Joint:destroy (日本語) |
関節を明示的に破棄します。 |
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Joint:getAnchors (日本語) |
関節における錨(固定具)の地点を取得します。 |
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Joint:getBodies (日本語) |
関節が取り付けられている物体を返します。 |
0.9.2 |
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Joint:getCollideConnected (日本語) |
接続されている物体が衝突するかどうか取得します。 |
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Joint:getReactionForce (日本語) |
第二物体においての反作用力を返します。 |
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Joint:getReactionTorque (日本語) |
第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。 |
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Joint:getType (日本語) |
関節の種類を文字列表現で取得します。 |
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Joint:getUserData (日本語) |
この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 |
0.9.2 |
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Joint:isDestroyed (日本語) |
関節が破棄されたかどうかを取得します。 |
0.9.2 |
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Joint:setCollideConnected (日本語) |
接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 |
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0.8.0
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Joint:setUserData (日本語) |
関節へ Lua の値を関連付けます。 |
0.9.2 |
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PrismaticJoint:areLimitsEnabled (日本語) |
制限が有効かどうか確認します。 |
11.0 |
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PrismaticJoint:enableLimit (日本語) |
関節の制限を有効または無効にします。 |
0.8.0 |
0.9.0
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PrismaticJoint:enableMotor (日本語) |
関節の発動機において開始および停止をします。 |
0.8.0 |
0.9.0
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PrismaticJoint:getAxis (日本語) |
直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。 |
0.10.2 |
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PrismaticJoint:getJointSpeed (日本語) |
現在の関節における速度角を取得します。 |
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PrismaticJoint:getJointTranslation (日本語) |
現在の関節における並進移動を取得します。 |
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PrismaticJoint:getLimits (日本語) |
関節の制限を取得します。 |
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PrismaticJoint:getLowerLimit (日本語) |
下限を取得します。 |
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PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) |
発動機の最大力量を取得します。 |
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PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) |
発動機における現在の力量を返します。 |
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PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) |
発動機の速度を取得します。 |
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PrismaticJoint:getUpperLimit (日本語) |
上限を取得します。 |
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PrismaticJoint:hasLimitEnabled (日本語) |
制限が有効かどうか確認します。 |
0.9.0 |
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PrismaticJoint:hasLimitsEnabled (日本語) |
制限が有効かどうか確認します。 |
0.9.0 |
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PrismaticJoint:isLimitEnabled (日本語) |
制限が有効かどうか確認します。 |
0.8.0 |
0.9.0
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PrismaticJoint:isLimitsEnabled (日本語) |
制限が有効かどうか確認します。 |
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0.8.0
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PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) |
発動機が作動しているか確認します。 |
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PrismaticJoint:setLimits (日本語) |
制限を設定します。 |
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PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) |
関節の制限を有効・無効にします。 |
0.9.0 |
0.8.0
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PrismaticJoint:setLowerLimit (日本語) |
下限を設定します。 |
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PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) |
発動機の最大力量を設定します。 |
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PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) |
接合部にある発動機の開始と停止を行います。 |
0.9.0 |
0.8.0
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PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) |
発動機の速度を設定します。 |
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PrismaticJoint:setUpperLimit (日本語) |
上限を設定します。 |
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