Framebuffer (Русский)
Available since LÖVE 0.7.0 |
This type is not supported in earlier versions. |
Экранный буфер используется для рисования вне экрана. Представляйте себе это как невидимый экран, на котором вы можете рисовать, но который не будет виден, пока вы не нарисуете его на настоящем экране.
Эта технология также известна как "рендеринг в текстуру".
Конструкторы
love.graphics.newFramebuffer | Creates a new Framebuffer. |
Функции
Canvas | Off-screen render target. |
Canvas (Nederlands) | Off-screen render target. |
Framebuffer | Off-screen render target. |
Framebuffer:getImageData | Get stored ImageData. |
Framebuffer:getWrap | Gets the wrapping properties of a Framebuffer. |
Framebuffer:renderTo | Render to a framebuffer using a function. |
Framebuffer:setWrap | Sets the wrapping properties of a Framebuffer. |
Image | Drawable image type. |
Mesh | A 2D polygon mesh used for drawing arbitrary textured shapes. |
ParticleSystem | Used to create cool effects, like fire. |
SpriteBatch | Store image positions in a buffer, and draw it in one call. |
SpriteBatch (Français) | Stock des positions d'image dans un tampon, puis les trace en un seul appel. |
Text | Drawable text. |
TextBatch | One or more precalculated strings of text stored in a Drawable object. |
Texture | Superclass for drawable objects which represent a texture. |
Video | A drawable video. |
Базовый тип
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info