Framebuffer (Русский)

Available since LÖVE 0.7.0
This type is not supported in earlier versions.


Экранный буфер используется для рисования вне экрана. Представляйте себе это как невидимый экран, на котором вы можете рисовать, но который не будет виден, пока вы не нарисуете его на настоящем экране. Эта технология также известна как "рендеринг в текстуру".

Конструкторы

love.graphics.newFramebufferCreates a new Framebuffer.

Функции

CanvasOff-screen render target.
Canvas (Nederlands)Off-screen render target.
FramebufferOff-screen render target.
Framebuffer:getImageDataGet stored ImageData.
Framebuffer:getWrapGets the wrapping properties of a Framebuffer.
Framebuffer:renderToRender to a framebuffer using a function.
Framebuffer:setWrapSets the wrapping properties of a Framebuffer.
ImageDrawable image type.
MeshA 2D polygon mesh used for drawing arbitrary textured shapes.
ParticleSystemUsed to create cool effects, like fire.
SpriteBatchStore image positions in a buffer, and draw it in one call.
SpriteBatch (Français)Stock des positions d'image dans un tampon, puis les trace en un seul appel.
TextDrawable text.
TextBatchOne or more precalculated strings of text stored in a Drawable object.
TextureSuperclass for drawable objects which represent a texture.
VideoA drawable video.

Базовый тип

Drawable

Смотрите также

Другие языки