a window hasn't been created. | ||
− | * | + | * [[Joystick:getGamepadMapping (日本語)|Joystick:getGamepadMapping]] で xinput コントローラが正常に動作するように修正 |
* Fixed [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]]'s replacement code. | * Fixed [[love.joystick.setGamepadMapping (日本語)|love.joystick.setGamepadMapping]]'s replacement code. | ||
* テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。 | * テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。 | ||
− | * | + | * [[Shader:send (日本語)|Shader:send]] および [[Shader:sendColor (日本語)|Shader:sendColor]] で配列にある最後の引数を無視していた不具合を修正。 |
* Fixed [[Shader Variables (日本語)|VaryingTexCoords]] and [[Shader Variables (日本語)|love_ScreenSize]] in shaders to be 'highp' in OpenGL ES, when supported. | * Fixed [[Shader Variables (日本語)|VaryingTexCoords]] and [[Shader Variables (日本語)|love_ScreenSize]] in shaders to be 'highp' in OpenGL ES, when supported. | ||
* Fixed a crash when [[love.graphics.pop (日本語)|love.graphics.pop]] is called after [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] while the transformation stack was not empty. | * Fixed a crash when [[love.graphics.pop (日本語)|love.graphics.pop]] is called after [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] while the transformation stack was not empty. | ||
Line 204: | Line 204: | ||
* [[Video (日本語)|Video]] のシーク処理速度を修正。 | * [[Video (日本語)|Video]] のシーク処理速度を修正。 | ||
* Fixed [[BezierCurve (日本語)|BezierCurve]]s to error instead of hanging in some situations. | * Fixed [[BezierCurve (日本語)|BezierCurve]]s to error instead of hanging in some situations. | ||
− | * | + | * 新しい LuaJIT 2.1.0 β 版に収録されている [[socket (日本語)|luasocket]] でコンパイルした時の不具合を修正。 |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Revision as of 02:25, 19 December 2019
LÖVE 11.0 のコードネームは Mysterious Mysteries (ミステリアス・ミステリー) です。現在公開中です。
0.10.2 からの変更点
機能追加
- 結合型実行形式 (fused) ではないゲームのデフォルト動作として、公式廃止予定機能への警告表示を追加。
- love.setDeprecationOutput および love.hasDeprecationOutput の追加。
- Object:release の追加。
- Data:clone の追加。
- 待ち行列型の音声 Sources を追加。
- マイクによる録音機能の追加。
- love.audio の Source へローパス、ハイパス、バンドパスフィルタを追加。
- 音声エフェクト API の追加 (リバーブ、エコーなど)。
- SoundData:getSample および SoundData:setSample において channel インデックス引数へ対応した異形を追加。
- love.audio.play, love.audio.pause, および love.audio.stop において Source リストへ対応した異形を追加。
- love.system.hasBackgroundMusic の追加。
- Added variants of all table-with-fields-returning get* functions, the new variants take an existing table to fill in.
- Added a variant to World:update for controlling the number of internal iterations to perform.
- Body:isTouching の追加。
- RopeJoint:setMaxLength の追加。
- Added a click count argument to love.mousepressed and love.mousereleased.
- Added variants of love.filesystem.mount which accept a Data or FileData object containing zipped data.
- love.filesystem.getInfo の追加 (love.filesystem.exists / isFile / isDirectory / isSymlink / getLastModified / getSize から変更)。
- Added love.filesystem.setCRequirePath and love.filesystem.getCRequirePath, and use that to find C libraries for require.
- Added variants of File:read and love.filesystem.read which take an enum to determine whether they return a FileData or a string.
- Added Channel:hasRead, which checks if a message has been read. Takes an id, which Channel:push will now return.
- Channel:demand および Channel:supply において timeout 引数へ対応した異形を追加。
- メインスレッドのエラーを収集するためのコードをデフォルトの love.threaderror コールバックへ追加。
- love.data モジュールの追加。 Hex/Base64 形式の エンコーディング関数、MD5 および SHA ハッシュ、文字列のパック、圧縮 API などを実装してあります。
- love.math へ Transform オブジェクトを追加
- Added support for different ImageData PixelFormats, including RGBA8 (the default), RGBA16, RGBA16F, and RGBA32F.
- Added the ability to load Radiance HDR, OpenEXR, and 16 bit PNG images.
- love.graphics.getImageFormats の追加 (love.graphics.getCompressedImageFormats から変更)。
- Added the ability to specify a per-object pixel density scale factor when creating Images, Canvases, Fonts, and Videos. Affects drawing.
