love.physics.newPrismaticJoint (日本語)

二つの物体間に対して PrismaticJoint を作成します。

直動関節は二つの物体へ互いに関連する指定された軸の移動を強制します。相対的な回転は使用できません。定義および操作は回転関節と似ていますが、角度および力矩に対して代わりに並進移動および力量が使用されます。

physicsJointPrismatic.png

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newPrismaticJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )

引数

Body body1
直動関節へ接続する第一物体。
Body body2
直動関節へ接続する第二物体。
number x
錨地点の x 座標。
number y
錨地点の y 座標。
number ax
軸ベクトルの x 座標。
number ay
軸ベクトルの y 座標。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

PrismaticJoint joint
新規の直動関節。

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newPrismaticJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected )

引数

Body body1
直動関節へ接続する第一物体。
Body body2
直動関節へ接続する第二物体。
number x1
第一錨地点の x 座標。
number y1
第一錨地点の y 座標。
number x2
第二錨地点の x 座標。
number y2
第二錨地点の y 座標。
number ax
軸単位ベクトルの x 座標。
number ay
軸単位ベクトルの y 座標。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

PrismaticJoint joint
新規の直動関節。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newPrismaticJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected, referenceAngle )

引数

Body body1
直動関節へ接続する第一物体。
Body body2
直動関節へ接続する第二物体。
number x1
第一錨地点の x 座標。
number y1
第一錨地点の y 座標。
number x2
第二錨地点の x 座標。
number y2
第二錨地点の y 座標。
number ax
軸単位ベクトルの x 座標。
number ay
軸単位ベクトルの y 座標。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
number referenceAngle (0)
body1 および body2 間においての弧度による基準角。

返値

PrismaticJoint joint
新規の直動関節。

関数

LÖVE 0.8.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newPrismaticJoint( body1, body2, x, y, ax, ay )

引数

Body body1
直動関節へ接続する第一物体。
Body body2
直動関節へ接続する第二物体。
number x
錨地点の x 座標。
number y
錨地点の y 座標。
number ax
軸単位ベクトルの x 座標。
number ay
軸単位ベクトルの y 座標。

返値

PrismaticJoint joint
新規の直動関節。


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