love.graphics.rectangle (日本語)
LÖVE 0.3.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
長方形を描画します。
Contents
関数
概要
love.graphics.rectangle( mode, x, y, width, height, rx, ry, segments )
引数
DrawMode mode
- 長方形の描画方法。
number x
- 左上角から見た x-軸の座標。
number y
- 左上角から見た y-軸の座標。
number width
- 長方形の幅。
number height
- 長方形の高さ。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
返値
ありません。
注釈
Custom shaders which use texture coordinates will not work correctly with love.graphics.rectangle (or other shape-drawing functions), since primitive shapes don't have UV texture coordinates associated with the shape's vertex positions.
用例
座標 20,50 に 幅 60 および 高さ 120 の長方形を描画
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill", 20,50, 60,120)
end
長方形を回転させながら描画
function drawRotatedRectangle(mode, x, y, width, height, angle)
-- 長方形は直接回転できませんが、
-- 座標系の移動と回転は可能です。
love.graphics.push()
love.graphics.translate(x, y)
love.graphics.rotate(angle)
love.graphics.rectangle(mode, 0, 0, width, height) -- 左上角の原点
-- love.graphics.rectangle(mode, -width/2, -height/2, width, height) -- 中央の原点
love.graphics.pop()
end
local angle = 0
function love.update(dt)
angle = angle + dt * 1 -- 1 ラジアン (弧度) ずつ毎秒回転します。
end
function love.draw()
drawRotatedRectangle("fill", 150,150, 100,60, angle)
end
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