- Texture:getPixelWidth, Texture:getPixelHeight, love.graphics.getPixelWidth, および love.graphics.getPixelHeight の追加。
- Texture:getDPIScale, love.graphics.getDPIScale, および Font:getDPIScale の追加。
- Texture:getMipmapCount, getFormat, getLayerCount, getDepth, および getTextureType の追加。
- Added Array, Cubemap, and Volume TextureTypes and corresponding Texture APIs.
- love.graphics.newArrayImage, newVolumeImage, newCubeImage, および love.graphics.newCanvas の異形において各種テクスチャ形式の作成機能を追加。
- Added love.graphics.getTextureTypes, which returns a table with fields indicating support for each TextureType.
- Image:replacePixels の追加 (Image:refresh から変更)。
- Added love.graphics.drawLayer, SpriteBatch:addLayer, and SpriteBatch:setLayer for easily drawing layers of Array Textures
- Added variants of love.graphics.print and love.graphics.printf which take a Font argument.
- Added mipmapping support to Canvases, including both auto-generated mipmaps and manually rendering to a specific mipmap level.
- Canvas 用に 'stencil8', 'depth24stencil8', 'depth32fstencil8', 'depth16', 'depth24', および 'depth32f' 形式の PixelFormat を追加。
- love.graphics.newCanvas において table settings 引数へ対応した異形を追加。
- Added optional 'readable' boolean field to the table passed into love.graphics.newCanvas.
- Added variant of love.graphics.getCanvasFormats which takes a 'readable' boolean.
- Added optional 'depthstencil' field to the table passed into love.graphics.setCanvas, for using a depth/stencil formatted Canvas when rendering.
- Added optional 'depth' and 'stencil' boolean fields to the table passed into love.graphics.setCanvas, for enabling internal depth and stencil buffers if 'depthstencil' isn't used.
- Canvas へ シャドウ・サンプラーの対応を追加。
- Added love.graphics.setDepthMode for using the depth buffer for depth testing/writes. Depth values of rendered objects can currently only be set via shaders.
- Added love.graphics.setMeshCullMode, for culling back- or front-facing triangles when drawing a Mesh.
- love.graphics.setFrontFaceWinding の追加。
- Added variants of love.graphics.clear to control how the active depth and stencil buffers are cleared.
- love.graphics.applyTransform および love.graphics.replaceTransform の追加。
- love.graphics.transformPoint および love.graphics.inverseTransformPoint の追加。
- love.graphics.getStackDepth の追加。
- Added love.graphics.flushBatch for manually flushing automatically batched draws.
- SpriteBatch:setDrawRange の追加。
- love.graphics.newShader において File および FileData へ対応した異形を追加。
- Added per-Shader opt in support for the GLSL 3.30 and GLSL ES 3.00 shading languages.
- ピクセルシェーダーのエントリポイント として 'void effect()' を追加。
- love.graphics.validateShader の追加。
- Shader:hasUniform の追加 (Shader:getExternVariable から変更) 。
- Added support for non-square Shader uniform matrices on desktop platforms and on mobile GLSL 3.
- Added Shader:send(matrixname, matrixlayout, matrix, ...) which specifies how to interpret the matrix table arguments.
- Shader:send において Data オブジェクトへ対応した異形を追加。
- ParticleSystem へ 'borderellipse' and 'borderrectangle' 方式の分布を追加。
- Added variant of ParticleSystem:setEmissionArea which accepts an area angle and a flag for whether particle directions are relative to the center of the area.
- Added love.graphics.captureScreenshot の追加 (love.graphics.newScreenshot から変更)。
- love.graphics.newScreenshot へ 'glsl3', 'instancing', 'fullnpot','pixelshaderhighp', および 'shaderderivatives' を追加。
- GraphicsLimit へ 'anisotropy' グラフィックス方式を追加。
- love.graphics.getStats へ 'drawcallsbatched' フィールドを追加。
- love.graphics.drawInstanced と新規実装した Mesh:attachAttribute 異形において、ハードウェアによる Mesh のインスタンス化機能を追加。
- Added a Mesh:attachAttribute variant that takes a different target attribute name.
- Mesh:detachAttribute の追加。
- Mesh:setVertexMap において Data オブジェクトへ対応した異形を追加。
- Added the ability to prevent love from creating a stencil buffer for the window in Config Files and love.window.setMode.
