ParticleSystem (Deutsch)

Partikelsysteme können dazu benutzt werden viele verschiedene Effekte wie Feuer oder Rauch zu erzeugen.

Konstruktoren

love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) Erstellt ein neues Partikelsystem.

Funktionen

Object:type (Deutsch) Gibt den Typ des Objekts als String zurück.
Object:typeOf (Deutsch) Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.
ParticleSystem:clone (Deutsch) Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden Partikelsystems. Added since 0.9.1
ParticleSystem:emit (Deutsch) Stößt einen Partikelhaufen aus. Added since 0.9.0
ParticleSystem:getCount (Deutsch) Gibt die Anzahl von Partikeln zurück, welche gerade im System sind. Added since 0.9.0

Aufzählungstypen

AreaSpreadDistribution (Deutsch) Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum. Added since 0.9.0
ParticleInsertMode (Deutsch) Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum Partikelsystem hinzugefügt werden. Added since 0.9.0

Supertypen

Siehe auch


Partikeleditoren:

Andere Sprachen