Category:Types
All Types
BezierCurve | A Bézier curve object that can evaluate and render Bézier curves of arbitrary degree. |
BezierCurve (Русский) | Объект кривая Безье, который может определять количество и создавать кривые Безье произвольной степени. |
BezierCurve (Українська) | Об'єкт «крива Безьє» (Bézier curve) може обчислювати та відображати криві Безьє будь-якого степеню. |
BezierCurve (日本語) | ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。 |
BezierCurve (한국어) | 베지에 곡선입니다. |
Body | Bodies are objects with velocity and position. |
Body (Deutsch) | Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position. |
Body (Português) | Corpos são objetos com velocidade e posição. |
Body (Română) | Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție. |
Body (Tiếng Việt) | Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí. |
Body (Česky) | Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností. |
Body (Русский) | Тело объекта со скоростью и положением. |
Body (日本語) | 物体は速度と位置を持つオブジェクトです。 |
ByteData | Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory. |
ByteData (Русский) | Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти. |
ByteData (Українська) | Об'єкт даних, який містить довільні байти в нерозривній ділянці пам'яті. |
ByteData (日本語) | 連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。 |
Canvas | Off-screen render target. |
Canvas (Deutsch) | Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. |
Canvas (Tiếng Việt) | Vùng để vẽ gián tiếp khỏi màn hình. |
Canvas (Русский) | Off-screen render target. |
Canvas (日本語) | 作業用の裏画面(バッファ)へオブジェクトを描画します。 |
Canvas (简体中文) | 离屏渲染目标物体。 |
ChainShape | A ChainShape consists of multiple line segments. |
ChainShape (日本語) | ChainShape は複数の線分から構成されています。 |
Channel | An object which can be used to send and receive data between different threads. |
Channel (Deutsch) | Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen. |
Channel (Português) | Um objeto que pose ser usado para enviar e receber dados entre diferentes threads. |
Channel (Русский) | Объект, который используется для передачи сообщений от потока к потоку. |
Channel (日本語) | このオブジェクトは別のスレッド間でデータの送信および受信に使用できます。 |
Channel (한국어) | 서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다. |
CircleShape | Circle extends Shape and adds a radius and a local position. |
CircleShape (Português) | Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local. |
CircleShape (Tiếng Việt) | Đối tượng Hình tròn (Circle) mở rộng từ đối tượng Hình (Shape) và bổ sung thêm bán kính và vị trí địa phương. |
CircleShape (Česky) | Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici. |
CircleShape (Русский) | Форма в виде окружности. |
CircleShape (日本語) | 円形は形状を拡張して半径および局所座標を追加します。 |
ClientObject | A client object. |
ClientObject (日本語) | Client (クライアント) オブジェクト。 |
CompressedData | Byte data compressed using a specific algorithm. |
CompressedData (Українська) | Байтові дані, стиснені певним алгоритмом. |
CompressedData (日本語) | 特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。 |
CompressedImageData | Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU. |
CompressedImageData (Русский) | Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU. |
CompressedImageData (Українська) | Описує дані стисненого зображення, призначеного для зберігання в пам'яті (в тому числі графічній) в стиснутому вигляді. |
CompressedImageData (日本語) | 圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。 |
Contact | Contacts are objects created to manage collisions in worlds. |
Contact (Deutsch) | Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben. |
Contact (Português) | Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo. |
Contact (Česky) | Kontakty (Contacts) jsou dvojice které mají fyzikální srážku ve světě. (FIXME) |
... further results |
Pages in category "Types"
The following 200 pages are in this category, out of 297 total.
(previous page) (next page)B
C
- Canvas
- Canvas (Deutsch)
- Canvas (Tiếng Việt)
- Canvas (Русский)
- Canvas (日本語)
- Canvas (简体中文)
- ChainShape
- ChainShape (日本語)
- Channel
- Channel (Deutsch)
- Channel (Português)
- Channel (Русский)
- Channel (日本語)
- Channel (한국어)
- CircleShape
- CircleShape (Português)
- CircleShape (Tiếng Việt)
- CircleShape (Česky)
- CircleShape (Русский)
- CircleShape (日本語)
- ClientObject
- ClientObject (日本語)
- CompressedData
- CompressedData (Українська)
- CompressedData (日本語)
- CompressedImageData
- CompressedImageData (Русский)
- CompressedImageData (Українська)
- CompressedImageData (日本語)
- Contact
- Contact (Deutsch)
- Contact (Português)
- Contact (Česky)
- Contact (Русский)
- Contact (日本語)
- Cursor
- Cursor (Deutsch)
- Cursor (Polski)
- Cursor (日本語)
- Cursor (한국어)
D
- Data
- Data (Deutsch)
- Data (Polski)
- Data (Português)
- Data (Русский)
- Data (Українська)
- Data (日本語)
- Data (简体中文)
- Data (한국어)
- Decoder
- Decoder (Português)
- Decoder (Русский)
- Decoder (日本語)
- Decoder (한국어)
- DistanceJoint
- DistanceJoint (Português)
- DistanceJoint (Русский)
- DistanceJoint (日本語)
- Drawable
- Drawable (Deutsch)
- Drawable (Italiano)
- Drawable (Português)
- Drawable (Tiếng Việt)
- Drawable (Русский)
- Drawable (日本語)
- Drawable (简体中文)
- DroppedFile
- DroppedFile (日本語)
- DroppedFile (简体中文)
F
- File
- File (Deutsch)
- File (Français)
- File (Português)
- File (Tiếng Việt)
- File (Русский)
- File (日本語)
- File (한국어)
- FileData
- FileData (Deutsch)
- FileData (Português)
- FileData (Русский)
- FileData (Українська)
- FileData (日本語)
- FileData (한국어)
- Fixture
- Fixture (Deutsch)
- Fixture (Português)
- Fixture (Русский)
- Fixture (日本語)
- Font
- Font (Deutsch)
- Font (Português)
- Font (Tiếng Việt)
- Font (Русский)
- Font (日本語)
- Font (简体中文)
- FontData
- FontData (Polski)
- FontData (Português)
- FontData (Tiếng Việt)
- FontData (Русский)
- FontData (Українська)
- FontData (日本語)
- Framebuffer
- Framebuffer (Deutsch)
- Framebuffer (Português)
- Framebuffer (Русский)
- Framebuffer (日本語)
- FrictionJoint
- FrictionJoint (日本語)
G
I
J
M
O
P
- ParticleSystem
- ParticleSystem (Deutsch)
- ParticleSystem (Português)
- ParticleSystem (Tiếng Việt)
- ParticleSystem (Русский)
- ParticleSystem (日本語)
- ParticleSystem (简体中文)
- PixelEffect
- PixelEffect (日本語)
- PolygonShape
- PolygonShape (Português)
- PolygonShape (Tiếng Việt)
- PolygonShape (Русский)
- PolygonShape (日本語)
- PrismaticJoint
- PrismaticJoint (Português)
- PrismaticJoint (Русский)