- love.window.updateMode の追加。
- love.window.isMinimized の追加。
- love.window.restore の追加。
- ヘッダなし DEFLATE (デフレート) の対応を love.data.compress/decompress へ追加。
API の改名
1.10 で改名された API は次回のメジャーリリースまでに削除または廃止予定になります。
- love.window.getPixelScale から love.window.getDPIScale へ改名。
- love.mouse.hasCursor から love.mouse.isCursorSupported へ改名。
- ParticleSystem:setAreaSpread から ParticleSystem:setEmissionArea へ改名。
- love.errhand から love.errorhandler へ改名。 love.errhand は定義されているが love.errorhandler が定義されてない場合でも、動作を継続します。
- Source/SoundData/Decoder:getChannels から Source/SoundData/Decoder:getChannelCount へ改名。
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled および RevoluteJoint:hasLimitsEnabled から PrismaticJoint:areLimitsEnabled および RevoluteJoint:areLimitsEnabled へ改名。
- love.audio.getSourceCount から love.audio.getActiveSourceCount へ改名。
- get[Object]List 関数一式を get[Object] へ改名。
その他の廃止予定
- love.filesystem.exists / isFile / isDirectory / isSymlink / getLastModified / getSize の廃止予定 (今後は love.filesystem.getInfo をお使いください)。
- love.math.compress / decompress の廃止予定 (今後は love.data.compress / decompress をお使いください)。
機能廃止
- love.audio.newSource のデフォルト Source 方式を廃止。
- Source:isStopped および Source:isPaused を廃止。今後は Source:isPlaying をお使いください。
- Source:rewind を廃止。今後は Source:stop または Source:seek(0) をお使いください。
- Source:resume および love.audio.resume を廃止。今後は Source:play および love.audio.play をお使いください。
- love.filesystem.newFileData において Base64 形式のデータに対応した異形を廃止。今後は love.data.decode をお使いください。
- Text:set において引数無しに対応した異形を廃止。今後は Text:clear をお使いください。
- Image:getData および Image:refresh を廃止。今後は Image:replacePixels をお使いください。
- love.graphics.getCompressedImageFormats を廃止。今後は love.graphics.getImageFormats をお使いください。
- ピクセルシェーダーのエントリポイント である 'void effects(...)' を廃止。今後は新たに実装した 'void effect()' をお使いください。
- Shader:getExternVariable を廃止。今後は Shader:hasUniform をお使いください。
- love.graphics.newScreenshot を廃止。今後は love.graphics.captureScreenshot をお使いください。
- SpriteBatch:setBufferSize の廃止。現在の実装では SpriteBatche は空き容量不足になったときに自動的に容量を確保します。
- 廃止予定入りしていた enet 関数にある host:socket_get_address を廃止。
- LÖVE 0.10.2 で廃止予定入りした関数の削除:
- 説明書に記載されていない Shader:sendInt, Shader:sendBoolean, Shader:sentFloat, Shader:sendMatrix, および Shader:sendTexture メソッドを廃止 (今後は Shader:send をお使いください)。
- love.window.isCreated を廃止 (今後は love.window.isOpen をお使いください)。
その他の変更
- Windows XP への公式対応を終了しました。
- 色値表現の有効範囲を 0 ~ 255 (8-bit) から 0.0 ~ 1.0 (10-bit HDR) へ変更しました。この変更は下記の関数に影響を及ぼします:
- love.graphics.setColor, love.graphics.getColor, love.graphics.setBackgroundColor, および love.graphics.getBackgroundColor
- SpriteBatch:setColor および SpriteBatch:getColor
- ParticleSystem:setColors および ParticleSystem:getColors
- love.graphics.clear
- love.graphics.newMesh, Mesh:setVertex, および Mesh:getVertex
- love.graphics.print, love.graphics.printf, love.graphics.newText, Text:set, Text:setf, Text:add, および Text:addf の色つきテキストによる異形。
- Shader:sendColor
- love.graphics.points
- ImageData:setPixel, ImageData:getPixel, および ImageData:mapPixel
- love.math.gammaToLinear および love.math.linearToGamma
- Changed high-dpi functionality to require much less code (often none at all) for graphics to appear at the correct sizes and positions.
- love.graphics.print と関連関数でキャリッジリターンを無視するために更新。
- Changed the 'multiply' BlendMode to error if not used with the 'premultiplied' BlendAlphaMode, since the formula only works with that anyway.
- Changed the matrix variant of Shader:send to interpret the matrix as row-major by default, instead of column-major.
- Changed the variant of Canvas:newImageData which accepts x/y/width/height to also require slice and mipmap index parameters, which are used when the Canvas isn't a 2D type or has mipmaps.
- Changed some love.graphics, love.window, and love.event APIs to cause an error if a Canvas is active.
- Changed stenciling functionality with a Canvas active to require stencil=true (or a custom stencil-formatted Canvas) to be set in love.graphics.setCanvas.
- Changed Mesh:setDrawRange to take 'start' and 'count' parameters instead of 'min' and 'max'.
- Changed the variant of love.image.newImageData which takes dimension arguments to take an optional PixelFormat argument as well.
- Changed the 'vsync' field of love.window.setMode and t.window in Config Files. It's now an integer with 0 disabling vsync.
