love.graphics.rectangle (日本語)

LÖVE 0.3.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

長方形を描画します。

関数

概要

love.graphics.rectangle( mode, x, y, width, height, rx, ry, segments )

引数

DrawMode mode
長方形の描画方法。
number x
左上角から見た x-軸の座標。
number y
左上角から見た y-軸の座標。
number width
長方形の幅。
number height
長方形の高さ。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
number rx (nil)
x-軸によるそれぞれの丸角の半径。長方形を半分にした幅よりも大きくできません。
number ry (rx)
y-軸によるそれぞれの丸角の半径。長方形を半分にした高さより大きくできません。
number segments (nil)
丸角を描画するために使用される線分の数。数値未指定時はデフォルト値が選択されます。

返値

ありません。

注釈

Custom shaders which use texture coordinates will not work correctly with love.graphics.rectangle (or other shape-drawing functions), since primitive shapes don't have UV texture coordinates associated with the shape's vertex positions.

用例

座標 20,50 に 幅 60 および 高さ 120 の長方形を描画

function love.draw()
	love.graphics.rectangle("fill", 20,50, 60,120)
end

長方形を回転させながら描画

function drawRotatedRectangle(mode, x, y, width, height, angle)
	-- 長方形は直接回転できませんが、
	-- 座標系の移動と回転は可能です。
	love.graphics.push()
	love.graphics.translate(x, y)
	love.graphics.rotate(angle)
	love.graphics.rectangle(mode, 0, 0, width, height) -- 左上角の原点
--	love.graphics.rectangle(mode, -width/2, -height/2, width, height) -- 中央の原点
	love.graphics.pop()
end

local angle = 0
function love.update(dt)
	angle = angle + dt * 1 -- 1 ラジアン (弧度) ずつ毎秒回転します。
end

function love.draw()
	drawRotatedRectangle("fill", 150,150, 100,60, angle)
end

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