Drawable (Deutsch)
Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können. Es handelt sich hierbei um einen abstrakten Typen und kann daher nicht direkt erstellt werden.
Funktionen
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
Supertypen
Subtypen
Canvas (Deutsch) | Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. | 0.8.0 | |
Framebuffer (Deutsch) | Offscreen-Buffer. | 0.7.0 | 0.8.0 |
Image (Deutsch) | Ein Bild, welches gezeichnet werden kann. | ||
Mesh (Deutsch) | Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. | 0.9.0 | |
ParticleSystem (Deutsch) | Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch. | ||
SpriteBatch (Deutsch) | Speichert Bildpositionen in einem Buffer und zeichnet diese mit einem einzigen Funktionsaufruf. | ||
Texture (Deutsch) | Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. | 0.9.1 |
Siehe auch
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