- Changed Channel and love.event.push table serialization to accept non-flat tables and detect cycles, cycles now cause an error rather than a stack overflow.
- Changed Sources to either be playing or not playing, rather than playing, paused, or stopped. Source:stop now pauses and rewinds the Source.
- Changed love.audio.pause() to return a list of Sources that have been paused by that call.
- Changed Source seeking behaviour, all kinds of Sources now behave similarly when seeking past the boundaries.
- Changed love.timer.step to return the calculated delta time.
- Changed love.run and love.errorhandler to return a function for their main loop, which gets called until love quits.
- Changed enet to no longer set the 'enet' global.
- Changed love.keyboard.isDown and love.keyboard.isScancodeDown to error if an invalid enum value is given.
- コマンドライン引数の処理方法に関する改善と更新。
- Updated the boot sequence to show an error instead of the no-game screen, if a nonexistant folder is passed in as the source game directory.
- Updated 'love.exe --version' on Windows to print to the parent console.
- Updated Android print rerouting and JIT compilation disabling to apply inside threads.
- Updated invalid enum value error messages to show a list of the valid enum values.
- Updated Source:seek to work if the Source isn't playing.
- Updated love.math.random to have improved numeric distribution.
- Updated love.graphics to support Core Profile OpenGL 3.3+ when available.
- Updated SpriteBatches to automatically grow their buffer when they run out of space.
- Updated Shaders to always expose derivative functions (dFdx, dFdy, fwidth) when available in OpenGL ES.
- Updated Shaders to allow using VERTEX and PIXEL as variable names in shader code.
- Updated love.graphics.circle, love.graphics.ellipse, love.graphics.arc, and love.graphics.rectangle to take transformation scale into account when determining the number of segments to use.
- Updated the error message when bad values are given to love.graphics.line.
- Updated Font glyph generation to improve antialiasing.
- Updated Canvas:newImageData to return an ImageData with a format that matches the Canvas' as closely as possible.
- Updated love.graphics.newImage to treat file names ending with "@2x", "@3x", etc. as a pixel density scale factor if none is explicitly supplied.
- Updated the maximum love.graphics transformation/state stack depth from 64 to 128.
- Updated the default error handler to allow copying the error to the clipboard when the user decides to do so.
- Updated love.filesystem.setRequirePath to support multiple template '?' characters in each path.
- luasocket を version 3.0rc1 へ更新。
- Updated love.joystick.loadGamepadMappings so it doesn't error when given an empty string.
- Updated love.joystick.setGamepadMapping to use the controller's name for the new mapping when possible.
性能の改善
- Improved performance when drawing Textures, shapes, lines, and points by automatically batching their draw calls together when possible.
- Shader 無効時における Shader:send の性能を改善。
- LuaJIT の JIT コンパイラ有効時における love.math.randomNormal に実行性能を改善。
- Improved performance of love.filesystem.lines and File:lines, especially when reading from a file inside a zip/.love.
不具合修正
- エラーメッセージに非 UTF-8 バイトがあるとき、デフォルトの error handler でエラーが発生していた不具合を修正。
- Fixed a memory leak when sending love Objects to threads which never load that object's module.
- peer:send の失敗時に enet でメモリリークが発生していた不具合を修正。
- Linux では必ず -1 を返すように os.execute を修正。
- WeldJoint, PrismaticJoint, および RevoluteJoint のデフォルト基準角度を修正。
- Fixed Fixture:getShape to reuse the existing internal Fixture-owned Shape.
- Fixed MouseJoint:setFrequency to error instead of crashing if a frequency of 0 is set.
- Fixed love.system.setClipboardText and love.system.getClipboardText to error instead of crashing, when a window hasn't been created.
- Joystick:getGamepadMapping で xinput コントローラが正常に動作するように修正
- Fixed love.joystick.setGamepadMapping's replacement code.
- テキストレンダリング時の基線計算方法を修正。
- Shader:send および Shader:sendColor で配列にある最後の引数を無視していた不具合を修正。
- Fixed VaryingTexCoords and love_ScreenSize in shaders to be 'highp' in OpenGL ES, when supported.
- Fixed a crash when love.graphics.pop is called after love.window.setMode while the transformation stack was not empty.
- ParticleSystem:setParticleLifetime で負数値が指定されたときにエラーが発生したのを修正。
- love.window.isMaximized の不具合を修正。
- Fixed Video playback to work with a wider range of Ogg Theora files.
- Video のシーク処理速度を修正。
- Fixed BezierCurves to error instead of hanging in some situations.
- 新しい LuaJIT 2.1.0 β 版に収録されている luasocket でコンパイルした時の不具合を修正。