MouseJoint (日本語)

マウスにより操作するオブジェクトです。

コンストラクタ

love.physics.newMouseJoint (日本語) 物体およびマウス間の関節を作成します。

関数

Joint:destroy (日本語) 関節を明示的に破棄します。
Joint:getAnchors (日本語) 関節における錨(固定具)の地点を取得します。
Joint:getBodies (日本語) 関節が取り付けられている物体を返します。 Added since 0.9.2
Joint:getCollideConnected (日本語) 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。
Joint:getReactionForce (日本語) 第二物体においての反作用力を返します。
Joint:getReactionTorque (日本語) 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。
Joint:getType (日本語) 関節の種類を文字列表現で取得します。
Joint:getUserData (日本語) この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 Added since 0.9.2
Joint:isDestroyed (日本語) 関節が破棄されたかどうかを取得します。 Added since 0.9.2
Joint:setCollideConnected (日本語) 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 Removed in 0.8.0
Joint:setUserData (日本語) 関節へ Lua の値を関連付けます。 Added since 0.9.2
MouseJoint:getDampingRatio (日本語) 減衰比を取得します。 Added since 0.8.0
MouseJoint:getFrequency (日本語) 振動数を返します。 Added since 0.8.0
MouseJoint:getMaxForce (日本語) 最高許容力量を取得します。
MouseJoint:getTarget (日本語) 対象の位置を取得します。
MouseJoint:setDampingRatio (日本語) 新規の減衰比を設定します。 Added since 0.8.0
MouseJoint:setFrequency (日本語) 新規の振動数を設定します。 Added since 0.8.0
MouseJoint:setMaxForce (日本語) 最高許容力量を設定します。
MouseJoint:setTarget (日本語) 対象の位置を設定します。

上位型

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