Body:applyAngularImpulse (日本語) |
物体に対する角力積を適用します。 |
0.8.0 |
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Body:applyForce (日本語) |
物体に力量を適用します。 |
|
|
Body:applyImpulse (日本語) |
物体に対して力積を適用します。 |
|
0.8.0
|
Body:applyLinearImpulse (日本語) |
物体に対して力積を適用します。 |
0.8.0 |
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Body:applyTorque (日本語) |
物体へ力矩を適用します。 |
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Body:destroy (日本語) |
物体を明示的に破棄します。 |
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Body:getAllowSleeping (日本語) |
物体の休止が許可されているかどうか返します。 |
0.7.0 |
0.8.0
|
Body:getAngle (日本語) |
物体の角度を取得します。 |
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Body:getAngularDamping (日本語) |
物体の傾斜減衰を取得します。 |
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|
Body:getAngularVelocity (日本語) |
物体の角速度を取得します。 |
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|
Body:getContactList (日本語) |
物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。 |
0.9.2 |
|
Body:getContacts (日本語) |
物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。 |
11.0 |
|
Body:getFixtureList (日本語) |
全ての取付具をテーブルで返します。 |
0.8.0 |
|
Body:getFixtures (日本語) |
全ての取付具をテーブルで返します。 |
11.0 |
|
Body:getGravityScale (日本語) |
重力規模係数を返します。 |
0.8.0 |
|
Body:getInertia (日本語) |
物体の回転の慣性を取得します。 |
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|
Body:getJointList (日本語) |
この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。 |
0.9.2 |
|
Body:getJoints (日本語) |
この物体に取り付けられている関節を有するテーブルを返します。 |
11.0 |
|
Body:getLinearDamping (日本語) |
物体の線形減衰を取得します。 |
|
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Body:getLinearVelocity (日本語) |
中心質量から物体の線形速度を取得します。 |
|
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Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) |
物体の局所地点における線形速度を取得します。 |
|
|
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) |
物体の世界地点における線形速度を取得します。 |
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|
Body:getLocalCenter (日本語) |
局所座標の中心にある質量の位置を取得します。 |
|
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Body:getLocalPoint (日本語) |
地点を世界座標から局所座標へ変換します。 |
|
|
Body:getLocalVector (日本語) |
ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。 |
|
|
Body:getMass (日本語) |
物体の質量を取得します。 |
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Body:getMassData (日本語) |
中心の質量および回転の慣性を返します。 |
0.8.0 |
|
Body:getPosition (日本語) |
物体の位置を取得します。 |
|
|
Body:getTransform (日本語) |
物体の位置と角度を取得します。 |
11.2 |
|
Body:getType (日本語) |
物体の種類を返します。 |
0.8.0 |
|
Body:getUserData (日本語) |
この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。 |
0.9.1 |
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Body:getWorld (日本語) |
世界において生存している物体を取得します。 |
0.9.2 |
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Body:getWorldCenter (日本語) |
世界座標の中心にある質量の位置を取得します。 |
|
|
Body:getWorldPoint (日本語) |
地点を局所座標から世界座標へ変換します。 |
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Body:getWorldPoints (日本語) |
複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。 |
0.8.0 |
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Body:getWorldVector (日本語) |
ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。 |
|
|
Body:getX (日本語) |
世界座標にある物体の x 位置を取得します。 |
|
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Body:getY (日本語) |
世界座標にある物体の y 位置を取得します。 |
|
|
Body:isActive (日本語) |
物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。 |
0.8.0 |
|
Body:isAwake (日本語) |
物体の活動休止状態を返します。 |
0.8.0 |
|
Body:isBullet (日本語) |
物体の弾丸状態を取得します。 |
|
|
Body:isDestroyed (日本語) |
物体が破棄されたかどうかを取得します。 |
0.9.2 |
|
Body:isDynamic (日本語) |
物体の動的状態を取得します。 |
|
0.8.0
|
Body:isFixedRotation (日本語) |
物体の回転が固定されているかどうか返します。 |
0.8.0 |
|
Body:isFrozen (日本語) |
物体の凍結状態を取得します。 |
|
0.8.0
|
Body:isSleeping (日本語) |
物体の休止状態を取得します。 |
|
0.8.0
|
Body:isSleepingAllowed (日本語) |
休止を行う物体の性質を取得します。 |
0.8.0 |
|
Body:isStatic (日本語) |
物体の静的状態を取得します。 |
|
0.8.0
|
Body:isTouching (日本語) |
物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。 |
11.0 |
|
Body:putToSleep (日本語) |
物体を休止状態にします。 |
|
0.8.0
|
Body:resetMassData (日本語) |
物体の質量を初期設定へ戻します。 |
0.8.0 |
|
Body:setActive (日本語) |
世界において物体が活動するかどうかを設定します。 |
0.8.0 |
|
Body:setAllowSleeping (日本語) |
物体の休止性質を設定します。 |
|
0.8.0
|
Body:setAngle (日本語) |
物体の角度を設定します。 |
|
|
Body:setAngularDamping (日本語) |
物体の傾斜減衰を設定します。 |
|
|
Body:setAngularVelocity (日本語) |
物体の角速度を設定します。 |
|
|
Body:setAwake (日本語) |
物体の覚醒または休止します。 |
0.8.0 |
|
Body:setBullet (日本語) |
物体の弾丸状態を設定します。 |
|
|
Body:setFixedRotation (日本語) |
物体の回転を固定するかどうか設定します。 |
|
|
Body:setGravityScale (日本語) |
物体に対する新しい重力規模係数を設定します。 |
0.8.0 |
|
Body:setInertia (日本語) |
物体の慣性を設定します。 |
|
|
Body:setLinearDamping (日本語) |
物体の線形減衰を設定します。 |
|
|
Body:setLinearVelocity (日本語) |
物体に対する線形速度を新規設定します。 |
|
|
Body:setMass (日本語) |
質量特性を直接設定します。 |
|
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Body:setMassData (日本語) |
計算された質量データをオーバーライドします。 |
0.8.0 |
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Body:setMassFromShapes (日本語) |
取り付けられた形状から質量特性を設定します。 |
|
0.8.0
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Body:setPosition (日本語) |
物体の位置を設定します。 |
|
|
Body:setSleepingAllowed (日本語) |
物体の活動休止について設定します。 |
0.8.0 |
|
Body:setTransform (日本語) |
物体の位置と角度を設定します。 |
11.2 |
|
Body:setType (日本語) |
新しい物体の種類を設定します。 |
0.8.0 |
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Body:setUserData (日本語) |
物体へ Lua の値を関連付けます。 |
0.9.1 |
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Body:setX (日本語) |
物体の x 位置を設定します。 |
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Body:setY (日本語) |
物体の y 位置を設定します。 |
|
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Body:wakeUp (日本語) |
休止中の物体を覚醒させます。 |
|
0.8.0
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Object:release (日本語) |
Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 |
11.0 |
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Object:type (日本語) |
オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 |
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|
Object:typeOf (日本語) |
オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
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